Дерек Ю показав нові скріншоти Spelunky 2 та розповів, як просувається розробка

Автор успішного двовимірного платформера Spelunky Дерек Ю (Derek Yu) поділився в Блог PlayStation новими скріншотами та подробицями другої частини. Вона все ще не має навіть приблизних термінів релізу, але геймдизайнер запевнив, що технологія просувається добре.

Дерек Ю показав нові скріншоти Spelunky 2 та розповів, як просувається розробка

Spelunky 2 була анонсована у жовтні 2017 року під час заходу Paris Games Week. Востаннє автори розповідали про неї досить давно, але, за словами Дерека, вони так зайняті роботою, що не помічали, як біжить час. З кожним днем ​​гра демонструвала «впевнений прогрес».

Однією з головних завдань творці називають покращення візуальної складової. Зробити графіку приємніше і деталізованіше їм допомогли відгуки шанувальників про трейлера. «Думаю, ми досягли потрібного балансу: картинка чітка, елементи легко помітні, але водночас деталі виділяються достатньо, — написав Дерек. — Ефекти освітлення та рідин стали більш виразними, що робить світ ще динамічнішим і живішим».

Дерек Ю показав нові скріншоти Spelunky 2 та розповів, як просувається розробка

Ще однією метою було зробити так, щоб кожне проходження відчувалося як особиста пригода. «Приймаючи рішення в оригінальній грі, користувачі створили безліч власних історій, і, як на мене, це, як і раніше, дуже важливо, — зазначив він. — Ми хочемо й надалі підтримувати подібну творчість, тому намагаємось привнести до гри більше різноманітності». У сиквелі будуть нові предмети, «виконані з особливою ретельністю і здатні взаємодіяти зі світом очевидними та неочевидними способами», і персонажі на зразок торговця, які допомагають гравцю. Повернуться деякі знайомі NPC.


Дерек Ю показав нові скріншоти Spelunky 2 та розповів, як просувається розробка

Чимало уваги приділяють і музичному супроводу. Ейрік Сурке (Eirik Suhrke), який також виступив композитором першої частини, створює «динамічні, багатошарові» композиції, що допомагають поринути в атмосферу гри. Кожна локація матиме власну музичну тему, але це ще не все: власний набір звукових ефектів готують для кожної істоти, предмета, пастки та поверхні. «Приземляючись на траву у джунглях, ви почуєте не такий звук, як якщо стрибнете на конвеєрну стрічку на вулканічному рівні, – пояснив Дерек. — Це нововведення може здатися не таким значним, але насправді приносить щось неповторне в кожну ігрову область».

Дерек Ю показав нові скріншоти Spelunky 2 та розповів, як просувається розробка

Крім того, автори спробують зробити режим Deathmatch настільки ж цікавим, як Adventure Mode, покращать меню та журнал. Дерек зазначив, що у сіквелі знайдуть втілення ідеї, які виникли у нього багато років тому.

Розробники не готові назвати дату виходу, але команда стає все ближче і ближче до цієї події. Spelunky 2 спочатку вийде на PC і PlayStation 4, а потім з'явиться на інших платформах.

Оригінальна Spelunky була випущена у вигляді безкоштовної гри 2008 року. У 2012-му її покращена версія стала доступною на Xbox 360, у 2013-му - на PlayStation 3 і PlayStation Vita, а в 2014-му - на PlayStation 4. Платформер отримав високі оцінки преси (рейтинг на Metacritic — 83–90 балів зі 100) і виявився комерційно успішним (2016-го продаж перевищив мільйон копій).



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук