Daedalic: Ви будете любити нашого Голлуму і боятися його; у The Lord of the Rings - Gollum також будуть назгули

Під час недавнього інтерв'ю, опублікованого в журналі EDGE (на лютий 2020 року, випуск 341), Daedalic Entertainment нарешті відкрила деяку інформацію про майбутню гру The Lord of the Rings — Gollum, Що розповідає про Голлум з романів «Володар кілець» і «Хоббіт, або Туди і назад» Д. Р. Толкіна (JRR Tolkien).

Daedalic: Ви будете любити нашого Голлуму і боятися його; у The Lord of the Rings - Gollum також будуть назгули

Цікаво, що Голлум у грі не виглядатиме так, яким запам'ятався нам у двох трилогіях фільмів, створених режисером Пітером Джексоном (Peter Jackson). Виконавчий директор Daedalic Карстен Фіхтельманн (Carsten Fichtelmann) зазначив: «Для початку Толкін не дав відомостей про розміри Голлуму. Тож на перших ілюстраціях він був гігантським! Він був схожий на монстра, що виходить із болота».

«Ми не хочемо викликати невдоволення людей, які дивилися лише фільми. Коротше кажучи, він не схожий на Енді Серкіса (Andy Serkis). Ми почали з особистості, якою він був, а потім розгорнули його образ. Гравці зможуть побачити, що колись він був чимось на зразок людини до того, як Кільце розбестило його. Ми маємо більше можливостей для розповіді історій, ніж у кіно, і для нас було дуже важливо показати інший набір емоцій. Нам потрібен хтось, кого ви могли майже любити, а з іншого боку, хтось, кого дійсно можна боятися. І в якийсь момент, повірте, ви його боятиметеся», — додав старший продюсер Кай Фібіг (Kai Fiebig).


Daedalic: Ви будете любити нашого Голлуму і боятися його; у The Lord of the Rings - Gollum також будуть назгули

З іншого боку, двоїста особистість Голлуму є ідеальною основою для цікавої механіки. Гравцям також даватиметься вибір у грі, який впливатиме на події. Ігровий дизайнер Мартін Вілкс (Martin Wilkes) пояснює:

«У багатьох іграх буває досить дивно, коли персонажі кажуть собі: „Хм, я не зможу пройти, бо там повно вартових“. Ми ж можемо дати гравцеві прямий посібник з навігації, тому що Голлум все одно розмовляє сам із собою.

Йтиметься не просто про вибір між Смеаголом чи Голлумом, бо для Голлума як суб'єкта це не так просто. Кожна особа піддається нападу з боку іншої; кожна має захищати себе. У вас може бути два, три чи чотири конфлікти у кожному розділі, які призведуть до остаточного вирішення. І в момент остаточного рішення буде складніше вибрати Смеагола, наприклад, якщо ви раніше завжди боролися за Голлум».

Нарешті, деякі з грізних назгулів будуть представлені у грі, за словами арт-директора Матіаса Фішера (Mathias Fischer): «Робота з цими персонажами була досить цікавою справою, тому що вони добре задокументовані там, де присутні у ширшій розповіді. Ми підходили до питання якось так: „Чорт, а ми можемо використовувати круті назгули?“ Думаю, що наші менш круті. Вони немов барабанщики та басисти у групі. Але у нас є шанс зробити їх популярнішими!»

The Lord of the Rings - Gollum, що описується як пригодницький бойовик із потайним проходженням, була анонсована до запуску в 2021 році на ПК і консолях наступного покоління, таких як PlayStation 5 і Xbox Series X.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук