«Дурацький підзаголовок» та Reach без Halo: співробітники Bungie про назви двох ігор серії

3 грудня оновлена ​​Halo: Reach вийшла на ПК та Xbox One, з нагоди чого кілька нинішніх та колишніх співробітників Bungie поділилися у Twitter спогадами про розробку гри під хештегом #ReachMemory. По ньому ви знайдете захоплюючі розповіді про створення режиму Firefight і дізнаєтесь, як знамениту фінальну місію мало не вирізали. Одним із найцікавіших фактів стало те, що Microsoft і Bungie наполягали на різних назвах кінцевого продукту.

«Дурацький підзаголовок» та Reach без Halo: співробітники Bungie про назви двох ігор серії

Розробник інтерфейсів Halo Девід Кендленд (David Candland) розповів, Що команда Bungie називала гру просто Reach, перш ніж Microsoft додала Halo до назви заради прив'язки до бренду. Проте оригінальний титульний екран Reach – не в перевиданні Halo: Головний Майстер Колекція - Зберігає коротку версію заголовка.

«Дурацький підзаголовок» та Reach без Halo: співробітники Bungie про назви двох ігор серії

«З естетичної точки зору Reach відчувалося набагато співзвучнішою до обраної оповіді, — написав Кендленд. — Дія гри відбувається у світі, який ми створили — Межа [Reach], а не Ореол [Halo]».

Як вказав Кендленд у наступному твіті, в Halo: Combat Evolved теж відображається не схвалена Microsoft назва на титульному екрані. У 2017 році колишній дизайнер Bungie Джеймі Гріземер (Jaime Griesemer) згадавЯк тоді студія відреагувала на доданий Microsoft в останню хвилину підзаголовок: «Якось вони сказали: ″Добре, ми зробимо підзаголовок″. І це було до того, як підзаголовки почали з'являтися у кожній грі. Ми думали, що це безглуздо, але, як би там не було, ми могли його ігнорувати. Врешті-решт вони повернулися з Combat Evolved, і ми подумали, що це найдурніша річ у світі. Заголовок нічого не означає, він не дуже інформативний і поганий навіть із погляду граматики».

«Люди в студії часто обговорювали свою ненависть до слогана, — згадує Кендленд про Halo: Combat Evolved. — Ми запитували: невже показу на коробці солдатів з гарматами, турелів та вибухів недостатньо, щоб дати зрозуміти, що це була бойова гра?». Тепер, коли тисячі гравців знову грають у Halo: Reach, Кендленд все ж таки погоджується з логікою Microsoft. «Я думаю, що Halo: Reach було правильною прив'язкою до бренду, – написав він. — Тримаю парі, це вплинуло на продаж. І також дозволило гуглити гру набагато простіше».



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук