Crytek розповіла про продуктивність Radeon RX Vega 56 у трасуванні променів

Компанія Crytek розкрила подробиці про свою нещодавню демонстрацію трасування променів у реальному часі на потужностях відеокарти Radeon RX Vega 56. Нагадаємо, що в середині березня цього року розробник опублікував відео, в якому показав роботу трасування променів у реальному часі на движку CryEngine 5.5 з використанням відеокарти .

На момент публікації самого відео Crytek не розкривала подробиці про рівень продуктивності Radeon RX Vega 56 в демонстрації Neon Noir. Тепер розробники поділилися деталями: відеокарта змогла забезпечити в середньому 30 FPS у роздільній здатності Full HD (1920 × 1080 пікселів). Також було зазначено, що якщо вдвічі знизити якість/інтенсивність трасування променів, то цей же графічний прискорювач здатний забезпечити і 40 FPS у роздільній здатності QHD (2560 × 1440 пікселів).

Crytek розповіла про продуктивність Radeon RX Vega 56 у трасуванні променів

У демонстрації Neon Noir трасування променів застосовується для побудови відбитків та заломлень світла. Заради справедливості варто відзначити, що відображень тут дійсно багато, і відеокарта Radeon RX Vega 56 змогла з ними впоратися, навіть без спеціалізованої логіки для прискорення трасування на кшталт RT-ядер. Нагадаємо, що на даний момент ця відеокарта AMD відноситься до рішень середнього цінового сегмента.

Секрет успіху простий: трасування променів у демонстрації Crytek ґрунтується на вокселах. Такий підхід вимагає значно менше обчислювальної потужності, ніж технологія NVIDIA RTX. За рахунок цього будувати якісне зображення із застосуванням трасування променів можуть відеокарти не лише верхнього, а й середнього цінового сегмента, незалежно від того, є у них спеціалізована логіка під такі завдання чи ні.


Crytek розповіла про продуктивність Radeon RX Vega 56 у трасуванні променів

Але все ж таки Crytek зазначає, що спеціалізовані RT-ядра можуть значно прискорити трасування променів. Тим більше, що для їх використання з технологій Crytek немає жодних перешкод, адже відеокарти GeForce RTX підтримують Microsoft DXR. При правильній оптимізації ці прискорювачі зможуть забезпечити максимальну якість трасування у демонстрації Neon Noir навіть у роздільній здатності 4K (3840 × 2160 пікселів). Для порівняння, GeForce GTX 1080 має вдвічі меншу продуктивність. Виходить, GeForce RTX не надає якісь нові можливості в двигуні CryEngine, але забезпечує кращу продуктивність та деталізацію.

Crytek розповіла про продуктивність Radeon RX Vega 56 у трасуванні променів

А наприкінці розробники Crytek відзначили, що також багато переваг для використання трасування променів у реальному часі дають сучасні API на кшталт DirectX 12 та Vulkan. Вся справа в тому, що вони забезпечують широкий низькорівневий доступ до «заліза», за рахунок чого можлива найкраща оптимізація та використання всіх ресурсів для важкої роботи з трасуванням променів.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук