Джей Джей Абрамс вважає Кодзиму майстром створення сюжетних ігор

У свіжому інтерв'ю IGN сценарист, режисер та продюсер «Зоряних воєн» Джей Джей Абрамс (JJ Abrams) відзначив унікальний талант Хідео Кодзими (Hideo Kojima).

Джей Джей Абрамс вважає Кодзиму майстром створення сюжетних ігор

Чим ближче був реліз смерть скручування, тим частіше критикували роботи Кодзими деякі користувачі Мережі. Однак не можна сперечатися з тим, що творець Metal Gear дійсно вніс індустрію в індустрію ідеї та геймплей. Інші творці неодноразово це визнавали, зокрема Джей Джей Абрамс.

«[Death Stranding] – це такий класичний Хідео. Це жанр, що має специфічний, емоційний дизайн. У грі є унікальність, особлива якість, яку ви просто відчуваєте в його мистецтві. Я знаю, що в роботі бере участь багато людей, але ви можете побачити відбиток Хідео Кодзими в ній, вважає Абрамс. — Очевидно, деякі аспекти можуть бути знайомі, але у грі явно є речі, які абсолютно нові та незнайомі. Коли ви думаєте про гру Хідео, ви очікуєте чогось, що розсуває межі, що ви не бачили раніше, і, здається, він зробив це ще раз».


Джей Джей Абрамс вважає Кодзиму майстром створення сюжетних ігор

За словами Абрамса, у роботах Хідео є додатковий шар — повідомлення, яке він намагається висловити за допомогою різноманітних елементів. “Це дуже складна штука. Якщо існує майстер створення чогось, що поєднує в собі задоволення від гри та оповідальної історії, то цей майстер — Хідео Кодзіма», — пояснив він.

Death Stranding вийшла на PlayStation 4 у листопаді, а на ПК очікується влітку 2020 року. Прем'єра фільму Абрамса «Зоряні війни: Скайуокер. Схід» відбудеться 19 грудня цього року.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук