Після півтора року розробки вийшла чергова версія FreeOrion - вільної космічної 4X паралельно-покрокової стратегії, заснованої на серії ігор "Master of Orion".
Основним напрямом у цьому релізі стали поліпшення розрахованої на багато користувачів гри, повний перегляд націлювання в битвах і переробка паливної механіки в механіку паливної ефективності. Крім цього були зроблені дрібні покращення та зміни, і, зрозуміло, виправлення помилок.
Ключові зміни:
-
Поліпшення розрахованої на багато користувачів гри:
- Розрахована на багато користувачів гра може бути запущена на сервері без підключених гравців, і приймати гравців незалежно.
- Імперії у грі можуть бути прив'язані до авторизованих гравців.
- Сервера, на які заходив гравець, зберігаються та відображаються у списку серверів у вікні підключення.
- Чат у лобі та грі тепер загальний.
- Історія чату може бути збережена та надсилається гравцям при підключенні.
- Вікно повідомлень мерехтить під час надходження повідомлення.
- Вікно лобі показує налаштування галактики із завантажуваної або поточної гри на сервері.
- Вікно лобі показує імперії без підключених гравців окремо для завантажуваної чи поточної гри на сервері.
- Сервер може мати заблоковані ігрові правила.
- Доданий таймер ходу для сервера.
-
Націлювання у битвах:
- Зенітні знаряддя орієнтовані лише на винищувачі.
- Перехоплювачі вважають за краще атакувати бомбардувальники, потім винищувачі, потім кораблі.
- Бомбардувальники вважають за краще атакувати кораблі, потім винищувачі.
- Раси можуть впливати на націлювання.
-
Корпуси кораблів характеризуються паливною ефективністю, що масштабує додаткове паливо від паливних частин та іншого контенту, що додає паливо.
PS Чинний публічний сервер гри freeorion-test.dedyn.io.
PPS Діє сервер гри з подовженим часом ходу, реєстрація на форумі гри.
Джерело: linux.org.ru