До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор

У 90-х 8-бітні Super Mario Bros. і Battle City - "Маріо" і "танчики" - викликали дике захоплення. Тільки нещодавно запускав їх у браузері, щоби поностальгувати. Зараз геймери, звичайно, «розпещені» графікою та геймплеєм (я в тому числі), але щось у тих іграх ще залишилося. Навіть якщо не застали хіти тих років, просто порівняти візуал родоначальників із сучасним малюнком — досвід цікавий. Легка стаття з картинками, як усе було й стало.

Розвиток технологій сильно змінило ігрову індустрію останні кілька десятиліть, а часи примітивної графіки без деталізації минули.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Колись пригодницькі ігри могли обходитися простим текстом та статичними картинками

Сучасні проекти майже не поступаються за візуалом фільмам, пропонуючи соковиту фотореалістичну картинку. Тому такі класичні ігри, як Oregon Trail, Doom та Madden до 2019 року, були значно перероблені під вимоги користувачів.

Щоб повною мірою відчути зміни, порівняємо оригінальні тайтли відомих франшиз з їх останніми втіленнями або сучасними іграми, творці яких надихалися класикою.

1. Wolfenstein 3D (1992) та Wolfenstein: Youngblood (2019)

Для людей певного віку Castle Wolfenstein був улюбленим top-down шутером. Його творців надихнув фільм про Другу світову війну «Гармати острова Наварон» (за книгою Алістера Макліна). Тайтл вийшов у 1981 році на Apple II і породив безліч сіквелів. Зокрема Wolfenstein 3D (1992), який став зразком для багатьох сучасних шутерів від першої особи.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Wolfenstein 3D (1992)

Графіка була грубуватою і мультяшною. Але автор огляду на IGN навіть у 2012 році захоплено відгукується про всілякі дрібниці у грі. Наприклад, як Бласковіц із суворим обличчям дивиться на вас із нижньої частини екрану. І як обличчя героя наливається кров'ю, коли він отримує шкоду.

Шутер Wolfenstein: Youngblood вийшов влітку 2019. Бі-Джей Бласковіц був зіркою 13 відеоігор, від top-down лабіринтів до сайд-скролерів, покрокових ігор та FPS. Але в Youngblood головними героями стали дочки-близнюки Бласковиця, які шукають свого батька.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Фактично кінематографічна картинка відмінно показує, як комп'ютерна графіка зросла за три десятиліття. Замість плоских мультяшних ворогів з'явилися реалістичні персонажі, які рендеруються у реальному часі.

2. Donkey Kong (1981) та Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Знаменитий сантехнік Маріо вперше з'явився у грі Donkey Kong у 1981 році, але своє ім'я отримав лише у сіквелі. До речі, його спочатку називали Джампмен (Jumpman).

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Донкі Конг (1981)

Антагоніст Маріо, Донкі Конг - один із найживіших персонажів світу ігор. Він з'явився в однойменній грі як лиходій, який не давав Джампмену, забратися на верхній рівень лабіринту зі сходів.

Донки Конг став справжнім талісманом, який приносить удачу. Він з'являється у величезній кількості ігор для різних платформ: десь як головний герой, десь як лиходій, а десь на другорядних ролях.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Вийшла у 2015 році, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars викликає легке почуття ностальгії, хоч гра і виглядає сучасно. Загальна естетика проекту не сильно змінилася з 80-х, але завдяки розвитку візуалу все стало контрастніше, яскравіше і динамічніше.

3. Oregon Trail (1971) та Oregon Trail (2011)

У покоління Х було не так багато тайтлів, які можна було грати на перших шкільних комп'ютерах. І вже точно Oregon Trail була серед найулюбленіших. Гра з'явилася аж 1971 року, коли молоді викладачі з Міннеаполісу вирішили розповісти своїм учням про освоєння Дикого Заходу. Але перша версія, яку пам'ятає більшість людей, вийшла 1985 року на Apple II – це був справжній хіт.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Oregon Trail (1985)

Освітньо-розважальний проект розповідав юним геймерам про суворі реалії життя першопрохідців XIX століття, у тому числі про постійний ризик заразитися дизентерією. Графіка обмежувалася шістьма кольорами, але це все одно було великим проривом у порівнянні з текстовими версіями гри 1970-х років.

Жаль, що нові релізи Oregon Trail не виходили вже кілька років. Остання версія 2011 року для Nintendo Wii показує, як змінилася гра за 40 років, незважаючи на те, що графіка ніколи не була в пріоритеті цієї франшизи.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Oregon Trail (2011)

Крім переходу від шести кольорів до повної палітри, гра отримала ще одне важливе оновлення — керування за допомогою контролерів Wii. Гравці можуть використовувати контролери як хлисті, щоб керувати візком, і прицілюватися з їх допомогою у тварин.

4. John Madden Football (1988) та Madden NFL 20 (2019)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
John Madden Football (1988)

Серія Madden NFL (до 1993 року John Madden Football) стала однією з найбільших спортивних ігрових франшиз: було продано більше 130 млн копій. Ідея гри була придумана в 1984 році, але ветеран NFL Джон Медден наполягав на реалізмі та якості, тому проект вийшов лише через чотири роки.

Окрім упору на реалістичний геймплей та стратегічне мислення, Медден особисто озвучив ігрового коментатора для перших версій гри. Незважаючи на всю новизну, виглядала вона грубою та повільною. Комп'ютери тоді були дуже слабкими і погано справлялися з переміщенням 22 гравців по екрану.

Натомість Madden NFL 20 (2019) часом виглядає так, ніби ви дивитеся справжній матч.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Madden NFL 20 (2019)

Франшиза Madden щороку оновлюється. І хоча нові релізи не набувають кардинальних змін з погляду графіки, EA отримала достатньо можливостей для відточування реалістичності того, що відбувається.

5. King's Quest (1983) та King's Quest: Epilogue (2015)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
King's Quest (1983)

Наслідуючи пригоди королівської родини з Королівства Давентрі, серія King's Quest налічує десять ігор, на яких зросла репутація їхнього розробника — компанії Sierra. У першій грі 1983 гравець керував молодим лицарем сером Грехемом, який шукав чарівні скарби, щоб стати новим королем.

Так, гра виглядала як намальований від руки мультфільм, і так, користувачеві доводилося друкувати команди, як у стандартній текстовій пригоді, але для свого часу проект виглядав чудово. А річ у тому, що King's Quest – перша пригодницька гра з анімованими персонажами. До цього в іграх використовувалися лише текст та статичні картинки.

У 2015 році розробник The Odd Gentlemen перезапустив франшизу King's Quest, переосмисливши графіку та віддавши шану оригінальним іграм. За два роки вийшло шість розділів.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
King's Quest: Epilogue (2015)

Гра також виглядає намальованою вручну (спойлер: так і є), але тепер зі складними деталями, відмальованими комп'ютером. Дизайнери King's Quest досягли такого ефекту, тому що вони насправді вручну намалювали та розфарбували ілюстрації, а вже потім відсканували та обробили на комп'ютері.

6. DOOM (1993) та DOOM (2016)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
DOOM (1993)

1993 став поворотним для індустрії десктопних ігор. Вийшов DOOM, що став іконою шутерів від першої особи. У грі космічний піхотинець намагається стримати вторгнення демонів.

Це одна з найважливіших ігор історії комп'ютерних ігор. DOOM створив ажіотаж навколо шутерів та вплинув на еволюцію 3D-графіки, через що з'явився попит на більш продуктивні відеокарти. Графіка першого DOOM у 1993 році була справжньою цукеркою.

А реалістичний DOOM 2016 показує, наскільки змінився візуальний ряд за два десятиліття.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
DOOM (2016)

Сучасні оглядачі не приділяють занадто багато уваги графіку в цьому тайтлі, і це вже багато про що говорить. Просто ми звикли до практично кінематографічної картинки в іграх і тепер більше фокусуються на геймплей або лорі.

7. World of Warcraft (2004) та World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Дехто вважає, що World of Warcraft (2004) викликає залежність, і дискусії про цю гру не згасають уже багато років. Її навіть порівняли з наркотиками.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Світ Warcraft (2004)

Якщо ви виросли, граючи в World of Warcraft, краще сядьте - вона вийшла у 2004 році, А отже, цій грі вже 15 років.

WoW фактично заснувала жанр MMORPG. У 2008 році проект налічував 11 млн користувачів. На момент випуску гра була насолодою для очей, незважаючи на порівняно низьку роздільну здатність та відсутність реалістичного шейдингу.

Через роки розробники внесли всього пару змін, щоб World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) виглядала симпатичніше.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

На відміну від більшості ігор World of Warcraft дарує єдиний безперервний онлайн-досвід із рідкісними апдейтами, які можна порівняти з ремонтом літака під час польоту. Сьомий пакет розширення вийшов у 2018 році, з того часу графіка всесвіту World of Warcraft не змінювалася.

Дивно, але, незважаючи на те, що графіка в індустрії поступилася далеко вперед (наприклад, вода стала динамічною, рослинний світ більш соковитим, тіні м'якими), Blizzard вносить лише покрокові зміни, не змінюючи картинку загалом.

8. The Sims (2000) та The Sims 4 (2014)

The Sims спочатку створювалася як віртуальний ляльковий будиночок.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Сімс (2000)

Після того, як його власний будинок згорів, дизайнер Уіл Райт задумав The Sims як симулятор житлового району. Ця гра не стала першою у своєму жанрі, оскільки вже існували SimCity, SimFarm і навіть SimLife.

Однак пряме управління життям людей стало захоплюючим та незвичайним рішенням. Гра є пісочницею-симулятором — у ній не можна ні виграти, ні програти. Випущена 2000 року The Sims миттєво стала хітом.

The Sims 4 (2014), звичайно, відрізняється від оригінальної гри, але цілі та загальна естетика не змінилися.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Сімс 4 (2014)

Реліз The Sims 4 відбувся п'ять років тому, але гра може похвалитися множиною пакетів розширень - більше 20 доповнень. Візуально гра не має ніякого революційного характеру, скоріше еволюційного.

До 2000 року комп'ютерна графіка вже значно зміцніла, але в наступні кілька десятиліть The Sims змогла посилити свій "мультяшний реалізм". Рухи персонажів стали природнішими, вирази осіб більш точними і на екрані все стало більшим.

9. Mike Tyson's Punch-Out! (1987) та EA Sports UFC 3 (2018)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Mike Tyson's Punch-Out! (1987)

Mike Tyson's Punch-Out! (пізніша назва скоротилася до Punch-Out!!) вийшла на NES в 1987 році. Проект став спрощенням аркадної гри, тому що NES не мав графічних можливостей для анімації більш опрацьованих персонажів. Зокрема, протагоніст Малюк Мак (Little Mac) був навмисно зроблений нижчим зростанням, щоб відповідати консольним обмеженням графіки.

Канонічний Punch Out більше не випускається, але все гаразд – він дав початок цілому жанру ігор про бойові мистецтва. EA Sports UFC 3 - один із проектів, що прийняли цю естафету.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
EA Sports UFC 3 (2018)

У EA Sports UFC 3 (2018) немає Майка Тайсона, проте вона відрізняється реалістичною сучасною графікою, яку так люблять кіберспортивні фанати.

Це файтинг, що ґрунтується на змішаних єдиноборствах. Можливо, він і не виглядає так фотореалістично, як Madden NFL 20. Але розробникам доводиться непросто, тому що герої займають велику площу екрану – все має виглядати досить точно та реалістично, як у справжньому спорті.

10. Galaxian (1979) та Galaga Revenge (2019)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Galaxian (1979)

Galaxian вийшла 1979 року. Дехто вважає його наступником Space Invaders 1978 року. Galaxian надихнув безліч ігор у жанрі shoot 'em up, у яких космічний корабель поодинці протистоїть нескінченним хвилях прибульців. А ще це одна з перших аркад, що застосували колір.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Galaga Revenge (2019)

Галактик породила безліч сіквелів та клонів, і дала початок цілому жанру. Наскільки крутіше стала графіка? Подивіться на тайтл Galaga Revenge (2019), випущений для iOS та Android. Поліпшення можуть здатися не дуже вражаючими, порівняно з іншими сучасними іграми для смартфонів. Сьогодні яскрава та жива графіка з цікавими анімаціями ворогів майже не викликає жодних захоплень, але вона полетіла на тисячі світлових років уперед порівняно з її попередниками із 70-х.

11. Breakout (1976) та Cyberpong VR (2016)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Прорив (1976)

Breakout з'явилася в 1976 на аркадних автоматах, а через два роки була портована на Atari 2600. Згодом її нескінченно оновлювали, переробляли, клонували і перевипускали. Вона стала блискучим переродженням Pong (1972).

Breakout - дуже простий з погляду графіки проект, з нехитрим візуальним рядом і жменькою використаних кольорів. До речі, гру розробив співзасновник Apple Стів Возняк.

Сьогодні є сотні варіантів Breakout — на ПК, консолях, на телефоні. Більшість із них прагне вразити користувача своєю графікою. Напевно, найкращий приклад, що відображає еволюцію картинки, це Cyberpong VR (2016) розроблена для HTC Vive.

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Cyberpong VR (2016)

Ще трохи

Поки перекладав матеріал, згадав ще кілька актуальних і відомих прикладів, які з якихось причин автор пропустив. Ось деякі з них:

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Tomb Raider (1996) та Shadow of the Tomb Raider (2018)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Resident Evil (1996) та Resident Evil 2 (remake) (2019)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
The Need for Speed ​​(1994) та Need for Speed ​​Heat (2019)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Metal Gear (1987) та Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Super Mario Bros. (1985) та Super Mario Odyssey (2017)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Grand Theft Auto (1997) та Grand Theft Auto V (2015)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
FIFA International Soccer (1993) та FIFA 20 (2019)

До та після: візуальна еволюція відомих відеоігор
Call of Duty (2003) та Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук