Короткометражка Rebirth від Quixel: чудовий фотореалізм за допомогою Unreal Engine та Megascans

На конференції розробників ігор GDC 2019 під час презентації State of Unreal команда Quixel, відома досвідом у галузі фотограмметрії, представила свій короткометражний фільм Rebirth, у якому показала чудовий рівень фотореалізму на движку Unreal Engine 4.21. Варто сказати, що демонстрація підготовлена ​​лише трьома художниками та використовує бібліотеку ресурсів Megascans 2D та 3D, створених на основі фізичних об'єктів.

Щоб підготуватися до проекту, фахівці Quixel провели місяць в умовах крижаного дощу та гроз, скануючи населені пункти в Ісландії, і повернулися з більш ніж тисячею сканів. Вони здійснили захоплення широкого спектру регіонів та природних середовищ, які потім були використані при створенні короткометражки.

Короткометражка Rebirth від Quixel: чудовий фотореалізм за допомогою Unreal Engine та Megascans

Результатом стала кінематографічна демонстрація Rebirth, що виконується в реальному часі, тривалістю менше двох хвилин, дія якої відбувається у футуристичному інопланетному оточенні. Бібліотека Megascans надала стандартизовані матеріали, що спростило виробництво, позбавивши необхідності створювати ресурси з нуля. А висока точність сканування, заснованого на фізичних даних, дозволила досягти фотореалістичних результатів.


Короткометражка Rebirth від Quixel: чудовий фотореалізм за допомогою Unreal Engine та Megascans

Quixel включає себе художників з ігрової індустрії, фахівців із візуальних ефектів та архітектурної візуалізації. Перед командою стояло завдання довести, що двигун Unreal Engine дозволяє кільком галузям об'єднатися і використовувати конвеєр в реальному часі. Щоб проект був втілений, до роботи залучили таких партнерів як Beauty & the Bit, SideFX та Ember Lab.

Короткометражка Rebirth від Quixel: чудовий фотореалізм за допомогою Unreal Engine та Megascans

Спираючись на Unreal Engine 4.21 в основі конвеєра, художники Quixel змогли в реальному часі змінювати сцену, не вдаючись до попередньої візуалізації чи постобробки. Команда також створила фізичну камеру, яка була здатна захоплювати рухи, що посилило відчуття реалізму у віртуальній реальності. Вся постобробка та корекція кольору були виконані безпосередньо всередині Unreal.




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук