У 90-х 8-бітні Super Mario Bros. і Battle City - "Маріо" і "танчики" - викликали дике захоплення. Тільки нещодавно запускав їх у браузері, щоби поностальгувати. Зараз геймери, звичайно, «розпещені» графікою та геймплеєм (я в тому числі), але щось у тих іграх ще залишилося. Навіть якщо не застали хіти тих років, просто порівняти візуал родоначальників із сучасним малюнком — досвід цікавий. Легка стаття з картинками, як усе було й стало.
Розвиток технологій сильно змінило ігрову індустрію останні кілька десятиліть, а часи примітивної графіки без деталізації минули.
Колись пригодницькі ігри могли обходитися простим текстом та статичними картинками
Сучасні проекти майже не поступаються за візуалом фільмам, пропонуючи соковиту фотореалістичну картинку. Тому такі класичні ігри, як Oregon Trail, Doom та Madden до 2019 року, були значно перероблені під вимоги користувачів.
Щоб повною мірою відчути зміни, порівняємо оригінальні тайтли відомих франшиз з їх останніми втіленнями або сучасними іграми, творці яких надихалися класикою.
1. Wolfenstein 3D (1992) та Wolfenstein: Youngblood (2019)
Для людей певного віку Castle Wolfenstein був улюбленим top-down шутером. Його творців
Wolfenstein 3D (1992)
Графіка була грубуватою і мультяшною. Але автор
Шутер Wolfenstein: Youngblood вийшов влітку 2019. Бі-Джей Бласковіц був зіркою 13 відеоігор, від top-down лабіринтів до сайд-скролерів, покрокових ігор та FPS. Але в Youngblood головними героями стали дочки-близнюки Бласковиця, які шукають свого батька.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Фактично кінематографічна картинка відмінно показує, як комп'ютерна графіка зросла за три десятиліття. Замість плоских мультяшних ворогів з'явилися реалістичні персонажі, які рендеруються у реальному часі.
2. Donkey Kong (1981) та Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Знаменитий сантехнік Маріо вперше з'явився у грі Donkey Kong у 1981 році, але своє ім'я отримав лише у сіквелі. До речі, його спочатку називали Джампмен (Jumpman).
Донкі Конг (1981)
Антагоніст Маріо, Донкі Конг - один із найживіших персонажів світу ігор. Він з'явився в однойменній грі як лиходій, який не давав Джампмену, забратися на верхній рівень лабіринту зі сходів.
Донки Конг став справжнім талісманом, який приносить удачу. Він з'являється у величезній кількості ігор для різних платформ: десь як головний герой, десь як лиходій, а десь на другорядних ролях.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Вийшла у 2015 році, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars викликає легке почуття ностальгії, хоч гра і виглядає сучасно. Загальна естетика проекту не сильно змінилася з 80-х, але завдяки розвитку візуалу все стало контрастніше, яскравіше і динамічніше.
3. Oregon Trail (1971) та Oregon Trail (2011)
У покоління Х було не так багато тайтлів, які можна було грати на перших шкільних комп'ютерах. І вже точно Oregon Trail була серед найулюбленіших. Гра
Oregon Trail (1985)
Освітньо-розважальний проект розповідав юним геймерам про суворі реалії життя першопрохідців XIX століття, у тому числі про постійний ризик заразитися дизентерією. Графіка обмежувалася шістьма кольорами, але це все одно було великим проривом у порівнянні з текстовими версіями гри 1970-х років.
Жаль, що нові релізи Oregon Trail не виходили вже кілька років. Остання версія 2011 року для Nintendo Wii показує, як змінилася гра за 40 років, незважаючи на те, що графіка ніколи не була в пріоритеті цієї франшизи.
Oregon Trail (2011)
Крім переходу від шести кольорів до повної палітри, гра отримала ще одне важливе оновлення — керування за допомогою контролерів Wii. Гравці можуть використовувати контролери як хлисті, щоб керувати візком, і прицілюватися з їх допомогою у тварин.
4. John Madden Football (1988) та Madden NFL 20 (2019)
John Madden Football (1988)
Серія Madden NFL (до 1993 року John Madden Football) стала однією з найбільших спортивних ігрових франшиз: було продано більше 130 млн копій. Ідея гри була придумана в 1984 році, але ветеран NFL Джон Медден наполягав на реалізмі та якості, тому проект вийшов лише через чотири роки.
Окрім упору на реалістичний геймплей та стратегічне мислення, Медден особисто озвучив ігрового коментатора для перших версій гри. Незважаючи на всю новизну, виглядала вона грубою та повільною. Комп'ютери тоді були дуже слабкими і погано справлялися з переміщенням 22 гравців по екрану.
Натомість Madden NFL 20 (2019) часом виглядає так, ніби ви дивитеся справжній матч.
Madden NFL 20 (2019)
Франшиза Madden щороку оновлюється. І хоча нові релізи не набувають кардинальних змін з погляду графіки, EA отримала достатньо можливостей для відточування реалістичності того, що відбувається.
5. King's Quest (1983) та King's Quest: Epilogue (2015)
King's Quest (1983)
Наслідуючи пригоди королівської родини з Королівства Давентрі, серія King's Quest налічує десять ігор, на яких зросла репутація їхнього розробника — компанії Sierra. У першій грі 1983 гравець керував молодим лицарем сером Грехемом, який шукав чарівні скарби, щоб стати новим королем.
Так, гра виглядала як намальований від руки мультфільм, і так, користувачеві доводилося друкувати команди, як у стандартній текстовій пригоді, але для свого часу проект виглядав чудово. А річ у тому, що King's Quest – перша пригодницька гра з анімованими персонажами. До цього в іграх використовувалися лише текст та статичні картинки.
У 2015 році розробник The Odd Gentlemen перезапустив франшизу King's Quest, переосмисливши графіку та віддавши шану оригінальним іграм. За два роки вийшло шість розділів.
King's Quest: Epilogue (2015)
Гра також виглядає намальованою вручну (спойлер: так і є), але тепер зі складними деталями, відмальованими комп'ютером. Дизайнери King's Quest досягли такого ефекту, тому що вони насправді вручну намалювали та розфарбували ілюстрації, а вже потім відсканували та обробили на комп'ютері.
6. DOOM (1993) та DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 став поворотним для індустрії десктопних ігор. Вийшов DOOM, що став іконою шутерів від першої особи. У грі космічний піхотинець намагається стримати вторгнення демонів.
Це одна з найважливіших ігор історії комп'ютерних ігор. DOOM створив ажіотаж навколо шутерів та вплинув на еволюцію 3D-графіки, через що з'явився попит на більш продуктивні відеокарти. Графіка першого DOOM у 1993 році була справжньою цукеркою.
А реалістичний DOOM 2016 показує, наскільки змінився візуальний ряд за два десятиліття.
DOOM (2016)
Сучасні оглядачі не приділяють занадто багато уваги графіку в цьому тайтлі, і це вже багато про що говорить. Просто ми звикли до практично кінематографічної картинки в іграх і тепер більше фокусуються на геймплей або лорі.
7. World of Warcraft (2004) та World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Дехто вважає, що World of Warcraft (2004) викликає залежність, і дискусії про цю гру не згасають уже багато років. Її навіть
Світ Warcraft (2004)
Якщо ви виросли, граючи в World of Warcraft, краще сядьте - вона
WoW фактично заснувала жанр MMORPG. У 2008 році проект налічував
Через роки розробники внесли всього пару змін, щоб World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) виглядала симпатичніше.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
На відміну від більшості ігор World of Warcraft дарує єдиний безперервний онлайн-досвід із рідкісними апдейтами, які можна порівняти з ремонтом літака під час польоту. Сьомий пакет розширення
Дивно, але, незважаючи на те, що графіка в індустрії поступилася далеко вперед (наприклад, вода стала динамічною, рослинний світ більш соковитим, тіні м'якими), Blizzard вносить лише покрокові зміни, не змінюючи картинку загалом.
8. The Sims (2000) та The Sims 4 (2014)
The Sims спочатку створювалася як віртуальний ляльковий будиночок.
Сімс (2000)
Після того, як його власний будинок
Однак пряме управління життям людей стало захоплюючим та незвичайним рішенням. Гра є пісочницею-симулятором — у ній не можна ні виграти, ні програти. Випущена 2000 року The Sims миттєво стала хітом.
The Sims 4 (2014), звичайно, відрізняється від оригінальної гри, але цілі та загальна естетика не змінилися.
Сімс 4 (2014)
Реліз The Sims 4 відбувся п'ять років тому, але гра може
До 2000 року комп'ютерна графіка вже значно зміцніла, але в наступні кілька десятиліть The Sims змогла посилити свій "мультяшний реалізм". Рухи персонажів стали природнішими, вирази осіб більш точними і на екрані все стало більшим.
9. Mike Tyson's Punch-Out! (1987) та EA Sports UFC 3 (2018)
Mike Tyson's Punch-Out! (1987)
Mike Tyson's Punch-Out! (пізніша назва скоротилася до Punch-Out!!) вийшла на NES в 1987 році. Проект став спрощенням аркадної гри, тому що NES не мав графічних можливостей для анімації більш опрацьованих персонажів. Зокрема, протагоніст Малюк Мак (Little Mac) був навмисно зроблений нижчим зростанням, щоб відповідати консольним обмеженням графіки.
Канонічний Punch Out більше не випускається, але все гаразд – він дав початок цілому жанру ігор про бойові мистецтва. EA Sports UFC 3 - один із проектів, що прийняли цю естафету.
EA Sports UFC 3 (2018)
У EA Sports UFC 3 (2018) немає Майка Тайсона, проте вона відрізняється реалістичною сучасною графікою, яку так люблять кіберспортивні фанати.
Це файтинг, що ґрунтується на змішаних єдиноборствах. Можливо, він і не виглядає так фотореалістично, як Madden NFL 20. Але розробникам доводиться непросто, тому що герої займають велику площу екрану – все має виглядати досить точно та реалістично, як у справжньому спорті.
10. Galaxian (1979) та Galaga Revenge (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian вийшла 1979 року. Дехто вважає його наступником Space Invaders 1978 року. Galaxian надихнув безліч ігор у жанрі shoot 'em up, у яких космічний корабель поодинці протистоїть нескінченним хвилях прибульців. А ще це одна з перших аркад, що застосували колір.
Galaga Revenge (2019)
Галактик
11. Breakout (1976) та Cyberpong VR (2016)
Прорив (1976)
Breakout з'явилася в 1976 на аркадних автоматах, а через два роки була портована на Atari 2600. Згодом її нескінченно оновлювали, переробляли, клонували і перевипускали. Вона стала блискучим переродженням Pong (1972).
Breakout - дуже простий з погляду графіки проект, з нехитрим візуальним рядом і жменькою використаних кольорів. До речі, гру
Сьогодні є сотні варіантів Breakout — на ПК, консолях, на телефоні. Більшість із них прагне вразити користувача своєю графікою. Напевно, найкращий приклад, що відображає еволюцію картинки, це
Cyberpong VR (2016)
Ще трохи
Поки перекладав матеріал, згадав ще кілька актуальних і відомих прикладів, які з якихось причин автор пропустив. Ось деякі з них:
Tomb Raider (1996) та Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) та Resident Evil 2 (remake) (2019)
The Need for Speed (1994) та Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) та Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) та Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) та Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) та FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) та Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Джерело: habr.com