Компанія Take-Two Interactive подала судовий позов проти розробників RE3

Компанія Take-Two Interactive, якій належить пов'язана з іграми GTA III та GTA Vice City інтелектуальна власність, подала судовий позов проти розробників проекту RE3, що розвиває сумісний на рівні ресурсів клон ігор GTA III та GTA VC, створений шляхом зворотного інжинірингу оригінальних ігор. Компанія Take-Two Interactive вимагає у відповідача припинити розповсюдження вихідних текстів проекту RE3 та всіх супутніх матеріалів, а також надати звіт про кількість завантажень продуктів, що порушують інтелектуальну власність компанії, та виплатити компенсацію, що покриває збитки від порушення авторських прав.

Для проекту RE3 судовий позов – найгірший зі сценаріїв розвитку подій після розблокування їхнього репозиторію на GitHub. У лютому компанія Take-Two Interactive досягла у GitHub блокування репозиторію та 232 форків проекту RE3 через відправку скарги про порушення чинного в США Закону про авторське право в цифрову епоху (DMCA). Розробники не погодилися з аргументами Take-Two Interactive і подали зустрічну претензію, після розгляду якої GitHub зняв блокування. Подання зустрічної претензії було пов'язане з ризиком, пов'язаним з тим, що вичерпавши можливості мирного врегулювання конфлікту компанія Take-Two Interactive може ескалувати розгляд у суді.

Розробники RE3 вважають, що створений ними код або не підпадає під дію законодавства, що визначає права на інтелектуальну власність, або відноситься до категорії сумлінного використання (fair use), що допускає створення сумісних функціональних аналогів, оскільки проект розвивається на основі інжинірингу і в репозиторії розміщені лише вихідні тексти, створені учасниками проекту. Об'єктні файли, основі яких вироблялося відтворення функціональності ігор, в репозиторії не розміщувалися.

На користь сумлінного використання також свідчить некомерційний характер проекту, основною метою якого є не розповсюдження неліцензійних копій чужої інтелектуальної власності, а надання фанатам можливості продовжувати грати у старі версії GTA, виправлення помилок та забезпечення роботи на нових платформах. На думку авторів RE3, їх проект не завдає шкоди Take-Two Interactive, а стимулюють попит і сприяють зростанню продажів оригінальних ігор, оскільки використання коду RE3 вимагає наявності у користувача ресурсів з оригінальної гри.

За даними з поданого компанією Take-Two Interactive позову, розміщені в репозиторії файли містять як похідний вихідний код, що дозволяє запустити гру без наявності оригінальних виконуваних файлів, а й включають компоненти з оригінальних ігор, такі як текст, діалоги персонажів та деякі ігрові ресурси. У репозиторії також є посилання на повні настановні складання re3, які за наявності ігрових ресурсів з оригінальної гри дозволяють повністю відтворити ігровий процес, який, за винятком окремих дрібниць, нічим не відрізняється від оригінальних ігор.

Take-Two Interactive належить ексклюзивне право на репродукування, публічне виконання, розповсюдження, демонстрацію та адаптацію ігор GTA III та GTA VC. На думку позивача, копіюючи, адаптуючи та поширюючи пов'язаний з даними іграми код та ресурси, розробники навмисне порушили інтелектуальну власність Take-Two Interactive і повинні компенсувати завдані збитки (передбачається, що користувачі завантажували безкоштовний аналог замість покупки оригінальних ігор). Точний розмір компенсації пропонується визначити в суді, але як один із варіантів відзначається 150 тисяч доларів + судові витрати. Відповідачами виступають розробники Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus та Adrian Graber.

Нагадаємо, що проектом re3 була проведена робота щодо зворотного інжинірингу вихідних текстів ігор GTA III та GTA Vice City, випущених близько 20 років тому. Опублікований код був готовий для складання повністю працюючої гри при використанні файлів з ігровими ресурсами, які пропонувалося витягти зі своєї ліцензійної копії GTA III. Проект з відновлення коду було запущено у 2018 році з метою виправлення деяких помилок, розширення можливостей для розробників модів та проведення експериментів із вивчення та заміни алгоритмів симуляції фізичних процесів. У тому числі в RE3 було виконано портування на Linux, FreeBSD і систем ARM, додано підтримку OpenGL, забезпечено виведення звуку через OpenAL, додано додаткові інструменти для налагодження, реалізовано камеру, що повертається, додано підтримку XInput, розширено підтримку периферійних пристроїв, забезпечено масштабування виведення на широкоформатні. екрани, в меню додано карту та додаткові опції.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук