У Bloodstained: Ritual of the Night є чимало босів, перемога над якими потрібна для проходження історії. Деякі битви можуть здатися непростими, але розробники намагалися зробити їх максимально справедливими, і про незвичайний спосіб досягти такого результату керівник проекту Кодзі Ігарасі (Koji Igarashi) розповів в інтерв'ю
Як виявилося, дизайнери босів мали довести, що здолати опонента можна за допомогою будь-якої зброї (вони брали найслабший кинджал) і на будь-якому рівні складності, не отримавши при цьому шкоди. Приблизно як у
За його словами, це «золоте правило», якого розробники постійно дотримувалися, проте повторити експеримент буде непросто. Керівнику хотілося, щоб битви були важкими, але чесними — якщо прибрати у ворога непередбачувані атаки та інші неприємні сюрпризи, гравець із великим задоволенням захоче спробувати перемогти його ще раз.
В
Джерело: 3dnews.ru