Google Stadia: 30-35 Мбіт за секунду буде достатньо для трансляції гри в 4K

Багато геймерів зі скепсисом ставляться до потокових ігрових служб - виникають закономірні сумніви у здатності платформоутримувача забезпечити якісний досвід. Віце-президент Google Філ Харрісон (Phil Harrison) на GamesBeat Summit 2019 висловив упевненість у тому, що широкосмугового з'єднання в багатьох країнах більш ніж достатньо для Google Stadia.

«Ми вивчаємо широкосмугове з'єднання дуже ретельно, як ви можете собі уявити, і дуже глибоко. На ринках, де ми запускатимемося, де ми плануємо представити [Google Stadia] у майбутньому, широкосмугове з'єднання більш ніж задовольняє найамбіційніші аспекти нашого плану, — сказав Філ Харрісон. — Пропускна здатність, необхідна для використання Google Stadia на найвищому рівні, становить лише 30-35 Мбіт на секунду, і це для гри в 4K. 20-25 Мбіт за секунду достатньо для меншого, тому нам не потрібна величезна пропускна здатність».

Google Stadia: 30-35 Мбіт за секунду буде достатньо для трансляції гри в 4K

Нагадаємо, що запуск Google Stadia намічений у США, Канаді, Великій Британії та Західній Європі у другій половині 2019 року. Хтось із аудиторії запитав Харрісона, чи є якісь плани щодо виведення сервісу на ринок Китаю. Він відповів, що такий ринок ігнорувати не можна, але на даний момент оголошувати поки що нічого. У Росії Google Stadia на запуску теж не працюватиме.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук