Студія DICE (розробник серії Battlefield, дилогії Mirror's Edge та останніх двох Star Wars Battlefront) значною мірою відома своєю технічною майстерністю. Наприклад, команда створила двигун Frostbite і систему руйнувань на основі фізики, яку ви могли бачити в Battlefield, починаючи з Bad Company. На думку головного технічного директора Electronic Arts Кена Мосса (Ken Moss), DICE може у майбутньому використати хмару для максимально реалістичної фізики руйнувань у Battlefield, щоб обійти апаратні обмеження.
«Основна відмінність хмари полягає не в тому, що CPU знаходиться у великій будівлі, а не у вашій вітальні; основна відмінність полягає в тому, що тепер у вас можуть бути десятки, сотні, тисячі чи мільйони комп'ютерів, які можуть робити щось, щоб допомогти у грі, сказав він. — Якщо ви застосуєте це до реальної гри, як Battlefield… DICE пишається дивовижною руйнацією. Вони підривають речі краще, ніж будь-хто. Але моделювання, яке вони роблять для руйнування, дуже обмежене порівняно з тим, що вони дійсно хотіли б зробити, тому що вони мають певну кількість GPU і певну кількість CPU, і вони повинні робити це в реальному часі. Якби у них там був пул серверів, які могли б відтворювати наш фізичний двигун у Frostbite і обчислювати кращу руйнацію, це могло бути схоже на реальне життя. І ви можете застосувати це не лише до вибухів. Ви можете застосувати це до кожної частини гри.
Як згадувалося в останній пропозиції Мосса, руйнація є лише одним із багатьох аспектів гри, які можуть бути покращені за допомогою хмари. Це в основному та сама концепція еластичних обчислень,
Варто зазначити, що для цього розробникам ігор, швидше за все, доведеться створювати проекти спеціально для таких платформ, як Google Stadia, Project xCloud або — з чуток —
Джерело: 3dnews.ru