Фанат покращив 15 тисяч текстур Fallout: New Vegas та доповнень до неї за допомогою нейромереж

Fallout: New Vegas з'явилася більше восьми років тому, але інтерес до неї не послабшав навіть після виходу Fallout 4 (а про Fallout 76 і говорити не варто). Шанувальники продовжують випускати для неї різні модифікації — від масштабних сюжетних до графічних. Серед останніх особливу увагу привернув пакет текстур високої роздільної здатності від канадського програміста DcCharge, створений за допомогою нейромережевих програм та інструментів на кшталт ESRGAN і Gigapixel AI, що стрімко набирають популярність.

Фанат покращив 15 тисяч текстур Fallout: New Vegas та доповнень до неї за допомогою нейромереж

«Якщо ви граєте у Fallout: New Vegas на великому або просто дуже хорошому моніторі або широкоформатному телевізорі, ви могли помітити, що зображення трохи нечітке, – написав автор. — Навіть якщо ви завантажуєте всі текстури з Nexus Mods, це не вирішить проблему цілком. Я спробував виправити цей недолік».

Модифікація Charge's FNV HD Texture Packs доступна для завантаження Nexus Модифікації (Там же можна знайти більше порівняльних скріншотів). Творець підвищив якість приблизно тринадцяти тисяч текстур із основної гри та близько двох тисяч — із доповнень. Краще стало виглядати практично все – починаючи завантажувальними екранами та закінчуючи транспортом, зброєю та ворогами. Моддер залишив недоторканими лише текстури рівня деталізації (level of detail, LOD), дерев'яних вивісок та деякі задіяні в інтерфейсі. Спочатку він збирається перевірити, наскільки покращені версії цих елементів підвищать апаратне навантаження. 

Фанат покращив 15 тисяч текстур Fallout: New Vegas та доповнень до неї за допомогою нейромереж
Фанат покращив 15 тисяч текстур Fallout: New Vegas та доповнень до неї за допомогою нейромереж
Фанат покращив 15 тисяч текстур Fallout: New Vegas та доповнень до неї за допомогою нейромереж

DcCharge використовував програми Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, редактор GIMP 2, а також скрипти на мові Open Object REXX. Роздільна здатність деяких текстур зросла в чотири рази, але творець також поділився версіями з роздільною здатністю до 2048 × 2048 пікселів для власників не надто потужних PC (для першого варіанту він радить відеокарту з 3-4 Гбайт відеопам'яті).

За словами автора, створення пакета пішло кілька місяців. «Два настільні комп'ютери та один старий ноутбук працювали цілодобово при стовідсотковому завантаженні, — написав він. — Я порівняв результати обробки різним програмним забезпеченням і вручну відібрав найкращі. Я не роблю вибір наосліп на користь якоїсь програми. Застосовую альфа-маски, кубічні карти та карти нормалей. Навіть редагую зображення сам, якщо потрібно. Жодна текстура не залишилася незмінною!». 

Фанат покращив 15 тисяч текстур Fallout: New Vegas та доповнень до неї за допомогою нейромереж
Фанат покращив 15 тисяч текстур Fallout: New Vegas та доповнень до неї за допомогою нейромереж

Fallout: New Vegas отримує цікаві користувацькі модифікації напрочуд часто. Наприклад, у жовтні минулого року з'явилася бета-версія Fallout: New California - величезного аматорського приквела з кампанією на 30 годин. Лютнева DeepStyle Retexture спробувала переробити всю гру у стилі зображень, оброблених нейромережею DeepDream від Google. На початку місяця вийшла Functional Post Game Ending, що дозволяє продовжити гру після завершення основної сюжетної лінії. У розробці знаходиться великий мод Fallout Atlanta (поки доступна альфа-версія).

Програми та інструменти, що працюють на основі нейромережевих технологій, вже допомогли покращити якість текстур у десятках ігор. Серед них Doom та Doom II, єретик, HexenThe Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Півжиття и Half-Life 2, а також оригінальні Deus Ex и Max Payne.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук