Колишній маркетолог Xbox сказав, що не розчарований PS5 і вважає, що Sony зробила пару розумних кроків

Після вчорашнього детальної розповіді про характеристики ігрової консолі Sony PlayStation 5 Колишній директор з маркетингу Xbox Альберт Пенелло (Albert Penello) вирішив сказати кілька слів про ігрову консоль Sony наступного покоління.

Колишній маркетолог Xbox сказав, що не розчарований PS5 і вважає, що Sony зробила пару розумних кроків

Пан Пенелло, який залишив Microsoft у травні 2018 року після 17 років роботи на корпорацію, з'явився на форумах ResetEra, щоб поговорити про ДП, ЦП та SSD у PS5 слідами технічного виступу Марка Черні (Mark Cerny). Насамперед, як і багато хто, він висловив подив щодо змінних частот PS5 як на ГП, так і на ЦП.

Я правильно почув? Для того щоб графічний прискорювач міг досягти 2,3 ГГц, процесор не може працювати на повноцінній частоті? - написав Альберт Пенелло, — Маю визнати, я заплутався, як на практиці працюватиме баланс та оптимізація енергоспоживання».

Багато хто сприйняв слова Sony як те, що частота процесора не завжди буде на рівні 3,5 ГГц, а головне - частота ГП не завжди буде на рівні 2,23 ГГц. Втім, колишній маркетолог Xbox додав: "Марк Черні також сказав, що в "теорії" можуть бути випадки, коли і процесор, і графіка PS5 можуть працювати на максимальних частотах" Можливо, всі ці слова про зниження частоти ЦП та ГП у PS5 — просто розмови про економію енергії у новій консолі, а не про обмеження продуктивності? Принаймні пан Черні під час презентації сказав, що більшість ігор, яким потрібна вся міць системи, зможуть задіяти її без огляду на енергоефективність.


Колишній маркетолог Xbox сказав, що не розчарований PS5 і вважає, що Sony зробила пару розумних кроків

Пан Пенелло також запитали, чи вражений він технічними характеристиками, які Sony розкрила вчора, після чого він сказав, що не розчарований презентацією Sony, оскільки ніколи не очікував, що продуктивність PS5 буде набагато вищою за 9 терафлопс.

«Я думаю, що вони справді роблять дуже розумні кроки. відповів він. — Пам'ятайте, я був переконаний, що консоль не зможе запропонувати набагато більше 9 терафлопс, тому я не розчарований. Якщо ця система дійсно коштує $399 доларів, я думаю, що це буде чудова пропозиція».

До речі, продуктивність PS4 становить 1,84 тефрафлопс, PS4 Pro - 4,2 терафлопс, базовий Xbox One - 1,31 терафлопс, Xbox One S - 1,4 терафлопс, а Xbox One X - 6 терафлопс. Тобто нові консолі Microsoft і Sony будуть приблизно вдвічі потужнішими за найбільш просунуті системи попереднього покоління з точки зору прямої продуктивності ГП. Однак, приставки наступного покоління також включають апаратні блоки трасування променів, які можуть принципово змінити картину.

До того ж, обидві системи підтримують технологію Variable Rate Shading (у NVIDIA вона називається Adaptive Shading), яка призначена для економії ресурсів відеокарти і дозволяє знизити точність при прорахунку периферійних об'єктів і другорядних зон (у тінях, на об'єктах, що швидко рухаються і так далі). При цьому технологія дозволяє підвищувати деталізацію там, де це потрібно. Це може давати істотне збільшення швидкості. Крім цього, напевно, PS5 і Xbox Series X зможуть запропонувати й інші нововведення, які дозволять додатково підвищити продуктивність розрахунків.

Колишній маркетолог Xbox сказав, що не розчарований PS5 і вважає, що Sony зробила пару розумних кроків

Пізніше у гілці обговорення Альберт Пенелло торкнувся шалено швидкого SSD в PS5, і його попросили порівняти таке рішення з твердотілим накопичувачем у майбутній консолі Microsoft (5,5 Гбайт/с або 8-9 Гбайт/с при стисненні даних у PS5 проти 2,4/ 4,8 Гбайт/с Xbox Series X). Він відповів: «Ну, Xbox пропонує пропрієтарний блок, причому вбудований SSD розпаяний на платі, тому я не впевнений, що з цього краще чи гірше».



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук