Як залишити слід в історії: четвертий відеощоденник розробників стратегії Humankind

Розробники з паризької студії Amplitude продовжують розповідати про амбітну історичну 4Х-стратегію Humankind, анонсованої у серпні минулого року на виставці gamescom 2019. У четвертому щоденнику, опублікованому цього тижня, вони розповіли про те, яким чином гравці зможуть залишити слід в історії та побудованій ними цивілізації.

Як залишити слід в історії: четвертий відеощоденник розробників стратегії Humankind

За словами виконавчого продюсера проекту Жана-Максима Моріса (Jean-Maxime Moris), головне в Humankind - це "подорож гравця через історію". Умова перемоги одна - слава (Fame). У міру розвитку цивілізації гравці отримуватимуть зірки епохи (Era Stars), які можна перетворювати на окуляри слави. Зірки розбиті на категорії, що відповідають різним стилям гри. Кожна з них пов'язана з різними показниками: зростанням населення, розширенням міст та культурного впливу, розвитком технологій, перемогами у битвах. Крім того, окулярами слави винагороджуються навколосвітні плавання та будівництво чудес світу.

Зірки також дозволяють переходити у нову епоху. Загалом у грі шість епох — від бронзового віку до нового часу. У момент переходу гравцям дозволять або вибрати нову культуру (їх 60 по десять на кожну епоху), або продовжувати з поточної. Кожна з них відрізняється унікальною значущою бойовою одиницею, міським кварталом, особливим умінням та межею спадщини, яку цивілізація збереже назавжди. Розробники не хочуть підштовхувати геймерів до зміни культури - за бажання вони зможуть розвивати одну протягом всієї гри. У цьому випадку вони втратять переваги нової культури, зате отримають додаткові очки слави.


Як залишити слід в історії: четвертий відеощоденник розробників стратегії Humankind

В першому відеощоденнику автори розповіли про розробку гри, другому — про створення ландшафтів, а в третьому - Про управління містами та регіонами. У роликах показані кадри з пре-альфа-версії. До релізу візуальна складова та деякі елементи можуть змінитися.

Як залишити слід в історії: четвертий відеощоденник розробників стратегії Humankind

Студія Amplitude була заснована у 2011 році і з того часу випустила п'ять ігор: 4Х-стратегії Endless Space, Нескінченний простір 2 и Нескінченна легенда, роглайк Dungeon of the Endless та візуальний роман Love Thyself: A Horatio Story. У розробці Humankind у зміненому вигляді використовуються деякі системи з Endless Legend (наприклад, розвиток міст та отримання ресурсів). Самі розробники називають новий проект своїм magnum opus та зізнаються, що хотіли створити щось подібне з моменту відкриття студії. Така можливість з'явилася у них завдяки угоді із Sega.

Humankind планується випустити в 2020 році на PC (пар).



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук