Після вчорашнього
Пан Пенелло, який залишив Microsoft у травні 2018 року після 17 років роботи на корпорацію, з'явився на форумах ResetEra, щоб поговорити про ДП, ЦП та SSD у PS5 слідами технічного виступу Марка Черні (Mark Cerny). Насамперед, як і багато хто, він висловив подив щодо змінних частот PS5 як на ГП, так і на ЦП.
Я правильно почув? Для того щоб графічний прискорювач міг досягти 2,3 ГГц, процесор не може працювати на повноцінній частоті? -
Багато хто сприйняв слова Sony як те, що частота процесора не завжди буде на рівні 3,5 ГГц, а головне - частота ГП не завжди буде на рівні 2,23 ГГц. Втім, колишній маркетолог Xbox
Пан Пенелло також запитали, чи вражений він технічними характеристиками, які Sony розкрила вчора, після чого він сказав, що не розчарований презентацією Sony, оскільки ніколи не очікував, що продуктивність PS5 буде набагато вищою за 9 терафлопс.
«Я думаю, що вони справді роблять дуже розумні кроки.
До речі, продуктивність PS4 становить 1,84 тефрафлопс, PS4 Pro - 4,2 терафлопс, базовий Xbox One - 1,31 терафлопс, Xbox One S - 1,4 терафлопс, а Xbox One X - 6 терафлопс. Тобто нові консолі Microsoft і Sony будуть приблизно вдвічі потужнішими за найбільш просунуті системи попереднього покоління з точки зору прямої продуктивності ГП. Однак, приставки наступного покоління також включають апаратні блоки трасування променів, які можуть принципово змінити картину.
До того ж, обидві системи підтримують технологію Variable Rate Shading (у NVIDIA вона називається Adaptive Shading), яка призначена для економії ресурсів відеокарти і дозволяє знизити точність при прорахунку периферійних об'єктів і другорядних зон (у тінях, на об'єктах, що швидко рухаються і так далі). При цьому технологія дозволяє підвищувати деталізацію там, де це потрібно. Це може давати істотне збільшення швидкості. Крім цього, напевно, PS5 і Xbox Series X зможуть запропонувати й інші нововведення, які дозволять додатково підвищити продуктивність розрахунків.
Пізніше у гілці обговорення Альберт Пенелло торкнувся шалено швидкого SSD в PS5, і його попросили порівняти таке рішення з твердотілим накопичувачем у майбутній консолі Microsoft (5,5 Гбайт/с або 8-9 Гбайт/с при стисненні даних у PS5 проти 2,4/ 4,8 Гбайт/с Xbox Series X). Він
Джерело: 3dnews.ru