Старший геймдизайнер
На форумі ResetEra Сергій Мохов
За словами Мохова, основне вміння Remedy Entertainment — створення високодеталізованих світів, сповнених переконливих персонажів. «Подумайте про це: ми займаємось створенням деталізованих, дивних світів, наповнюємо їх переконливими персонажами, а потім розповідаємо історію через ігровий процес. Це здається чудовою відправною точкою для RPG», – пояснив він.
У Remedy Entertainment дійсно виходять цікаві світи та персонажі, але цього мало для рольових ігор, які славляться менш лінійною розповіддю та просторим відкритим світом. Тим не менш, внутрішній двигун студії, Northlight, еволюціонував і тепер підтримує технології для створення RPG.
«Northlight – це дивовижний двигун, коли мова заходить про графічні можливості, – пояснив Мохов. — Control з RTX виглядає чудово, і Northlight справляється з [технологією] без проблем. З іншого боку, Northlight було зроблено з урахуванням лінійних ігор. Завантаження рівня, світло, обробка штучного інтелекту дивовижні, якщо гра лінійна, і дизайнери рівнів знають, що коли відбувається. З відкритою середовищем все стає складніше: ви не знаєте, куди йде гравець, що він бачить і що робить, поки він там. Тому нам довелося обійти безліч цих "звичаїв движка", щоб отримати гру в грабельному стані. Звичайно, будучи внутрішнім двигуном, він розвивається разом з грою і до кінця розробки стає набагато кращим, і навіть готовий підтримувати менш лінійний досвід».
Останньою грою Remedy Entertainment, що вийшла, є пригодницький екшен Control для ПК, PlayStation 4 і Xbox One. Проект отримає два доповнення, перше з яких
Джерело: 3dnews.ru