Підтримка шоломів віртуальної реальності не буде характерною рисою Project Scarlett. У доцільності VR на консолях керівника ігрового підрозділу Microsoft Філа Спенсера (Phil Spencer)
Під час обговорення VR-орієнтованості Project Scarlett у себе в мікроблозі глава Xbox зізнався, що вже встиг пограти в бойовик Valve для шоломів віртуальності реальності і залишився вражений.
«Я знаю кілька чудових VR-ігор. Влітку мені довелося спробувати Half-Life: Alyx, це було дивно. Просто цей напрямок не є для нас пріоритетним під час роботи над Scarlett», — заявив Спенсер.
Втім, побаченого в Half-Life: Alyx виявилося замало, щоб переконати Спенсера відмовитися від власних поглядів: керівник Xbox визнає досягнення індустрії, але поки що хоче «зосередитися на власних інноваціях».
У рамках X019, нагадаємо, Спенсер сказав, що віртуальна реальність
Глава інді-підрозділу Sony Сюхей Йосіда (Shuhei Yoshida) з колегою
Станом на березень 2019 року по всьому світу розійшлося більше
Half-Life: Alyx — повноцінна VR-пригода, яка можна порівняти за розмірами з номерними випусками. Реліз гри очікується в березні 2020 року для всіх шоломів за допомогою SteamVR, а не тільки Valve Index, як можна було припустити.
Джерело: 3dnews.ru