Ігровий розлад увійшов до офіційного списку хвороб ВООЗ

Технології швидко змінюють навколишній світ та суспільство, приносячи як плюси, так і мінуси. Ще у 2017 році ми писали, Що занадто сильне захоплення відеоіграми буде офіційно визнано психічним розладом Наразі Всесвітня організація охорони здоров'я прийняла переглянуту Міжнародну статистичну класифікацію хвороб та проблем, пов'язаних зі здоров'ям (МКХ-11), яка відтепер вперше включає «ігровий розлад», який вважається хворобливою залежністю.

Ігровий розлад увійшов до офіційного списку хвороб ВООЗ

«Ігровий розлад» у МКБ-11 перерахований після «Розлад ігроманії», і майже дослівно повторює опис останнього, лише «азартні ігри» замінені на «комп'ютерні ігри». «Розлад ігроманії» раніше описувалося як «патологічні азартні ігри» у класифікації МКБ-10, яку ВООЗ ратифікувала 1990 року. Текст МКБ-11 було завершено рік тому. А тепер, на 72-й сесії Всесвітньої асамблеї охорони здоров'я, її було офіційно прийнято. Редакція набуде чинності 1 січня 2022 року.

Ігровий розлад увійшов до офіційного списку хвороб ВООЗ

МКБ - це система класифікації хвороб та розладів з метою епідеміологічних досліджень, управління охороною здоров'я, інформування, а також клінічного лікування. У ньому є глава, присвячена психічним, поведінковим чи нервово-психічним розладам, у якій згадується ігрова залежність. Згідно з описом, недуга характеризується моделлю постійної або повторюваної ігрової поведінки (щодо «цифрових ігор» або «відеоігр»), яка може виявлятися в онлайні (тобто через Інтернет) або в офлайні.

Ті, що страждають цим розладом можуть відрізнятися поганим контролем над ігровим часом, зростанням пріоритету ігор до такого ступеня, при якій цифрові розваги отримують пріоритет над іншими життєвими інтересами та повсякденною діяльністю. Зрештою, люди можуть продовжувати занурюватися в ігри або навіть посилювати до них увагу, незважаючи на різні негативні наслідки.


Ігровий розлад увійшов до офіційного списку хвороб ВООЗ

Багатомільярдна ігрова індустрія не могла не відреагувати на це рішення. У спільній заяві представників індустрії Європейського Союзу та семи інших країн міститься заклик до ВООЗ переглянути рішення щодо включення ігрового розладу до МКБ-11.

«ВООЗ є поважною організацією, і її керівництво має ґрунтуватися на регулярних, змістовних та прозорих дослідженнях, які проводять незалежні експерти, — йдеться у заяві. — «Ігровий розлад» не ґрунтується на досить переконливих доказах, які б могли виправдати його включення до одного з найважливіших нормотворчих інструментів ВООЗ».

Ігровий розлад увійшов до офіційного списку хвороб ВООЗ

Коли торік ВООЗ доопрацювала текст МКБ-11, Асоціація розважального програмного забезпечення виступила проти включення до списку хвороб «ігрового розладу», заявивши, що подібний крок є дуже необачним і по суті відволікає увагу від реальних проблем психічного здоров'я людей, таких як депресія чи соціальний тривожний розлад.

Минулого року фахівці з психічного здоров'я у розмові з журналістами видання Polygon розкритикували включення «ігрового розладу» до офіційного списку хвороб, назвавши рішення «поспішним», а діагноз неправильним. Один із них стверджував, що азіатські держави-члени ВООЗ чинили тиск на організацію, додавши до класифікації «ігровий розлад»: річ у тому, що Китай та Південна Корея вже офіційно борються з ігровою залежністю людей на законодавчому рівні. У свою чергу ВООЗ заперечує, що політичний тиск вплинув на затверджений текст.

Ігровий розлад увійшов до офіційного списку хвороб ВООЗ

Варто зазначити, що МКБ не є законом і не має юридичної сили. Але вона дуже сильно впливає на те, як професіонали та політики підходять до питання, пропонують способи лікування чи нові варіанти регулювання охорони здоров'я. Вплив МКБ-11 люди цілком можуть відчути собі. Наприклад, багато психологів стикаються з тим, що батьки вважають надмірне захоплення своїх чад іграми якоюсь окремою хворобою, і дії ВООЗ можуть підкріпити їхні страхи і спонукати до невірних дій.

Комп'ютерні ігри, при розумному підході, приносять користь: деякі жанри здатні розвивати пам'ять, тактичне мислення, покращити швидкість реакції та уважність, не кажучи вже про підвищення настрою та можливості розслабитися. Згідно одному з досліджень, 3D-платформери здатні захистити від хвороби Альцгеймера: захоплення цим жанром віком від 55 років призводить до зростання кількості сірої речовини в гіпокампі. Головне, як і з будь-якою іншою активністю, — дотримуватись міри.

Ігровий розлад увійшов до офіційного списку хвороб ВООЗ



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук