Геймдизайнер Control: у Remedy є всі задатки, щоб зробити RPG

Старший геймдизайнер Контроль Сергій Мохов заявив, що Remedy Entertainment була б дуже гарною у створенні рольової гри. Це натяк на те, що студія, відома екшенами та шутерами, подумує над зміною жанру.

Геймдизайнер Control: у Remedy є всі задатки, щоб зробити RPG

На форумі ResetEra Сергій Мохов відповів на низку питань користувачів. «Я б особисто обрав RPG, — відповів він на питання про те, над грою якого жанру він би хотів працювати. — Насамперед я великий шанувальник RPG. Я виріс, граючи в Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights і регулярно згадую їх на дизайнерських зустрічах. Але я також думаю, що Remedy була б дійсно гарною у RPG».

Геймдизайнер Control: у Remedy є всі задатки, щоб зробити RPG

За словами Мохова, основне вміння Remedy Entertainment — створення високодеталізованих світів, сповнених переконливих персонажів. «Подумайте про це: ми займаємось створенням деталізованих, дивних світів, наповнюємо їх переконливими персонажами, а потім розповідаємо історію через ігровий процес. Це здається чудовою відправною точкою для RPG», – пояснив він.

У Remedy Entertainment дійсно виходять цікаві світи та персонажі, але цього мало для рольових ігор, які славляться менш лінійною розповіддю та просторим відкритим світом. Тим не менш, внутрішній двигун студії, Northlight, еволюціонував і тепер підтримує технології для створення RPG.

Геймдизайнер Control: у Remedy є всі задатки, щоб зробити RPG

«Northlight – це дивовижний двигун, коли мова заходить про графічні можливості, – пояснив Мохов. — Control з RTX виглядає чудово, і Northlight справляється з [технологією] без проблем. З іншого боку, Northlight було зроблено з урахуванням лінійних ігор. Завантаження рівня, світло, обробка штучного інтелекту дивовижні, якщо гра лінійна, і дизайнери рівнів знають, що коли відбувається. З відкритою середовищем все стає складніше: ви не знаєте, куди йде гравець, що він бачить і що робить, поки він там. Тому нам довелося обійти безліч цих "звичаїв движка", щоб отримати гру в грабельному стані. Звичайно, будучи внутрішнім двигуном, він розвивається разом з грою і до кінця розробки стає набагато кращим, і навіть готовий підтримувати менш лінійний досвід».

Геймдизайнер Control: у Remedy є всі задатки, щоб зробити RPG

Останньою грою Remedy Entertainment, що вийшла, є пригодницький екшен Control для ПК, PlayStation 4 і Xbox One. Проект отримає два доповнення, перше з яких надійде у продаж у березні.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук