Філ Спенсер: "незважаючи на вражаючий SSD і 3D-звук в PS5, ми ще більш впевнені в XSX"

В останньому подкасті IGN Unlocked Райан МакКафрі (Ryan McCaffrey) серед іншого поспілкувався з главою Xbox Філом Спенсером (Xbox Series X) про консолю Microsoft наступного покоління, Xbox Series X, а також про ключового конкурента в особі Sony PlayStation 5.

Філ Спенсер: "незважаючи на вражаючий SSD і 3D-звук в PS5, ми ще більш впевнені в XSX"

Пан Спенсер, наприклад, сказав, що Microsoft має намір залишатися гнучкою з погляду вартості Series X, і що компанія має гарний план щодо консолі, вихід якої намічений на кінець поточного року.

«Ми безперечно триматимемо вухо гостро під час підготовки запуску нової системи, — підкреслив керівник. — Ми стежитимемо за діями конкурентів, але ми маємо план, і ми в ньому дуже впевнені. Давним-давно ми з вами сиділи в кімнаті, і я сказав, що хочу виграти, і ви роками нагадували мені ці слова запитанням: „Де ж цей переможний план?“ Я вірю, що у нас зараз є план, який дозволить виграти».

Філ Спенсер: "незважаючи на вражаючий SSD і 3D-звук в PS5, ми ще більш впевнені в XSX"

Під час подкасту виконавчий віце-президент Microsoft з відеоігор не тільки говорив про вартість Xbox Series X, але й згадав конкурента в особі PS5 від Sony. Коли його запитали про реакцію Спенсера на презентацію PS5, проведену Марком Черні (Mark Cerny) минулого місяця, глава Xbox відповів, що хоча технологія SSD і 3D-аудіо в майбутній консолі Sony і вражають, його команда тепер стала ще більш впевнена в правильності тих виборів, які були зроблені під час створення Xbox Series X.

«Я відчував, наскільки добре всі компоненти Series X вишиковуються в загальну систему, — зазначив Спенсер. — Думаю, що Марк та його команда зробили справді гарну роботу в галузі обробки звуку, про яку вони говорили, та й їхня технологія SSD вражає, — нам це подобається. Ми побачили роботу, яку вони зробили. Але ми дотримувалися цілісного погляду на нашу платформу, починаючи від ЦП, ДП та ОЗУ та закінчуючи пропускною здатністю, швидкістю, затримками та зворотною сумісністю. Нам знадобилися роки, щоб досягти цієї точки… Тому я безперечно поважаю будь-яку команду, яка запускає платформу — це завдання потребує багато роботи».

Філ Спенсер: "незважаючи на вражаючий SSD і 3D-звук в PS5, ми ще більш впевнені в XSX"

А потім керівник Xbox продовжив: «Але зазначу: коли ми нарешті побачили публічну розповідь Sony про їхню систему, я відчув себе ще впевненіше щодо тих рішень, які ми прийняли під час створення нашої платформи. І я почасти сподівався, що так буде. Я повністю впевнений у команді розробників обладнання, яка працювала над Xbox One S та Xbox One X. Якщо дати їм час та мету, вони здатні створювати відмінні комплексні системи».



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук