Компанія Epic Games пожертвувала 1.2 млн доларів Blender та розвиває продукти для Linux

Компанія Epic Games, що розробляє ігровий двигун Unreal Engine,
пожертвувала 1.2 млн. доларів на розвиток вільної системи 3D-моделювання змішувач. Кошти виділятимуться поетапно протягом трьох років. Гроші планується витратити на розширення штату розробників, залучення нових учасників, покращення координації роботи у проекті та підвищення якості коду.

Пожертвування виділено під егідою програми Епічні мегагранти, В рамках якої планується витратити 100 млн доларів на гранти розробникам ігор, творцям контенту та розробникам інструментаріїв, пов'язаних з двигуном Unreal Engine або відкритими проектами, корисними для спільноти, що займається 3D-графікою. На думку Тіма Суїні (Tim Sweeney), засновника та керівника компанії Epic Games, відкриті інструменти, бібліотеки та платформи критично важливі для майбутнього екосистеми цифрового контенту. Blender є одним з найбільш затребуваних інструментів, що зарекомендували себе в спільноті, тому Epic Games прагне забезпечити його просування на благо всіх творців контенту.

Тім Суїні також прокоментував позицію компанії по відношенню до Linux, який розглядається як чудова платформа. Продукти Unreal Engine 4, Epic Online Services та Easy Anti-Cheat розвиваються для Linux у формі нативних збірок. Компанія також розглядає можливість розширення використання Wine як засобу для запуску Linux ігор з каталогу Epic Games. Чутки про припинення розробки Easy Anti-Cheat для Linux не відповідають дійсності - нативна Linux-версія цього продукту знаходиться на стадії бета-тестування і надає підтримку античита навіть для ігор, що запускаються з використанням Wine і Proton.

Нагадаємо, що 19 липня, якщо не виникне проблем із тестуванням кандидата у релізи, очікується випуск Blender 2.80, який є одним із найзначніших випусків в історії проекту. У новій версії повністю змінено інтерфейс користувача, який став звичним для користувачів інших графічних редакторів і 3D-пакетів. Представлені нові движки рендерингу Workbench для швидкого простого відтворення та Eevee для рендерингу в режимі реального часу. Перероблено 3D Viewport. Додано нову систему для роботи з 2D-ескізами як із тривимірними об'єктами. Видалено вбудований ігровий движок, замість якого тепер пропонується використовувати сторонні ігрові движки.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук