Цифровий продаж ігор у лютому піднявся на 4 % завдяки мобільному ринку
Аналітична фірма SuperData Research опублікувала звіт за лютий із цифрових витрат користувачів в іграх. Загалом у світі вони становили $9,2 мільярда, що на 4 % більше, ніж торік.
Мобільний виторг збільшився на 16 % порівняно з аналогічним періодом минулого року, що дуже добре компенсувало зниження витрат на ПК (на 6 %) та консолях (на 22 %). У низьких показниках на консолях SuperData Research звинуватила відсутність великих релізів, оскільки минулого року запустилися Гімн и Apex Legends. Зокрема, на умовно-безкоштовні консольні ігри користувачі витратили на 49% менше, ніж у лютому 2019 року, тоді як у платних проектах на 17% менше, ніж у той же період.
SuperData Research заявила, що побоювання з приводу коронавірусу мали «обмежений» вплив на звички гравців з Північної Америки та Європи минулого місяця, але вона зазначила, що в лютому заходи для стримування поширення вірусу були менш жорсткими, ніж у березні. "З того часу багато ігор отримали приплив гравців і витрат, оскільки споживачі звернулися до ігор як до одного з небагатьох доступних варіантів розваг", - сказано у звіті.
Топ-10 ігор, на які ПК-гравці витратили в лютому найбільше (включаючи продаж цифрових копій та доповнень, мікроплатежі та інші цифрові покупки):
Ліга Легенд;
Dungeon Fighter Online;
Crossfire;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
Світ танків;
Світ Warcraft;
Roblox;
Fortnite?
ДОТА 2.
Топ-10 ігор, на які консольні гравці витратили в лютому найбільше (включаючи продаж цифрових копій та доповнень, мікроплатежі та інші цифрові покупки):