EA вважає, що хмарні обчислення могли б піти на користь фізиці руйнувань ігор DICE

Студія DICE (розробник серії Battlefield, дилогії Mirror's Edge та останніх двох Star Wars Battlefront) значною мірою відома своєю технічною майстерністю. Наприклад, команда створила двигун Frostbite і систему руйнувань на основі фізики, яку ви могли бачити в Battlefield, починаючи з Bad Company. На думку головного технічного директора Electronic Arts Кена Мосса (Ken Moss), DICE може у майбутньому використати хмару для максимально реалістичної фізики руйнувань у Battlefield, щоб обійти апаратні обмеження.

EA вважає, що хмарні обчислення могли б піти на користь фізиці руйнувань ігор DICE

«Основна відмінність хмари полягає не в тому, що CPU знаходиться у великій будівлі, а не у вашій вітальні; основна відмінність полягає в тому, що тепер у вас можуть бути десятки, сотні, тисячі чи мільйони комп'ютерів, які можуть робити щось, щоб допомогти у грі, сказав він. — Якщо ви застосуєте це до реальної гри, як Battlefield… DICE пишається дивовижною руйнацією. Вони підривають речі краще, ніж будь-хто. Але моделювання, яке вони роблять для руйнування, дуже обмежене порівняно з тим, що вони дійсно хотіли б зробити, тому що вони мають певну кількість GPU і певну кількість CPU, і вони повинні робити це в реальному часі. Якби у них там був пул серверів, які могли б відтворювати наш фізичний двигун у Frostbite і обчислювати кращу руйнацію, це могло бути схоже на реальне життя. І ви можете застосувати це не лише до вибухів. Ви можете застосувати це до кожної частини гри.

Як згадувалося в останній пропозиції Мосса, руйнація є лише одним із багатьох аспектів гри, які можуть бути покращені за допомогою хмари. Це в основному та сама концепція еластичних обчислень, обговорювана Google. А генеральний директор студії Larian Свен Вінке (Swen Vincke) заявив в інтерв'ю WCCFTech, що це може бути спосіб реалізації докладної фізики, що далеко виходить за рамки можливостей будь-якого локального обладнання.

EA вважає, що хмарні обчислення могли б піти на користь фізиці руйнувань ігор DICE

Варто зазначити, що для цього розробникам ігор, швидше за все, доведеться створювати проекти спеціально для таких платформ, як Google Stadia, Project xCloud або — з чуток — майбутнього хмарного ігрового сервісу Amazon. Поки вони цього не зроблять, весь цей потенціал має залишатися нереалізованим.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук