Google Stadia забезпечить кращу чуйність у порівнянні з грою на локальному ПК

Головний інженер сервісу Google Stadia Мадж Бакар (Madj Bakar) заявив, що через рік-два потокова система трансляції ігор, створювана під його керівництвом, зможе забезпечувати кращу продуктивність і найкращий час відгуку порівняно зі звичними ігровими комп'ютерами, хоч би якими потужними вони були. В основі технології, яка повинна забезпечити неймовірне хмарне ігрове оточення, лежать ІІ-алгоритми, що передбачають дії гравця.

Google Stadia забезпечить кращу чуйність у порівнянні з грою на локальному ПК

Такий амбітний вислів інженер допустив в інтерв'ю британському журналу Edge Magazine. Вихваляючись досягненнями розробників Stadia у впровадженні алгоритмів моделювання та машинного навчання, він припустив, що сервіс Google Stadia протягом найближчої пари років стане еталоном ігрової продуктивності. «Ми думаємо, що через рік чи дві гри, які працюють у хмарі, виконуватимуться швидше і забезпечуватимуть кращу чуйність, ніж при роботі в локальній системі, незалежно від її потужності»,— заявив Мадж Бакар.

Як далі пояснив інженер, досягатися це буде за рахунок фірмової технології стримінгу, яка вже була випробувана в рамках проекту Stream. Як вважають у Google, обраний підхід дозволить вирішити всі проблеми, які так чи інакше виникають у сервісах потокової трансляції ігор через віддаленість дата-центрів кінцевого користувача. В основі технології лежить "негативний лаг", який повинен компенсувати затримку, що виникає через передачу даних від гравця до сервера і назад. Така негативна затримка забезпечуватиметься буфером, сформованим шляхом рендерингу та передачі майбутніх кадрів, побудованих на основі прогнозування дій гравця.

Іншими словами, штучний інтелект Google Stadia намагатиметься передбачити те, що в кожен момент часу вирішить робити гравець і передавати гравцеві відеопотік, сформований з урахуванням його передбачуваної реакції. Тобто, якщо говорити спрощено, то штучний інтелект Stadia гратиме за користувача, і користувач бачитиме на своєму локальному пристрої не відповідь на свою реакцію, а результат гри штучного інтелекту, який пройшов трохи далі за нього.


Google Stadia забезпечить кращу чуйність у порівнянні з грою на локальному ПК

Все це звучить досить лякаюче, проте перші тестувальники, які вже випробували технологію в дії, не відзначають якихось кричущих дивиць або нестиковок. Повномасштабний запуск хмарного стрімінгового сервісу Google Stadia запланований на листопад цього року, і тоді ми зможемо оцінити, наскільки добре працює негативний лаг у реальних умовах. До речі, Google також планує використовувати в Stadia та адаптивну синхронізацію частоти екрану для того, щоб користувачі її сервісу почували себе якомога комфортніше.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук