Microsoft і The Coalition поділилися деякими технічними подробицями ПК-версії майбутнього екшену Gears 5. За словами розробників, гра підтримуватиме асинхронні обчислення, багатопоточну буферизацію команд, а також нову технологію AMD FidelityFX. Іншими словами, Microsoft уважно підходить до портування гри на Windows.
Якщо говорити докладніше, то асинхронні обчислення дозволять відеокартам виконувати графічне та обчислювальне навантаження одночасно. Ця можливість забезпечує ефективний розподіл ресурсів і дозволяє досягти зростання частоти кадрів. Багатопотокова буферизація дозволяє командам процесора швидше надходити до графічного прискорювача, не даючи останньому простоювати. Це призведе до підвищення продуктивності та зниження затримок.
І останнє: The Coalition пообіцяла додати підтримку AMD FidelityFX через випуск спеціального оновлення після запуску гри. Це набір високоякісних ефектів постобробки, які автоматично розбивають різні ефекти на менше проходів шейдера з метою зниження навантаження та вивільнення ресурсів ГП. Зокрема FidelityFX комбінує Contrast-Adaptive Sharpening (особливий фільтр підвищення різкості, який підкреслює деталі в низькоконтрастних областях) з технологією Luma Preserving Mapping (LPM), забезпечуючи зростання якості кінцевої картинки.
Запуск Gears 5 намічений на 10 вересня на ПК та Xbox One. Гра заснована на Unreal Engine 4 і буде доступна в Microsoft Store та Steam (у тому числі для Windows 7).
Джерело: 3dnews.ru