Гра історій

З Днем знань!
У цій статті на вас чекає інтерактивна сюжетобудівна гра з механікою обчислення ситуацій, в якій можна взяти активну участь.

Гра історій

В один із днів звичайний ігровий журналіст поставив диск із ексклюзивною новинкою від маловідомої інді-студії. Час стискав — рецензію треба було написати вже надвечір. Попиваючи каву та швидко скипнувши заставку, він приготувався зіграти в чергове диво ігропрому. Як раптом його кіт застрибнув на клавіатуру і голосно м'якнув, кинувся прямо в екран, що світився. З монітора бризнули промені світла, затягуючи невдаху ігрожура кудись усередину воронки, що утворилася в повітрі.
Прийшовши до тями, наш герой виявляє себе посеред якогось дивовижного техно-магічного світу з джойстиком в одній руці, чашкою кави в іншій і смартфоном у кишені штанів. На горизонті височіє дивного вигляду споруда. Кота поблизу не видно, але біля дороги самотньо погойдується футуристичний мотоцикл.


Отже, вам пропонується пограти прямо тут, в коментарях, в інтерактивне сюжетобудування, що розвиває викладену історію. Разом ми зможемо розвинути цю пригоду далі, наповнюючи навколишній герой світ новими подіями та об'єктами. Нижче викладено правила, за якими йде гра.

концепції

Наш невдалий герой опинився у світі дивної комп'ютерної гри. У дизайн та геймплей цього продукту невідомі автори заклали наступні 9 смислів:

1. Парадокс

2. Веселощі

3. Світло

4. Темрява

5. Таємниця

6. Нагорода

7. Пастка

8. Швидкість

9. Перетворення

Ігрові об'єкти

У стартових сутностей нашої історії є власні числа:

Ігрожур - 29

Його кіт - 66

Кухоль кави - 13

Смартфон - 80

Джойстик - 42

Мейнфрейм - 64

Антигравітаційний байк - 17

хід гри

Пишеться історія так:

а) Вибираєте у світі гри два об'єкти з числами та пишете, як вони взаємодіють.

б) Тут нам з вами знадобиться калькулятор (а я точно знаю, що він у вас є), але без паніки все досить просто:

Якщо ви описали позитивний зв'язок між об'єктами (коли вони зближуються чи діють спільно), то перемножте одне число з іншим. Якщо ви описали негативний зв'язок між об'єктами (вони віддаляються, діють один на одного негативно), то розділіть одне число інше.

в) В результаті виходить число, в якому закладено відповідь на запитання - що сталося після взаємодії. Ви дивитеся першу ненульову цифру цього числа і дивіться сенс, вказаний для цієї цифри.

Приклад перший:

«Дивуючись герой, що відбувається, відпиває ковток з гуртка»

Цю подію ми записуємо так: 29 (ігрожур) помножити на 13 (кухоль кави). Отримуємо число 377. Перша цифра це 3, за таблицею смислів це «Світло» — вигадуємо будь-яке трактування ситуації, яке спало нам на думку по асоціації з цим словом. Допустимо, стався світловий ефект і герой відновив свій лайбар здоров'я.

Вигадуючи інтерпретацію, намагайтеся породити новий об'єкт історії. Тоді йому можна буде привласнити число, що вийшло після взаємодії. Надалі можна буде описати взаємодію з цим новим об'єктом. Якщо об'єкт породити не вдалося, то не турбуйтеся - буває.

Замінимо у вищенаведеній ситуації ефект відновлення лайфбара на те, що в повітрі над героєм з'явилося поле, що світиться, що пропонує вбити ім'я гравця.

Тепер у нас з'явився новий ігровий об'єкт: Ім'я героя - 377

Розглянемо ще один приклад:

"Кіт кудись втік від господаря"

Подія виглядатиме так: 66 (кіт) поділити на 29 (ігрожур). Виходить 2.275862 (насправді число довше, але ми залишатимемо лише перші 7 цифр, для зручності). Перша цифра в послідовності - це 2, "Весілля". Допустимо, з'явившись у цьому світі, наш кіт вистрибнув у вигнуту трубу, якою текла вода. З вітерцем прокотився нею, як на атракціоні і бовтнувся в маленьке озерце десь унизу.

Таким чином ми породили об'єкт Озеро: 2.275862

Якщо дуже важко інтерпретувати ситуацію за одним словом, то послідовно дивіться наступні цифри-смисли результату — можливо вам це допоможе в трактуванні події. Тобто у наведеному вище прикладі 2.275862 означало б «Весілля-Весілля-Пастка-Таємниця-…».

І ще одне правило — якщо в перших семи цифрах результату вам трапляється послідовність 33, то нічого не виникає і обидва об'єкти, що взаємодіють, руйнуються. Цей ефект потрібно буде описати у сюжеті. Якщо в такий спосіб загине наш головний герой, то нічого страшного — вважайте, що він повертається до ігрового світу з точки збереження.

Post anything to continue

Отже, розклад озвучено. Почнемо гру. Куди приведе нас історія ігрового журналіста та його кота? Твій хід, читачу!

PS

Прочитати більше про появу самої механіки ви можете в одній із ранніх оглядових публікацій: Обчислюваний сюжет чи настільно-рольова зараза

Також, сьогодні, 1 вересня почалася мета-гра навколо виконання «квестів» в реальності, під час якої відбувається генерація контенту для ілюзорно-ірреального світу. Пізніше там планується застосовувати механіку, близьку до тієї, що використовується в цій статті. Докладніше про загальну концепцію можна тут: Контекст Феєрія

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук