Дизайнери босів у Bloodstained повинні були пройти їх із найслабшою зброєю і без шкоди

У Bloodstained: Ritual of the Night є чимало босів, перемога над якими потрібна для проходження історії. Деякі битви можуть здатися непростими, але розробники намагалися зробити їх максимально справедливими, і про незвичайний спосіб досягти такого результату керівник проекту Кодзі Ігарасі (Koji Igarashi) розповів в інтерв'ю Gamasutra.

Дизайнери босів у Bloodstained повинні були пройти їх із найслабшою зброєю і без шкоди

Як виявилося, дизайнери босів мали довести, що здолати опонента можна за допомогою будь-якої зброї (вони брали найслабший кинджал) і на будь-якому рівні складності, не отримавши при цьому шкоди. Приблизно як у Super Mario Maker 2 не можна завантажити на сервер свій рівень, поки не пройдеш його сам. "У нас це майже не вийшло", - зізнається Ігарасі.

За його словами, це «золоте правило», якого розробники постійно дотримувалися, проте повторити експеримент буде непросто. Керівнику хотілося, щоб битви були важкими, але чесними — якщо прибрати у ворога непередбачувані атаки та інші неприємні сюрпризи, гравець із великим задоволенням захоче спробувати перемогти його ще раз.

Дизайнери босів у Bloodstained повинні були пройти їх із найслабшою зброєю і без шкоди

В нашої рецензії Bloodstained отримала майже максимальний бал - 9,5/10, і відмінні боси виявилися одним із найпомітніших плюсів проекту. "Чудова робота від майстра своєї справи - Ігарасі повернувся і дав фанатам те, що вони хотіли отримати найбільше", - писали ми в огляді, назвавши Bloodstained однією з найкращих метроідвань сучасності.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук