Глава Take-Two заявив, що Google перехвалила свої технології під час просування Stadia

Виконавчий директор видавництва Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявив, що Google перехвалила можливості своєї технології потокових ігор під час запуску платформи Stadia. Виступаючи на щорічній конференції Bernstein зі стратегічних рішень, Зельник пояснив, що завищені обіцянки Google щодо своїх потужних потокових технологій нового покоління призвели лише до розчарування.

Глава Take-Two заявив, що Google перехвалила свої технології під час просування Stadia

«Запуск Stadia виявився повільним, – сказав він на конференції. — Думаю, було дано дуже багато обіцянок щодо того, що може запропонувати технологія сьогодні, і це закономірно призвело до деякого розчарування споживачами». Глава Take-Two додав, що Google рекламувала свою нову ігрову платформу як абсолютно нове оточення, заявляючи про значну кількість людей, готових приєднатися до потокових технологій Stadia — насправді виявилося інакше.

«Кожного разу, коли ви розширюєте дистрибуцію, ви потенційно розширюєте свою аудиторію, тому ми спочатку підтримували запуск Stadia трьома проектами і продовжуватимемо підтримувати високоякісні потокові служби, поки ця бізнес-модель матиме сенс», - зазначив Зельник під час виступу перед аудиторією .

«Віра в те, що потокові ігри перевернуть індустрію, ґрунтувалася на думці, ніби існує безліч людей, які справді цікавляться інтерактивними розвагами, справді хотіли б платити за них і при цьому не бажають мати консоль. Я не впевнений, що така ситуація має місце насправді», — вважає керівник.

Штраус Зельник закінчив свою промову тим, що служби підписки на відеоігри на кшталт Xbox Game Pass, Uplay+ чи Apple Arcade та спеціальні платформи на кшталт Google Stadia чи GeForce Now є скоріше протилежностями, які зовсім не обов'язково з'єднаються. Втім, приклад PlayStation Now показує, що служба потокових ігор з можливістю локальної установки може бути об'єднана в одну пропозицію.

Глава Take-Two заявив, що Google перехвалила свої технології під час просування Stadia

Запуску Stadia завадило те, що Google спочатку надавала доступ до платформи лише тим, хто оформив платну підписку Stadia Pro. До моменту появи безкоштовної версії служби інтерес публіки, що був минулого року, вже багато в чому згас. Проблема ще й у тому, що Google Stadia, як і раніше, не відтворюється на багатьох мобільних пристроях, робота з якими спочатку була обіцяна.

Незважаючи на підтримку Google Stadia компанією Take-Two, високобюджетний бойовик Red Dead Redemption 2 показав нижчу візуальну якість у потоковому сервісі Google у порівнянні з Xbox One X (теоретично продуктивність останньої помітно нижче).

Глава Take-Two заявив, що Google перехвалила свої технології під час просування Stadia



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук