Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри

Дизайнери ремейку MediEvil хотіли зберегти атмосферу класичного тайтлу, озираючись на сучасні можливості PS4 та ігрові тренди, тому в процесі багато аспектів довелося покращувати. Причому не лише візуальну складову, а й геймплейні механіки.

Як покращували боса Короля Гарбуз (Pumpkin King) з оригінальної MediEvil – розповідь одного з геймдизайнерів гри. Переклад під катом.

Першим кроком ми хотіли реалізувати цю битву виключно в її первісному вигляді, але швидко виявили, що з сучасною графікою багато складових босфайту губилися.

Ми виділили головні проблеми:

Проблема 1: Боса легко «заспамити». Здоров'я Короля Гарбузів можна послабити, спам'я кнопку атаки, незалежно від його поведінки.

Проблема 2: Дуже багато порожнього місця. Під час битви гравець може вільно переміщатися величезною відкритою територією, але тільки мала її частина використовується для бою.

Проблема 3: Нема почуття загострення ситуації. Поведінка Короля Гарбуза залишається практично незмінною протягом усього бою, незалежно від прогресу гравця.

Ми вирішили покращити босфайт, щоб дати фанатам досвід, який вони пам'ятають, а не той, яким він був насправді.

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри
Як це виглядало в оригінальній MediEvil

Проблема 1: Боса легко «заспамити»

В оригінальній MediEvil Король Гарбуз має такі здібності:

  • Щупальцеве ковзання. Король Тикв оточує себе щупальцями, які притягують гравця, якщо він виявиться надто близько.
  • Гарбузовий плювок. Король Гарбуз випльовує вибухові гарбузи, які завдають шкоди гравцю при ударі.

Ми реконструювали його набір здібностей з урахуванням нової філософії: «Прорвати оборону Короля Гарбуза». Цикл бою став таким:

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри
Прорив захисту > Бос стає вразливим > Атака > Бос стає невразливим

Для посилення цього циклу ми внесли деякі модифікації:

  • Щупальцеве ковзання. Щоб відкрити слабке місце Короля Гарбуза, необхідно знищити навколишні щупальця. При цьому вони можуть ударити гравця і збити його з ніг, якщо підійти безпосередньо до них. Щоб ефективно позбавитися щупалець, потрібно або стріляти здалеку, або атакувати збоку.
  • Удар головою. Додали нову атаку - якщо до гарбузового короля підійти спереду, він атакує головою, завдає шкоди і збиває гравця з ніг. Голова Короля Гарбуз повільно обертається у напрямку гравця, віщуючи удар.

Завдяки поєднанню цих здібностей, гравець бачить перед собою основне завдання – з'ясувати, як безпечно прорвати оборону Короля Гарбуза.

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри

Ще довелося значно збільшити дальність атаки гарбузового плювка. Через це Король Гарбуз залишається небезпечним незалежно від розташування гравця.

  • Після прориву захисту Король Тикв стає ненадовго приголомшеним і пропускає атаки гравця.
  • Коли бос вразливий, ми спавним Гарбузові Рослини (Pumpkin Plant), які змушують гравця діяти швидше.

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри
У грі ця ситуація більш жахлива

Проблема 2: Дуже багато вільного місця

Як використати весь рівень протягом усієї битви стало ще одним завданням.

В оригінальній MediEvil гравця не обмежує арена - він має свободу пересування по всій локації. З'являється багато простору, куди можна прийти, але який не має відношення до битви.

Ми могли б просто зменшити арену, але було завдання не зменшувати та не йти на компроміс. Наше рішення? Додати новий етап у цю битву — Фазу відновлення.

Тепер, коли здоров'я Короля Гарбуза закінчується, він іде в землю і повільно відхиляється. У цей час гравець повинен знайти Гарбузові Стручки (Pumpkin Pods), розкидані по всій арені, та знищити їх.

  • Якщо гравець не встигне вчасно, знову почнеться фаза захисту, і здоров'я боса буде повністю відновлено.
  • Якщо гравець встигне, то фаза захисту почнеться, але здоров'я боса повністю не відновиться.

Гравець повинен виснажити здоров'я боса тричі. І з кожним разом бій стає складнішим та інтенсивнішим.

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри
Повний цикл босфайту

Зцілення ворогів у PvE-геймплей може бути небезпечним заняттям - дизайнери ризикують створити умови легкої поразки, вилучивши важко зароблений прогрес у гравця, або затягнути бій. Ми врахували це. Потрібно було гарантувати, що відновлення боса мотивуватиме гравця.

Як нам це вдалося? Ми все підлаштували.

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри
Повний бар здоров'я виглядає страшно

Реальність така:

  • Гравець має достатньо часу, щоб вичерпати весь бар здоров'я боса, навіть за наявності слабкої зброї.
  • Гравцеві потрібно повторити фазу захисту 3 рази за весь бій - незалежно від того, наскільки багато бос відновив ХП.

Це створює бажаний емоційний ефект без небажаного розчарування.

Проблема 3: Нема почуття загострення ситуації

Зрештою, як створити відчуття наростання небезпеки. Щоразу, коли гарбузовий король відновлює свою оборону, ми розганяємо битву такими способами:

  • Швидкість обертання голови: Як швидко голова Короля Гарбуза йде за гравцем?
  • Частота гарбузового плювка: Скільки секунд минуло між пострілами?
  • Гарбузові рослини: Скільки ми їх спалимо, коли бос стане вразливим?
  • Кількість щупалець: Скільки щупалець оточує боса?

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри
Цифри, які ми використовували у грі

Декілька цікавих моментів:

  • Гарбузовий плювок. Один снаряд за секунду здається занадто низькою частотою, але він летить якийсь час, і поки гравець продовжує рухатися - снаряд до нього не потрапить.
  • Гарбузові рослини. Позначка 6 здається високою, але знову ж таки, це в основному для емоційного ефекту. Реальність така, що гравець уб'є Короля Гарбуза, перш ніж ці вороги стануть реальною загрозою. Коли гине бос, рослини гинуть разом із.
  • На початку бою ми не спавним гарбузові рослини, щоб гравець був легше залучений до циклу бою.
  • Щупалець не має бути багато. Якщо їх більше за чотири, то знайти просвіт стає майже неможливо.

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри
Більш ніж чотири щупальця виглядають так

За допомогою всіх цих змінних ми змогли створити необхідне зростання інтенсивності, яка робить битву захоплюючою до кінця.

Як і чому творці ремейку MediEvil переробили культового боса гри

Ми прагнули створити емоції, які потрібні фанатам і які вони хотіли б запам'ятати, покращуючи при цьому епічне відчуття гри в будь-якому її місці. Оновлена ​​битва з Королем Гарбузів — це приклад поєднання сучасних технологій та улюбленої класики.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук