Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді

Суб'єктивна думка одного простого спостерігача

Зазвичай статті про хакатони на Хабрі не дуже цікаві: невеликі зустрічі для вирішення вузьких проблем, професійні дискусії в рамках якоїсь однієї технології, корпоративні сесії. Власне, саме на таких хакатонах мені доводилося бувати. Тому, заглянувши на майданчик Global City Hackathon у п'ятницю, я була змушена виїхати до себе в офіс. У мене хоч і віддалена, але дуже щільна і навантажена робота, тому я міркувала приблизно так: прийду туди, столів багато, приткнуся з ноутбуком, працюватиму, а одним вухом і оком стежити за тим, що відбувається. Місць не було — взагалі, ні на столах, ні на стільцях, ні на притолоці біля якоїсь залізної фігні, ні навіть на диванчиках за стендами. Відразу стало зрозуміло, що це хакатон. Ну що ж, вирушила на нього в суботу та неділю — і не пошкодувала. Хто зі мною прошу під кат.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді

Обережно, є фотографії, здатні від'їсти трафік (але це не фоторепортаж!)

Трохи передісторії

19 – 21 квітня 2019 року у Нижньому Новгороді пройшов перший Global City Hackathon – велика подія, за три дні якої розробники разом зі своїми командами мали запропонувати рішення у трьох категоріях.

  • Доступне місто — пропозиції щодо розвитку доступного міського середовища, у тому числі для маломобільних громадян, підтримка людей похилого віку та осіб з обмеженими можливостями здоров'я. Це дуже важлива категорія хоча б тому, що кожен із нас у якийсь момент може опинитися серед таких громадян: отримавши травму чи перелом, на останніх термінах вагітності, з трьома дітьми та коляскою тощо. — тобто в ситуаціях, коли потрібна допомога інших людей та якась додаткова, продумана зручність.
  • Безвідходне місто. Перехід до економіки замкненого циклу. Ефективність та прозорість роботи зі збирання, вивезення та утилізації сміття, повторне використання ресурсів, екомоніторинг, екологічна освіта. Не збрешу, якщо скажу, що це важлива історія «від Москви до самих до околиць», тому що сміття ми генеруємо неміряно (привіт, поліетилен, пляшки, упаковка тощо), маємо проблеми як з твердими побутовими відходами, так і з каналізацією, особливо у сільській місцевості та передмісті (я можу сто разів порядно викликати асенізатора для відкачування септика на дачі, але не можу нести жодної відповідальності за те, куди він цю справу скине, і прецеденти бувають дуже неприємні).
  • Відкрите місто. Збір, зберігання, обробка та надання даних для забезпечення потреб міських служб, ділової спільноти, городян та туристів. На перший погляд, історія не така важлива і актуальна, як дві попередні, але насправді сюди входять і питання волонтерства, і управління ЖКГ, і діалог з владою, і суспільні відносини. Це інформаційна оболонка, база, основа всіх інших питань.

Вони не мали жодних обмежень щодо технологій і стеку, ніяких рамок для креативу і польоту думки, жодних меж для структури команди — були лише 48 годин (хтось і ночами працював) на те, щоб створити рішення і приготувати пітч. А ще були експерти, які безперервно консультували команди, допомагали готувати презентації (як я зрозуміла, про шаблон теж подбали організатори — тому що на фінальних слайдах слайди були оформлені в одному стилі і мали практично ідеальну структуру для харчування).

Проходив хакатон у будівлі колишньої швейної фабрики «Маяк» у дуже крутій та автентичній атмосфері. Будинок знаходиться на самому березі Волги, навпроти Стрілки — крім усього іншого, це дуже видове місце з прекрасним повітрям через дорогу: багато учасників виходили провітритися, тому що в будівлі було не спекотно, але досить галасливо та напружено.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Вид на стрілку

Короткі факти

  • Global City Hackathon — ініціатива Ради глобального порядку майбутнього для Росії Всесвітнього економічного форуму.
  • Організатори проекту у Нижньому Новгороді: уряд області, адміністрація міста, ВЕБ РФ, Strategy Partners та Philtech Initiative.
  • Проект реалізується за партнерства з ПАТ Ощадбанк, «Ростелеком», РВК, Фондом розвитку промисловості, Російським експортним центром та за підтримки ПАТ «Промзв'язокбанк».
  • Нижній Новгород став першим містом у Росії, де пройшов Global City Hackathon.

Чому Нижній Новгород?

Тому що наше місто — це величезний IT-кластер, в якому зосереджено безліч офісів IT-компаній із великими завданнями та гарними зарплатами. Більше того, цілий пласт розробників сидить по будинках та своїх локаціях і працюють на найбільші міжнародні проекти, такі як, наприклад, SAP. Розписувати докладно не буду, про це було тут, тут і навіть у моєму анонсі.

Якраз про структуру та доходи IT-компаній розповів губернатор Нижегородської області Гліб Нікітін у панельній дискусії «Міста в епоху четвертої промислової революції» (проходила всередині хакатону).

Цитую за ТАРС: «Ми маємо гарну базу для розробки комплексних рішень (у сфері IT), які можна буде експортувати. Створено IT-кластер, який включає, зокрема міжнародні організації, лідери у своїх галузях. Таких компаній у кластері близько 70, у регіоні — близько 300 компаній, що працюють у сфері IT. Річний обсяг вироблених ними рішень - 26 млрд рублів, близько 80% виручки - це експорт, код, який пишеться для закордонних партнерів«. Впевнена, його слова максимально близькі до правди — більше, думаю, що експорту ще більше, не всіх порахували 🙂

Три дні, які здатні перевернути світ

Перший день хакатону був днем ​​постановки завдань, подання експертів, привітання керівників органів влади, муніципалітету та комерційних структур. ВЕБ, Ростелеком, Ощадбанк, РВК, ГАЗ — ці компанії не лише підтримали учасників, деякі з них представили свої стенди, причому не з якимись цукерками та буклетами, а саме «на помацати». Цього ж дня пройшли основні лекції та тематичні дискусії, які допомогли командам спрямувати думки та ідеї у потрібне русло – виступили експерти з усього світу. Мені вдалося послухати деякі лекції в онлайні — вони були реально корисними, мінімум води, максимум досвіду та експертизи (ех, треба було все-таки притиснути кудись свій ноут і залишитися!).

А ось другий і третій день, як то кажуть, очима очевидця з повним зануренням.

Цілий день для команд йшли воркшопи з експертами, де вони могли обговорити все: від дизайну інтерфейсів до залучення інвесторів. Команди розпоряджалися часом дуже мудро: частина працювала з експертами і на воркшопах, частина пилила код і робила MVP (про прототипи буде нижче — це щось).

У головному залі відбувалися виступи, заявлені у стилі TED. Я підкреслюю слово «заявлені», тому що за моїми суб'єктивними відчуттями та моїм досвідом прослуховування TED, до стилю та духу наблизився лише один із спікерів. Решта була дещо відірвана від реальності — втім, це вже занудство, чудово ж було. Вразила доповідь Наталії Сільцової, Лабораторія Інтернету речей, Ощадбанк — комплексний і правильний підхід до IoT не як до іграшки, а як до реальної інфраструктури. До багато, звичайно, потрібно дорости насамперед свідомості користувача, але таке бачення окремого фахівця каже, що IoT бути, залишилося знайти форми та інтеграції.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді

Але найголовнішим був третій день — для команд він був найнапруженішим, що буквально валив з ніг. Вони мали завершити роботу зі своїми рішеннями, пройти консультації з експертами за дуже обмежений час, презентувати продукти (точніше, прототипи) під час пітч-сесій за обраними напрямками, а найкращі — ще раз презентувати рішення на фінальній пітч-сесії перед журі (на секундочку, це в тому числі мер, губернатор і федеральний міністр), експертами та цілим залом відвідувачів, учасників, журналістів (знову ніде було яблуку впасти). Це дикий, майже нереальний режим роботи, на якому в тебе з'являються два страшні ворога: час і нерви.

Фінал, пітчі та страх за переможця

Зараз я буду найбільш суб'єктивна, тому що дивилася на рішення не очима представника влади чи експерта з інвестицій, а очима колишнього інженера, тестувальника — тобто намагалася вникнути, наскільки воно в принципі потрібне, як реалізовано і наскільки це потрібно і реалізується в одній точці. .

Першими на сцену вийшла команда Mixar (хлопці з однойменної нижчеміської компанії Mixar, переможці всіх хакатонів з комп'ютерного зору за 2018 та 2019 роки). Хлопці запропонували прототип мобільного додатка «Доступне місто» для людей з вадами зору. Додаток керується голосом (за допомогою Аліси), допомагає побудувати маршрут, доводить людину до зупинки і «зустрічає» автобуси — розпізнає номер маршруту, що під'їжджає, і повідомляє своєму господареві, що це його автобус. Потім додаток повідомляє, що вони з господарем смартфона доїхали до потрібної зупинки і настав час виходити. У розробці та тестуванні програми взяв участь слабозорий Ілля Лебедєв.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Команда Mixar. Фото з групи Global City Hackathon у Facebook

Витяг з презентації (слайди пересвічені, тому цитую за ними):

У Росії величезна кількість людей з вродженою або придбаною сліпотою і слабозорих: сліпих - 300 000, слабозорих - 2,5 млн. Вони активно користуються смартфонами, тому що для таких людей це важливий спосіб контактувати зі світом. Вважається, що при посадці в громадський транспорт сліпий відчуває такий стрес, як пілот пасажирського авіалайнера під час аварійної посадки.

У Санкт-Петербурзі існує система "Місто, що говорить", але вартість обладнання одного міста - 1,5 млрд. рублів, система плутає зустрічні і попутні автобуси, а один абонентський пристрій коштує 15 000 рублів. До того ж, «Місто, що говорить» працює не з усіма транспортними засобами і недоступне іногороднім.

Система, розроблена командою, не вимагає ніякого додаткового обладнання, у 2000 разів дешевше за аналоги, працює з будь-яким транспортом будь-якою мовою, не вимагає підключення до інтернету та бази даних.

Хлопці не просто показали прототип, а зняли ролик про те, як воно працює і весь зал бачив, як Ілля задав маршрут, дійшов до найближчої зупинки до Маяка, і додаток розпізнав спочатку 45, а потім потрібний 40-й маршрут. Це виглядало дуже просто і тільки інженери, здогадувалися, який стек і скільки нейромереж коштує за цим додатком.

Для мене це стало додатком майбутнього: простим і надійним з погляду інтерфейсу, мобільним, універсальним, що легко масштабується на будь-яку країну, будь-яку мову. Було очевидно, що хлопці розуміють, що вони роблять, і хочуть, щоби це запрацювало швидко, а не в якійсь туманній перспективі запуску. Одним словом, молодці. Для мене це був платиновий пітч вечора.

Другий учасник був анонсований ведучим як загальновизнаний лідер, тому після Mixar я чекала зовсім бомби. Однак сама презентація була просочена не дуже правильним посилом (залишимо це на совісті автора), а ось продукт дуже цікавий — геолокаційний додаток взаємодопомоги «Допомога поруч». Додаток повинен допомагати запросити та отримати потрібну та компетентну допомогу від людей поблизу, зібрати команду та ресурси, якщо одному не впоратися. Природно, що вона орієнтована на системне отримання допомоги. Оскільки розробник проекту — маркетолог, він особливо виділився грамотною комерційною частиною продукту, що в нинішніх умовах дуже важливо для зростання інтересу до твоєї роботи (на жаль, не на жаль, це факт): кожен акт взаємодопомоги в додатку буде враховуватися і формуватиметься соціальний капітал, який може трансформуватися у програму лояльності для компаній. Також у додатку очікується карта подій, аналітика, момент змагання по районах. За допомогою нейромереж та штучного інтелекту автор сподівається створити максимально безпечну програму (погодьтеся, це дуже важливо).

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
«Допомога поруч» та висока оцінка експертів

Цитата з презентації:

Кожен третій мешканець Нижегородської області потребує регулярної допомоги оточуючих через обмеження міської інфраструктури. Це серйозне навантаження на служби соціальної допомоги: люди з інвалідністю, 300 тис. — самотні та люди похилого віку, 120 тис. — мами з дітьми до 4-х років, 200 тис. — люди з тимчасовими обмеженнями.

У цьому додатку мене особисто дуже порадував цілісний підхід, можливість повернутися до соціальної відповідальності бізнесу, спосіб вирішувати індивідуальні проблеми швидко, емоційний компонент (усі ми трохи рятувальники). З погляду розробника мені сподобалася ідея гейміфікації — це не єдиний задуманий проект з ачивками, але тут ігрова та захоплююча компонента є найбільш очевидною.

Прототип продемонстрований не був, мобільний додаток для iOS та Android заявлено як заплановане в майбутньому.

Наступний пітч був присвячений симпатичному та простому додатку RECYCLECODE, який має швидко надавати людям інформацію про упаковку товару за його штрих-кодом. Людина наводить камеру, відкриту в додатку, на штрих-код, і бачить, із чого складається упаковка і де знаходиться найближчий пункт прийому цього сміття. Хлопці продемонстрували всім охочим робочий прототип прямо на мобільному телефоні.

Проект здається простим, але насправді він досить ресурсомісткий, складний з погляду інтеграцій та геолокації, вимагає роботи користувачів (які наповнюватимуть довідники) і самих виробників. Зрозуміло, що це історія навіть не завтрашнього дня, а трохи пізніше, але якби я був мером, я б звернула увагу на цей проект і вивела місто в пілоти в плані екологічності.

Цитата з презентації:

У Росії мало вторинної сировини, багато звалищ: у Німеччині переробляється 99,6% відходів, у Франції — 93%, в Італії — 52%, у середньому по Євросоюзу — 60%, у Росії — 5-7%. Люди не знають, яка упаковка може бути перероблена, що означає маркування на упаковці, де знаходяться пункти прийому відходів.

Черговий пітч був присвячений проблемі каналізації. Та сама історія — геолокація, управління асенізаторами, грамотний розподіл ресурсів, виклик асенізаторів у місця, де немає каналізації. Проект отримав милу назву «Сеня» і сподобався меру Нижнього Новгорода Володимиру Панову.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
«Сеня» та Ко

Цитата з презентації:

22,6% населення Росії немає доступу до централізованої каналізації. У 2017 році у кожній другій пробі води у зоні рекреації Нижнього Новгорода були відхилення від норми за мікробіологічними показниками.

Після каналізації спікери повернулися до сміттєвих питань — і було представлено один із проектів-переможців — #АнтиСміття. Це дуже складна система, заснована на великих даних, покликана допомогти в управлінні процесами збирання та транспортування сміття, оптимізації робочого процесу та логістики, ефективному керуванні автопарком сміттєвозів.

Діти представили приголомшливу візуалізацію прототипу, де в режимі онлайн можна відстежувати маршрути повних і порожніх сміттєвозів, а також факт очищення або наповнення баків для сміття. Виглядало просто космічно 🙂 Система фактично є симулятором процесів збирання та транспортування сміття з можливістю динамічного формування маршрутів та аналітикою для подальшої оптимізації цих процесів.

Проект виглядав дуже логічно, архітектурно вивірено та грамотно (була представлена ​​вся розгорнута архітектура проекту з модулів та функціоналу — але викладати слайд не буду, я б таке віднесла до закритої інформації). Про користь навіть питання не стоїть — проблема вивезення сміття у великих містах є однією з першочергових.

Самим мозок проектом, що виносить для мене, виявився пітч «Паркінг 7» хлопців команди з нижегородської архітектурної студії «DUTCH» про те, як перемогти паркувальний пекло. Це було складно сумішшю візуалізації, архітектурного проектування та розробки. А оскільки на мені, дитині двох будівельників, природа відпочила, мій топографічний кретинізм страшенно підвивав у такт усвідомленню перспективності проекту.

Загалом поясню, як інженер — сподіваюся, хлопці не образяться. Ця програма-симулятор паркувань у часі в конкретному географічному просторі. Умовно кажучи, ви ставите машину біля аптеки, сусіда з третього під'їзду — біля першого, першого — на узбіччі, тощо. Система аналізує час паркування та відстань від місця проживання (роботи) водія до його автомобіля, та пропонує розробити більш логічний варіант. А головне, вона накопичує дані, які дозволять архітекторам нових житлових комплексів не тиснути будову вікна у вікна, а грамотно розпланувати територію з урахуванням вимог до місць для паркування (включаючи підземні рівні).

Окремо відзначу харизматичного лідера команди Кирила Пернаткіна — це настільки азартний спікер, що горить, що в нього віриш. Ну і професіоналізм там потужний, поза всяким сумнівом.

Від треку «Відкрите місто» виступили хлопці з проектом «Добрий городовий» — системою взаємодії з органами влади, що дозволяє швидко та зручно відстежувати звернення громадян, їх характер, геоприв'язку та іншу інформацію. Це чудовий приклад взаємодії влади та суспільства у відкритому цифровому середовищі, де бюрократичні моменти можна поєднувати з людяним підходом. Проект мені чимось нагадав «Сердитий громадянин» і чимось розділ скарг у Держпослугах. У будь-якому разі, такі рішення зайвими не бувають.

Останній проект серед учасників фінальної пітч-сесії називався «Socialest» від команди із загадковою назвою Snogo/Begunok team. Це знову був сервіс соціальної взаємодії, де всередині програми можна знайти спільників (а ще краще однодумців) для добрих та корисних справ. Хлопці представили прототип додатку, в якому вже можна було побачити важливі моменти: наскрізну гейміфікацію, категорії діяльності (наприклад, волонтерство чи освіту), рівні «гравця». формування соціального співтовариства і навіть вихід на міжнародний рівень.

Після закінчення журі вирушило на коротку нараду. Я стояла недалеко від них і намагалася вловити переможців — найбільше хотілося перемоги Mixar, тому що це найважливіше рішення для одних із найнезахищеніших — людей з вадами зору. До складу журі увійшли міністр економічного розвитку РФ Максим Орєшкін, губернатор Нижегородської області Гліб Нікітін, мер Нижнього Новгорода Володимир Панов, керуючий партнер Philtech Initiative Олена Светушкова.

І… та-так-так-так! Три проекти вирушать до великих європейських Smart City, де проведуть зустрічі з локальними експертами, представниками муніципалітетів та IT-спільноти, які реалізували великі цифрові проекти:

  • Трек Доступне місто – команда Mixar вирушить до Ліону.
  • Трек Безвідходне місто – команда #Антисміття вирушить до Амстердама.
  • Трек Відкрите місто – команда «Паркінг 7» вирушить до Барселони.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Переможці!

Також учасників нагородили навчальними курсами, подарунками від організаторів та партнерів. Мені, як затятому хабровчанину, було приємно побачити серед заохочень курси від Skyeng (як вони у справу для тих, хто поїде за кордон на зустрічі) і запрошення на конференції від JUG.ru (компанію представляв Андрій Дмитрієв real_ales і для нагороди – цілком справедливо – він обрав Mixar, вони від конференцій візьмуть максимум). Обидві компанії мають класні блоги на Хабрі.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Експерти та партнери

Факти про хакатон, які здивували, порадували, засмутили

Організація

Організація хакатона на всіх рівнях була практично без одвірків, що для першого заходу у своєму класі просто неймовірне досягнення. Особисто мені трохи не вистачало води та місця, але це пов'язано з гігантським потоком учасників та просто відвідувачів та слухачів хакатону. Величезний плюс — трансляції з 360 камер у соціальних мережах, це розширило інтерес до заходу ще більше.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Команди зосереджені

ведучий

Ведучим головного треку, точніше, модератором відкритої програми, був Джин Колесников із Singularity University, футуролог та візіонер штучного інтелекту та робототехніки. Він настільки пронизаний темою технологій, мабуть, такий фанат, що примудрявся за філософсько-технічною розмовою сховати дрібні технічні накладки та затримки частин треків. Він чудово орієнтувався, жартував і тримав досить розрізнений, галасливий та різнобічний зал.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Джин та IT-філософія

Мобільний додаток

Для хакатона Global City Hackathon було розроблено спеціальний мобільний додаток з описом, програмою, партнерами, експертами, картою — загалом усім, що може знадобитися учаснику, експерту, журналісту або ось такому цікавому слухачеві, як я. Можна було скласти свою програму, отримати оповіщення про швидкий старт потрібного треку, подивитися свої активності в особистому кабінеті.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді

Світло та стіни

«Маяк» - будівля приголомшливої ​​краси та величі, але всередині прямо скажемо, вінтаж та ретро. Організатори зробили чудові світлові рішення — не ріжучі, а й цікаві, розвішали по стінах круті плакати. Вийшла дуже тепла та затишна лофт-атмосфера. І навіть хочеться, щоб ось так завжди стирчали цегляні стіни, були б автентичні сходи, темні проходи та інше.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Стеля головного залу та світло на ньому

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Стіна навпроти туалету міняла підсвічування, але не смисли 🙂

Окуляри віртуальної реальності

Вони були на стенді Ростелекома та біля сцени. Усі бажаючі могли підійти та оцінити, що це таке. Охочих було багато — найсміливіших буквально не відірвати.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді

Стенди компаній

На стенді Ощадбанку можна було подивитися і помацати крихітне відділення банку, Ростелеком розгорнув цікавий інтерактивний сенсорний стенд із останніми розумними досягненнями для життя в місті. У Ощадбанку можна було протестувати систему телемедицини docdoc. Суворий стенд ВАТ «ГАЗ» розповідав про інтелектуальні рішення для керування автомобілями та авто рухом. Найкласнішим був стенд води САРОВА, де можна було прихопити пляшечку, а внизу два ряди кінескопні телевізори нагадували про те, яка технологічна прірва між недавнім минулим і реальним сьогоденням.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Стенд Ростелекому

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Це був єдиний шанс викрасти банкомат

Діалог влади та учасників

Представники влади були на хакатоні всі три дні, спілкувалися, жартували, уважно ставилися чи не до кожного представленого проекту. Це було несподівано і досить надихаюче — відчувався реальний, непідробний інтерес губернатора та мера. При цьому всі спокійно ходили, нікого не штовхали і не відтирали сек'юріті, була повна атмосфера партнерства. Мені доводилося бачити формалізоване, надиктоване ставлення «папірця», тому такі зміни не могли порадувати мене як фахівця і як мешканця Нижнього Новгорода.

Цікаві команди

В принципі, на хакатон приходять уже готові команди, які згуртовані, з ідеєю, десь може навіть із MVP. Тому багато хто соромиться приходити на хакатони і брати участь. Однак були команди, які зібралися у п'ятницю прямо на майданчику, а в неділю вже представили на своїх пітч-сесіях проект. Однією з таких була команда проекту Privet!NN, яка вигадала ідею платформи для коннекту гідів та туристів. До речі, Ростелеком назвав цей проект одним із найбільш швидко реалізованих. До того ж 2021 року Нижньому Новгороду 800 років — попит буде. Отже, не треба боятися створювати команди та пропонувати ідеї. Тим більше, що участь у хакатонах це і кар'єрні можливості, інвестиції та навіть піар вашої компанії.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді
Частина команди Privet! NN

Три дні пролетіли як один, учасників зустрічав фірмовий нижегородський захід сонця, ідеї зустрічали своє нове життя. Як буде реалізовано рішення, у які терміни, у якому вигляді, сподіваюся, ми дізнаємося з часом. Але, як сказав Гліб Нікітін, де б не пройшов другий Global City Hackathon, «у всіх регіонах згадуватимуть, що перший був Нижній».

Початок покладено.

Місто прийняло: три мегатонни хакатону в Нижньому Новгороді

Нижегородські заходи сонця приголомшливі щодня — все ж таки столиця заходу сонця

Окреме спасибі за хакатон та привіт Ігорю Позументову та порталу it52.info, де ви можете дізнаватись цікаві події зі світу IT Нижнього Новгорода (телеграм-канал додається).

До речі, якщо плануєте відрядження до Нижнього Новгорода, обирайте 24 червня – у нас пройде ще одна унікальна та абсолютно безкоштовна подія – етап ретро-ралі «Париж-Пекін» 🙂

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук