Через два тижні AMD розкриє плани підтримки трасування променів в іграх

Глава AMD Ліза Су (Lisa Su) на відкритті Computex 2019 явно не хотіла акцентувати увагу на нових ігрових відеокартах сімейства Radeon RX 5700 з архітектурою Navi (RDNA), але опублікований слідом. прес-реліз на сайті компанії вніс деяку ясність, особливо нових графічних рішень. Коли Ліза Су демонструвала на сцені 7-нм графічний процесор з архітектурою Navi, монолітний кристал без розташованих по сусідству мікросхем пам'яті типу HBM2 відразу наштовхнув на думку про використання пам'яті типу GDDR6, яку NVIDIA взяла на озброєння ще торік, представивши графічні рішення сімейства Turing.

Через два тижні AMD розкриє плани підтримки трасування променів в іграх

Спочатку про використання компанією AMD пам'яті типу GDDR6 повідомив редактор сайту AnandTech Райан Сміт (Ryan Smith) на своїй сторінці у Twitter, пізніше згадки про цей тип пам'яті були виявлені і в прес-релізі на сайті компанії. Крім того, AMD наголосила, що архітектура RDNA ляже в основу не лише ігрових відеокарт, але й рішень для трансляції ігор з «хмари», а також нових ігрових консолей. Під час виступу Ліза Су заявила, що RDNA стане актуальною графічною архітектурою AMD на найближче десятиліття.

Через два тижні AMD розкриє плани підтримки трасування променів в іграх

З'явилися й офіційні підтвердження зміни компонування виконавчі блоки графічних процесорів, які принесла нова архітектура RDNA. Подробиць про ці зміни сама AMD поки що не озвучує, але повідомляє, що RDNA дає приріст швидкодії в перерахунку на такт на 25% щодо GCN, а співвідношення продуктивності та енергоспоживання покращилося на всі 50%. До речі, архітектуру GCN компанія з рахунків списувати не має наміру, вона ще послужить їй у сегменті прискорення обчислень.

На прес-конференції після свого виступу, як уточнює ресурс PCWorld, Ліза Су підтвердила наміри розповісти про плани щодо впровадження трасування променів в іграх на заході E3 2019, пряма трансляція з якого відбудеться XNUMX червня. Оскільки відповідь глави AMD передбачала розповідь про плани на майбутнє у графічному сегменті, можна припустити, що перше покоління Navi на апаратному рівні підтримки трасування променів не отримає – принаймні у сегменті настільних відеокарт.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук