Навіть Half-Life: Alyx не переконала Філа Спенсера у доцільності VR на консолях

Підтримка шоломів віртуальної реальності не буде характерною рисою Project Scarlett. У доцільності VR на консолях керівника ігрового підрозділу Microsoft Філа Спенсера (Phil Spencer) не переконала навіть Half-Life: Alyx.

Навіть Half-Life: Alyx не переконала Філа Спенсера у доцільності VR на консолях

Під час обговорення VR-орієнтованості Project Scarlett у себе в мікроблозі глава Xbox зізнався, що вже встиг пограти в бойовик Valve для шоломів віртуальності реальності і залишився вражений.

«Я знаю кілька чудових VR-ігор. Влітку мені довелося спробувати Half-Life: Alyx, це було дивно. Просто цей напрямок не є для нас пріоритетним під час роботи над Scarlett», — заявив Спенсер.

Втім, побаченого в Half-Life: Alyx виявилося замало, щоб переконати Спенсера відмовитися від власних поглядів: керівник Xbox визнає досягнення індустрії, але поки що хоче «зосередитися на власних інноваціях».

У рамках X019, нагадаємо, Спенсер сказав, що віртуальна реальність не стане пріоритетом для Project Scarlett через малу зацікавленість користувачів Xbox у подібних технологіях.

Навіть Half-Life: Alyx не переконала Філа Спенсера у доцільності VR на консолях

Глава інді-підрозділу Sony Сюхей Йосіда (Shuhei Yoshida) з колегою не згоден: «Звичайно, ми постійно працюємо в поті чола над тим, що споживачі від нас бачити не хочуть»

Станом на березень 2019 року по всьому світу розійшлося більше 4 млн гарнітур PlayStation VR. Підтримка шоломів віртуальної реальності, напевно, буде значним елементом майбутньої PlayStation 5.

Half-Life: Alyx — повноцінна VR-пригода, яка можна порівняти за розмірами з номерними випусками. Реліз гри очікується в березні 2020 року для всіх шоломів за допомогою SteamVR, а не тільки Valve Index, як можна було припустити.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук