NVIDIA представила технологію гібридного рендерингу RTX ще в березні минулого року разом із анонсом стандарту Microsoft DirectX Raytracing. RTX дозволяє використовувати поряд з традиційними методами растрування трасування променів у реальному часі, щоб домогтися тіней і відбитків, ближчих до фізично коректної моделі освітлення. Наприкінці літа 2018 року, з анонсом архітектури Turing з новими обчислювальними блоками для прискорення розрахунків променів (ядрами RT), NVIDIA показала на SIGGRAPH гумористичну сцену під назвою Project Sol, яка виконувалася в реальному часі на професійному прискорювачі Quadro RTX 6000
На початку січня 2019 року компанія використала виставку споживчої електроніки CES 2019, щоб зайвий раз нагадати про ексклюзивні можливості своїх відеокарт. Серед іншого вона показала публіці нову версію Project Sol (виконувалася вже на флагманському ігровому прискорювачі GeForce RTX), в якій головний герой вийшов назовні і розтинав небеса, подібно до героїв бойовика Anthem. Проте кінцівка виявилася знову жартівливою.
Під час GDC 2019 NVIDIA показала третю частину Project Sol, як і раніше, не позбавлену гумору. Тут головний герой Сол тестує свій новий костюм, вправляючись в акробатичній стрільбі по мішенях. Хлопець, як завжди, захоплюється і залишається задоволений собою, але тут з'являється несподіваний суперник.
Як і раніше, в наявності маса поверхонь, що відбивають, і джерел освітлення. Цього разу демонстрація, зроблена на движку Unreal Engine 4.22, виконувалася в режимі реального часу на одному прискорювачі GeForce TITAN RTX.
Джерело: 3dnews.ru