На конференції розробників ігор GDC 2019 під час презентації State of Unreal команда Quixel, відома досвідом у галузі фотограмметрії, представила свій короткометражний фільм Rebirth, у якому показала чудовий рівень фотореалізму на движку Unreal Engine 4.21. Варто сказати, що демонстрація підготовлена лише трьома художниками та використовує бібліотеку ресурсів Megascans 2D та 3D, створених на основі фізичних об'єктів.
Щоб підготуватися до проекту, фахівці Quixel провели місяць в умовах крижаного дощу та гроз, скануючи населені пункти в Ісландії, і повернулися з більш ніж тисячею сканів. Вони здійснили захоплення широкого спектру регіонів та природних середовищ, які потім були використані при створенні короткометражки.
Результатом стала кінематографічна демонстрація Rebirth, що виконується в реальному часі, тривалістю менше двох хвилин, дія якої відбувається у футуристичному інопланетному оточенні. Бібліотека Megascans надала стандартизовані матеріали, що спростило виробництво, позбавивши необхідності створювати ресурси з нуля. А висока точність сканування, заснованого на фізичних даних, дозволила досягти фотореалістичних результатів.
Quixel включає себе художників з ігрової індустрії, фахівців із візуальних ефектів та архітектурної візуалізації. Перед командою стояло завдання довести, що двигун Unreal Engine дозволяє кільком галузям об'єднатися і використовувати конвеєр в реальному часі. Щоб проект був втілений, до роботи залучили таких партнерів як Beauty & the Bit, SideFX та Ember Lab.
Спираючись на Unreal Engine 4.21 в основі конвеєра, художники Quixel змогли в реальному часі змінювати сцену, не вдаючись до попередньої візуалізації чи постобробки. Команда також створила фізичну камеру, яка була здатна захоплювати рухи, що посилило відчуття реалізму у віртуальній реальності. Вся постобробка та корекція кольору були виконані безпосередньо всередині Unreal.
Джерело: 3dnews.ru