Файтінг Street Fighter IV міг бути покроковим

Франшиза Street Fighter завжди була досить впізнаваною, але одного разу опинилася у важкому становищі. Після виходу Street Fighter III та її відгалужень продюсер Йосінорі Оно (Eshinori Ono) не знав, куди вести серію, а тому розглядав усі можливості подальшого розвитку для Street Fighter IV.

Файтінг Street Fighter IV міг бути покроковим

В інтерв'ю на EGX 2019 Він розповів Eurogamer, що в якийсь момент він розглядав можливість створення гри з покроковою бойовою системою.

«У мене була ідея, яку я вважав революційною — перетворити її на покрокову симуляцію, — сказав Воно. — Отже, ви робитимете ті ходи, які хочете, і складати їх разом, як блоки, і вони працюватимуть автоматично. Але, очевидно, зрештою ми цього не зробили».

Добре, що цього не сталося, інакше жанр зараз був би зовсім інший. Street Fighter IV значною мірою відповідальна за сучасну хвилю популярності файтингів як з точки зору самої серії Street Fighter, так і для жанру в цілому. 

Файтінг Street Fighter IV міг бути покроковим

В інтерв'ю Йосінорі Оно згадав, що керівники Capcom виявилися не задоволені комерційними результатами Street Fighter III: 3rd Strike та Capcom Vs. SNK. Він розповів, що компанія була на 99,9% проти ідеї Street Fighter IV, і йому довелося переконувати тодішнього керівника R&D Кейдзі Інафуне (Keiji Inafune) дозволити хоча б спробувати.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук