Керівник студії New Blood Interactive Дейв Ошрі (Dave Oshry)
Маккі
«А скільки разів я гинув… не злічити… дана гра надерла мені дупу сильніше, ніж що-небудь ще за останні кілька років, але навіть добре, що я вмирав так багато, бо тепер ціную смак інвалідної перемоги ще більше!» - поділився радістю Маккі.
Наполегливий гравець подолав сюжетний режим на стандартному рівні складності («Зроби мені боляче»), зібравши усі читкоди та внутрішньоігрові статуетки. Досягнення Маккі в коментарях до запису відзначив режисер DOOM Eternal Х'юго Мартін (Hugo Martin): «Ви, пане, [справжній] кат! Моя повага!"
Водночас зупинятися на досягнутому Маккі не збирається: ентузіаст уже взявся за режим «Кошмар», пропустивши «Ультражорстокість». Проходження дається гравцеві нелегко, проте він має намір зробити це «заради науки» і стати «першим одноруким хлопцем, який переміг кошмар».
Маккі - не перший, кому Xbox Adaptive Controller допоміг насолодитися улюбленою грою. У січні глава Digital Jersey Academy Рорі Стіл (Rory Steel) створив на основі адаптивного контролера Microsoft пристрій, який дозволив його
DOOM Eternal вийшла 20 березня на PC, PS4, Xbox One та в Google Stadia, а на гібридній консолі Nintendo з'явиться пізніше. Пекельний шутер id Software вже став жертвою спідраннерів: рекордсмени в прямому розумінні пролітають 15-годинна пригода
Джерело: 3dnews.ru