CD Projekt: фінансових проблем немає, а переробки авторів Cyberpunk 2077 намагаються зробити «гуманнішими»

Питання переробок в ігрових компаніях порушується у ЗМІ все частіше: гучні випадки були пов'язані зі творцями Red Dead Redemption 2, Fortnite, Гімн и Mortal Kombat 11. Подібні підозри торкнулися і CD Projekt RED, адже польська студія відома своїм украй відповідальним ставленням до справи. Про те, як влаштований робочий процес у колективі та чому співробітникам не загрожує «вигоряння», керівники Марцін Івінський (Marcin Iwiński) та Адам Бадовський (Adam Badowski) розповіли в інтерв'ю з журналістом Kotaku Джейсоном Шрейером (Jason Schreier), автором кількох розслідувань про «кранчі». Також вони спростували чутки про фінансові проблеми, які нібито заважають розробці Cyberpunk 2077.

CD Projekt: фінансових проблем немає, а переробки авторів Cyberpunk 2077 намагаються зробити «гуманнішими»

Чутки про брак коштів почали поширюватися після того, як компанія повідомила про низькі продажі Thronebreaker: The Witcher Tales. Івінський та Бадовський запевнили, що грошей у студії достатньо, хоч і процес перемикання на нові технології та розробку Cyberpunk 2077 після випуску Відьмак 3: Дике полювання був непростим. Хоча гру анонсували 2013-го, повномасштабне виробництво стартувало лише через два роки. CD Projekt RED припустилася помилки, перекинувши на новий проект усіх співробітників — правильніше було б розширювати команду поступово. «В ігровій індустрії так завжди, – сказав Бадовський. — Якщо ви переходите на нові технології та одночасно працюєте над новим проектом, починається жах».

Керівники звернулися до Шрейєра самі, щоби пояснити ситуацію з переробками. "Кранчі" в студії трапляються, але керуючі роблять все для того, щоб вони не були такими виснажливими, як під час виробництва третьої The Witcher. За словами Івінського та Бадовського, понаднормова робота повністю добровільна. У багатьох компаніях офіційно переробки мають такий самий статус, але насправді можуть бути добровільно-примусовими. У CD Projekt RED стверджують, що це не їхній випадок: до цього питання вони ставляться з усією серйозністю.

CD Projekt: фінансових проблем немає, а переробки авторів Cyberpunk 2077 намагаються зробити «гуманнішими»

«Наша студія заслужила репутацію розробника, який шанобливо ставиться до геймерів, — зазначив Івінський. — Ми робимо для цього все можливе. Я також хотів би, щоб нас знали як компанію, яка шанобливо ставиться до своїх співробітників. Ми пояснюємо колективу, що іноді доведеться працювати більше — наприклад, так було під час підготовки демоверсії для Е3 [2018] — але ми хотіли поводитися з людьми більш гуманно. Якщо їм потрібно відпочити, вони це можуть зробити. Нікого за це не засудять.

За переробки покладено надбавки: за роботу в нічний годинник - 150%, у вихідні - 200%. Однак для багатьох бонуси не здатні замінити час, проведений із сім'єю, або компенсувати втому та інші проблеми. До того ж співробітники не можуть самостійно вибрати час відпустки - він покладений двічі на рік, після Е3 та взимку.

Цілком уникнути «кранчів», вважає Бадовський, неможливо, але вони трапляються лише під кінець розробки і перед важливими заходами. До того ж у колективі завжди є люди «унікальних» спеціальностей, яких неможливо замінити. "В основному це R&D або якісь вузькоспеціалізовані завдання, наприклад, пов'язані з інструментами", - пояснив він. Принаймні, запевнив керівник, завершальний етап роботи над Cyberpunk 2077 не вимотає співробітників так, як це сталося перед прем'єрою The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: фінансових проблем немає, а переробки авторів Cyberpunk 2077 намагаються зробити «гуманнішими»

Багато хто, зокрема сам Шрейер, припустив, що подібними заявами керівники спробували запобігти поширенню чуток про переробки в CD Projekt RED. Автор статті розповів, що після публікації матеріалу про «кранчі» розробників Anthem четверо колишніх співробітників польської компанії написали йому і розповіли про подібні неприємності. «Я міг би провести сотні паралелей між історією про проблемну розробку Anthem та історією про ще більш проблемну розробку Cyberpunk 2077, — написав один з них. — Якби просто змінити назви студії та гри, вийшла б майже та сама картина».

Схоже, не всі нинішні працівники задоволені умовами праці. Один із них цього тижня зізнався Шрейєру, що зараз ситуація в компанії краща, ніж будь-коли. У той же час тестувальники, фахівці зі звуку та програмісти зазначили, що їм доводиться працювати понад норму, коли наближаються важливі події (такі як Е3).

Cyberpunk 2077 буде показано на Е3 2019. Гра створюється для PC, PlayStation 4 та Xbox One, але терміни виходу все ще невідомі. Витоку и прогнози вказують на кінець цього року, але Шрейєр робить ставку на 2020 рік.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук