Провідний дизайнер студії Techland Тімон Смектала (Tymon Smektala) обговорив з GamesIndustry формування світу Dying Light 2 під впливом рішень гравця – за його словами, спочатку додавати цю можливість не планувалося.
На E3 2019 студія Techland сказала, що у першому проходженні ви зможете побачити лише близько 50% гри — в основному через нову можливість впливати як на історію, так і на світ своїм вибором. Коли розробники аналізували недоліки
Розробник розповів, що технологічні можливості нового двигуна C-Engine дозволили команді зробити більше, ніж просто лінійну гру у відкритому світі. Понад те, можна змінювати як історію, а й оточення. Такого рішення Techland дійшла близько двох років тому. "Ми почали працювати над цим і зрозуміли, що це сильне почуття для гравців, тому що вони приймають рішення, а потім виявляють, що світ навколо них змінився через це", - продовжує провідний дизайнер.
Але не варто очікувати від Dying Light 2 великого розмаху. За словами Смектали, хоча це AAA-гра у відкритому світі і в ній буде багато контенту, вона не така велика, як Assassin's Creed або Far Cry. «Ми все ще, суб'єктивно, маленька студія. Близько 300 людей. […] Ми зробили багато контенту, але не дві гри, бо це було б надто для нас», — пояснив провідний дизайнер Techland.
Dying Light 2 вийде на ПК, PlayStation 4 та Xbox One
Джерело: 3dnews.ru