Розробники з паризької студії Amplitude продовжують розповідати про амбітну історичну 4Х-стратегію Humankind,
За словами виконавчого продюсера проекту Жана-Максима Моріса (Jean-Maxime Moris), головне в Humankind - це "подорож гравця через історію". Умова перемоги одна - слава (Fame). У міру розвитку цивілізації гравці отримуватимуть зірки епохи (Era Stars), які можна перетворювати на окуляри слави. Зірки розбиті на категорії, що відповідають різним стилям гри. Кожна з них пов'язана з різними показниками: зростанням населення, розширенням міст та культурного впливу, розвитком технологій, перемогами у битвах. Крім того, окулярами слави винагороджуються навколосвітні плавання та будівництво чудес світу.
Зірки також дозволяють переходити у нову епоху. Загалом у грі шість епох — від бронзового віку до нового часу. У момент переходу гравцям дозволять або вибрати нову культуру (їх 60 по десять на кожну епоху), або продовжувати з поточної. Кожна з них відрізняється унікальною значущою бойовою одиницею, міським кварталом, особливим умінням та межею спадщини, яку цивілізація збереже назавжди. Розробники не хочуть підштовхувати геймерів до зміни культури - за бажання вони зможуть розвивати одну протягом всієї гри. У цьому випадку вони втратять переваги нової культури, зате отримають додаткові очки слави.
В
Студія Amplitude була заснована у 2011 році і з того часу випустила п'ять ігор: 4Х-стратегії Endless Space,
Humankind планується випустити в 2020 році на PC (
Джерело: 3dnews.ru