Інтернатура з VFX

У цій статті ми розповімо, як Вадим Головков та Антон Грицай, VFX-фахівці студії Plarium, створювали інтернатуру для свого напряму. Пошук кандидатів, підготовка навчального плану, організація занять – все це хлопці реалізували разом із відділом HR.

Інтернатура з VFX

Причини створення

У краснодарському офісі Plarium було кілька вакансій VFX-відділу, які не вдавалося закрити два роки. Причому компанія не могла знайти не лише мідлів та сеньйорів, а й джуніорів. Навантаження на відділ зростало, треба було щось вирішувати.

Справи були такі: всі краснодарські фахівці з VFX вже були співробітниками Plarium. В інших містах ситуація була не набагато кращою. Відповідні кадри працювали в основному в кіно, а цей напрямок VFX дещо відрізняється від ігрового. До того ж, викликати кандидата з іншого міста ризик. Людині може просто не сподобатися нове місце проживання, і вона поїде назад.

HR-відділ запропонував виростити спеціалістів самостійно. Арт-департамент такого досвіду ще не мав, але переваги були очевидними. Компанія могла отримати молодих співробітників, які живуть у Краснодарі, та підготувати їх відповідно до своїх стандартів. Курс планувалося проводити офлайн, щоб шукати саме місцевих хлопців та взаємодіяти зі стажистами особисто.

Ідея всім видалася вдалою. За реалізацію, за підтримки HR-відділу, взялися Вадим Головков та Антон Грицай із відділу VFX.

Пошук кандидатів

Шукати вирішили у місцевих вишах. VFX знаходиться на стику технічних та художніх спеціальностей, тому в першу чергу компанію цікавили кандидати, які навчаються на технічних напрямках та мають художні навички.

Робота велася з трьома вишами: Кубанським державним університетом, Кубанським державним технологічним університетом та Кубанським державним аграрним університетом. Фахівці HR домовлялися з керівництвом про проведення презентацій, де разом із Антоном чи Вадимом розповідали всім охочим про професію та пропонували надсилати заявки на стажування. До заявок просили прикріпити будь-які роботи, які могли підійти як портфоліо, а також коротке резюме та супровідний лист. Поширювати інформацію допомагали викладачі та декани: вони розповідали про курси з VFX перспективним учням. Після кількох презентацій заявки поступово почали надходити.

відбір

Усього компанія отримала 61 заявку. Особливу увагу приділяли супровідним листам: важливо було зрозуміти, чим саме напрямок зацікавив людину та наскільки вона мотивована навчатися. Більшість хлопців не чули про VFX, але багато хто після презентацій починав активно збирати інформацію. У листах вони розповідали про свої цілі у сфері, іноді навіть використовували професійні терміни.

Внаслідок первинного відбору призначили 37 співбесід. На кожному з них були присутні Вадим чи Антон та спеціаліст від HR. На жаль, не всі кандидати знали, що таке VFX. Деякі казали, що це пов'язано з музикою чи створенням 3D-моделей. Хоча були й такі, які відповідали цитатами із статей майбутніх наставників, чим, безумовно, їх вражали. За підсумками співбесід сформувалася група стажистів із 8 осіб.

Навчальний план

Вадим вже мав готовий навчальний план для онлайн-курсу, розрахований на одне заняття на тиждень протягом трьох місяців. За основу взяли його, проте час навчання скоротили до двох місяців. Кількість занять, навпаки, збільшили, запланувавши дві на тиждень. Крім того, хотілося зробити більше практичних занять під керівництвом наставників. Практика у присутності викладача дозволила б хлопцям отримувати фідбек прямо у процесі роботи. Це могло заощадити час і відразу направляло їх у потрібне русло.

Передбачалося, що кожне заняття триватиме 3-4 години. Усі розуміли: курс буде серйозним навантаженням і для викладачів, і для стажистів. Антон та Вадим мали витрачати на підготовку до занять особистий час, а також брати від 6 до 8 годин понаднормових щотижня. Стажерам, окрім навчання у ВНЗ, треба було засвоювати величезну кількість інформації і двічі на тиждень приїжджати до Plarium. Але результат, якого хотілося досягти, був дуже важливим, тому від учасників чекали на повну віддачу.

Програму курсу вирішили направити на вивчення базових інструментів Unity та основних принципів створення візуальних ефектів. Таким чином, після закінчення навчання кожен стажер мав можливість і надалі розвивати свої навички, навіть якби в Plarium вирішили не робити йому пропозиції про роботу. Коли вакансія відкриється знову, людина могла прийти та спробувати ще раз — із новими знаннями.

Інтернатура з VFX

Організація навчання

Для занять було виділено зал біля студії. Стажерам закупили комп'ютери та необхідне ПЗ, також для них обладнали робочі місця. З кожним інтерном уклали тимчасову трудову угоду терміном на 2 місяці, і, крім цього, хлопці підписали NDA. На території офісу їх мали супроводжувати наставники або співробітники HR.

Вадим та Антон одразу звернули увагу хлопців на корпоративну культуру, бо у Plarium ділова етика займає особливе місце. Стажерам пояснили, що компанія не зможе прийняти на роботу всіх, проте важливим показником в оцінці їхніх навичок буде вміння допомагати однокурсникам та підтримувати дружні стосунки усередині навчальної групи. І хлопці ніколи не поводилися вороже один до одного. Навпаки, було видно, що вони згуртувалися та активно спілкуються між собою. Доброзичлива атмосфера зберігалася протягом усього курсу.

У підготовку стажистів вкладалася значна кількість коштів та зусиль. Було важливо, щоб серед хлопців не було тих, хто піде на середині курсу. Старання наставників не зникли даремно: ніхто жодного разу не пропустив заняття, не прострочив здачу домашнього завдання. Адже навчання проходило наприкінці зими, легко можна було застудитися, у багатьох саме точилася сесія.

Інтернатура з VFX

Підсумки

Два останні заняття присвятили контрольній роботі. Завдання - зробити ефект слєшу. Хлопці мали застосувати всі отримані теоретичні та практичні знання та показати результат, що відповідає умовам ТЗ. Створити міш, налаштувати анімацію, розробити свій шейдер ... Робота мала бути об'ємною.

Однак це не був прохідний екзамен: здав — пройшов, ні — до побачення. Наставники оцінювали не лише технічний потенціал стажистів, а й їхні софт-скіли. У ході навчання стало зрозуміло, хто більше підходить компанії, хто зможе прийти та влитися до колективу, тому на останніх заняттях перевіряли скоріше засвоєння матеріалу. І добрий результат міг бути додатковим плюсом у скарбничку інтерну чи приводом замислитись над його кандидатурою.

За підсумками навчання компанія зробила пропозицію про роботу 3 із 8 стажистів. Звичайно, потрапивши в команду VFX і зіткнувшись із реальними завданнями, хлопці зрозуміли, що їм ще багато чого доведеться навчитися. Але зараз вони успішно влилися до колективу та готуються стати справжніми фахівцями.

Досвід наставників

Вадим Головков: Крім навички наставництва, курс дав мені можливість поспілкуватися з тими, хто робить перші кроки в індустрії Пам'ятаю себе, коли прийшов у студію та побачив геймдев зсередини. Я був під враженням! Згодом, ми всі звикаємо і починаємо ставитися до роботи як до буденності. Але, зустрівшись з цими хлопцями, я одразу згадав себе і свої очі.

Антон Грицай: Деякі речі повторюються на роботі день у день і здаються очевидними У тебе вже закрадається сумнів: а це справді важливі знання? Але коли готуєш навчальну програму, то зауважуєш, що тема складна. У такі моменти усвідомлюєш: те, що для тебе просто є реальним бар'єром для цих хлопців. А потім бачиш, як вони вдячні, і розумієш, якою корисною справою займаєшся. Це заряджає тебе, надихає.

Відгуки стажистів

Віталій Зуев: Якось у мій універ прийшли люди з Plarium, які розповіли, що таке VFX і хто цим займається Для мене все це було новинкою. До того моменту я зовсім не думав про роботу з 3D, а тим більше про ефекти окремо.

На презентації нам сказали, що заявки на навчання можуть надсилати все, що приклади робіт будуть плюсом, а не необхідністю. Того ж вечора я почав вивчати відео та статті, намагаючись знайти більше інформації про VFX.

На навчанні сподобалося все, в самому курсі мінусів, мабуть, немає. Темп був комфортним, завдання посильними. Вся необхідна інформація подавалася на заняттях. Більше того, нам розповідали, як саме робити домашнє завдання, тож усе, що було потрібно, це приходити та уважно слухати. Єдине — не вистачало можливості переглядати пройдений матеріал удома.

Олександра Алікумова: Коли я почула, що в університеті буде зустріч із співробітниками Plarium, то спочатку навіть не повірила На той момент я вже знала про цю компанію. Знала, що вимоги до кандидатів досить високі та що раніше у Plarium не проводили стажувань. А тут хлопці прийшли та кажуть, що готові взяти студентів, навчити VFX, а найкращих навіть прийняти на роботу. Відбувалося все перед Новим роком, тому здавалося зовсім нереальним!

Я зібрала та відправила свої роботи. Потім пролунав дзвінок, і ось я майже потрапила до геймдева, сиджу і розмовляю з Антоном. Перед співбесідою дуже хвилювалася, але вже за п'ять хвилин забула про це. Мене вразила енергетика хлопців та дівчат. Було видно, що вони займаються улюбленою справою.

На навчанні теми давалися так, щоб закласти у наші голови базові принципи створення візуальних ефектів. Якщо у когось щось не виходило, то викладач чи однокурсники приходили на допомогу і ми разом вирішували проблему, тож ніхто не відставав. Ми займалися ввечері та закінчували досить пізно. Під кінець заняття зазвичай усі вже втомлювалися, але попри це не втрачали позитивного настрою.

Два місяці пролетіли дуже швидко. За цей час я дізналася багато про VFX, навчилася базовим навичкам створення ефектів, познайомилася із класними хлопцями та отримала купу приємних емоцій. Так що так, це того варте.

Ніна Зозуля: Все почалося з того, що до нашого університету прийшли люди з Plarium і запропонували студентам безкоштовне навчання До цього я не займалася VFX цілеспрямовано. Робила щось за гайдами, але лише для своїх міні-проектів. Після закінчення курсів мене взяли на роботу.

Загалом усе подобалося. Закінчувалися заняття, звичайно, пізно, і їхати на трамваї не завжди було зручно, але це дрібниця. А викладали дуже добре та зрозуміло.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук