Колишній дизайнер бойової системи God of War перейшов до розробників Wasteland 3

Дін Раймер (Dean Rymer), старший дизайнер бойової системи останньої Бог війни, що також працював у BioWare старшим дизайнером істот, тепер працює під крилом Microsoft. Він приєднався до команди InXile Entertainment, яка належить Xbox Game Studios, яка зараз розробляє рольову гру Wasteland 3 і як мінімум один неанонсований проект.

Колишній дизайнер бойової системи God of War перейшов до розробників Wasteland 3

«Почав працювати на посаді провідного дизайнера бойової системи InXile Entertainment, — написав Раймер. Twitter. — Не можу розповісти, чим ми займаємось, але впевнений, що це сподобається всім».

Колишній дизайнер бойової системи God of War перейшов до розробників Wasteland 3

Дизайнер пропрацював у Santa Monica Studio п'ять років. У грудні 2018 року він перейшов до BioWare, де залишався до лютого цього року. У минулому він був співробітником компанії SuperBot Entertainment, в якій створював бойові рухи для персонажів ігор Sony, зокрема Uncharted та Ratchet & Clank.

Wasteland 3 – єдиний анонсований серед поточних проектів InXile Entertainment. Раймер може працювати над кількома одночасно або зовсім не брати участь у створенні постапокаліптичної RPG, і його слова схиляють до другого варіанту. Наприкінці минулого року генеральний директор з маркетингу Xbox Аарон Грінберг (Aaron Greenberg) повідомив, що студія готує секретну гру Судячи з опису у тексті однією з вакансій, це великобюджетний однокористувацький рольовий екшен на Unreal Engine 4

Колишній дизайнер бойової системи God of War перейшов до розробників Wasteland 3

InXile розваги стала частиною Xbox Game Studios наприкінці 2018 року. Тоді засновник студії Брайан Фарго (Brian Fargo) зазначив, Що угода дозволила колективу, який раніше звертався за допомогою до гравців через Kickstarter, отримати фінансову впевненість. Зокрема, завдяки підтримці Microsoft, творці зможуть озвучити всі діалоги у Wasteland 3 і реалізувати якісну синхронізацію звуку з рухами губ персонажів. Подібні покращення, вважає Керівник може збільшити рейтинг гри на Metacritic приблизно на десять балів. При цьому в творчий процес Microsoft не втручається - навпаки, робить все для того, щоб студія зберегла своє обличчя. У липні, розмовляючи з Wccftech, керівник заявив, що команда планує працювати над серією Wasteland ще щонайменше десять років. Розробники розглядають її як "власну Fallout".

У листопаді 2019 року в InXile Entertainment перейшов колишній провідний продюсер World of Warcraft Рей Кобо (Ray Cobo). Він обійняв посаду виконавчого продюсера.

Wasteland 3 вийде 19 травня у версіях для PC, PlayStation 4 та Xbox One. Розробники збираються довго підтримувати гру доповненнями та оновленнями.

Цього тижня також стало відомо, що колишній керівник Santa Monica Studio Шеннон Стадстілл (Shannon Studstill) очолить одну із ігрових студій Google.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук