Куди приводить Феєрія

Вересень закінчується, разом із ним завершується календар «пригод» Феєрії — набір завдань, що розвиваються на межі світу реального та інших, віртуально-уявних.
Нижче ви знайдете другу частину моїх особистих вражень, пов'язаних із «проходженням» цих «квестів».

Куди приводить Феєрія

Початок «пригод» (події з 1 по 8 вересня) та коротка вступна опис тут
Глобально концепція описана тут

Феєрія. Історія продовжується

9 вересня. День стороннього спостерігача

КвестПроаналізуйте, до яких будинків відносяться різні члени вашої сім'ї та визначте основний будинок або будинки, в яких складається ваша сім'я.
Подивіться фільм, тематика якого відповідає тому сезону чи сенсам, на які вказує основний Дім. Повноцінний перегляд можна відкласти, а поки що подивитися фільм частково або, хоча б, прочитати анотацію та подивитися кадри.

В основному дні народження моєї родини зосереджені в літньому секторі, раніше була більша частка весни. Тож нехай буде Дім Літа.

Фільм я надивився такий — серіал, що нещодавно вийшов, «Темний кристал: Епоха опору». Продовження-приквел старого казкового лялькового мультфільму, яким потім багато хто надихався (у тому числі розробники серії ігор Final Fantasy). Судячи з трейлерів, за змістом він підходить під концепцію «кінця літа» — яскравий світ, якому потроху починає загрожувати небезпека.

Вже глянув першу серію. Поки що виглядає непогано. Принаймні приблизно те, що очікував від трейлера. Графіку осучаснили, але частково це все ще ляльки, що досить жваво рухаються, тому виглядає досить атмосферно і оригінально, на відміну від тривимірних картин.

10 вересня. День особистого інтересу

КвестВиберіть одну з головних чи другорядних дійових осіб тієї картини, яку дивилися вчора. Визначте Будинок обраної особи, орієнтуючись на дату народження відповідного актора/актриси. Виберіть будь-яке з активованих місць сили (створене раніше вами чи іншими представниками Контексту, або одне з пропонованих базових), там цей герой і житиме. Придумайте йому нове ім'я, расу і певний ігровий клас або професію.

У серіалі «Темний кристал» з кількох основних героїв мені більше сподобалася дівчинка, яка живе під землею і в першій серії вирушила на поверхню. Звати там її Deet.
Фільм ляльковий, тому ніби людей немає і як дата народження персонажа думав орієнтуватися на дату виходу самого серіалу (30 серпня), але виявилося, що в акторів озвучення дати вказані.
Персонажу озвучує якась Наталі Еммануель, яка народилася у березні. Відповідно, у мене героїня буде з Будинку Весни.

Житиме вона в Магічній школі, по расі допельгангер (уміє набувати вигляду інших живих істот, хоча очі завжди залишаються схожими — бурштиновими) і займатиметься маготехнікою — конструюванням різних пристосувань, що працюють на енергії чарівного каміння. Звати її будуть Іфра.

11 вересня. День експресивної історії

КвестУ другій половині дня знайдіть та відкрийте сьогоднішній гороскоп для знака того героя, якого вигадали вчора. Вигадайте історію з цим героєм на основі прогнозу, що з ним сталося цього дня. В історії також може фігурувати артефакт, якщо ви пробудили його у 8-му дні.

День народження придуманої вчора героїні посідає 2 березня, тобто знак Риб. Дивимося «рибний» прогноз на сьогодні:
Гороскоп обіцяє масу розбіжностей, які таки не призводять до конфліктів, оскільки вдається всіх помирити. Виникаючі проблеми не заважають доводити справу до кінця. Імовірні вдалі покупки та несподівані приємні візити.

Історія буде така: вранці героїня дізнається, що креслення магічного ранця, що вона літає, які вона знайшла раніше — неповні. Значить, доведеться шукати інші. У маготехнічній лабораторії, де вона займається, двоє її знайомих починають лаятися через єдиний спіралеподібний камінь, який терміново знадобився для важливого експерименту і тому й іншому.
Іфра вирішує віддати їм свій камінь, який був потрібен для ранця, улагоджуючи тим самим суперечку, що починається. Сама ж вирушає по креслення, але бібліотека виявляється на сьогодні закрита, для інвентаризації. Магістр маготехніки, до якого вона заглядає, теж виявляється не в дусі, бо кудись зник артефакт, що виконує бажання. Іфра пропонує пошукати пропажу, вирішивши розвіятися, щодня все одно не задався.

Проблукаючи по залах і коридорах вона через якийсь час виявляє групу учнів, які сперечаються про те, якого кольору шкіра у людей ящірок. Прийнявши вигляд рептилоїду Іфра вирішує їхню проблему і запитує, чи вони не бачили зниклого артефакту. Один із учнів розкриває їй секрет — артефакт насправді не пропадав зі свого місця. На нього наведено ілюзію відсутності, щоб можна було забрати його потім, коли з втратою змиряться. Але учень також бере з Іфри слово, що вона нічого не розповість старшим.
Іфра погоджується, але, подумавши, обчислює того, хто міг накласти подібну ілюзію і йде до юної чарівниці-ілюзіоністки, поговорити. Та заявляє, що насамперед змусить тих балакунів замовкнути, але погоджується, що коли слух так швидко поширюється, то краще буде самій зняти заклинання. У неї в кімнаті Іфра бачить зламаний магічний ранець, що валяється в кутку і вимінює його на браслет.

Увечері до героїні в гості заглядають знайомі маготехніки з лабораторії, дякують і дарують Іфрі два заряджені спіралеподібні камені.

12 вересня. День пошуку іншого життя

КвестЗнайдіть зображення якихось цікавих архітектурних споруд, що у інших країнах. Виберіть якийсь із них і придумайте, що за незвичайні істоти могли б населяти цей будинок усередині Феєрії. Як називалася б їхня раса, чим вони могли б займатися, яку роль у їхньому житті грає ця конкретна споруда (яка цілком може бути зовсім і не будівлею, а чимось іншим).
Придивіться: існує 4 прихованих поєднання Сили та Будинку, наприклад Будинок Зими не має свого Розчинника, Будинок Літа не має Акумулятора і так далі. Придумайте героя з Феєрії, який ставився до одного з таких «нереальних» поєднань і належав до тієї придуманої вами раси. Його ім'я, зовнішній вигляд, рід занять, займане становище, здібності.

Заради інтересу вирішив подивитися не китайську та не австралійську архітектуру, що спочатку спало на думку, а канадську. Сподобалася ось така споруда (Королівський музей Онтаріо, ROM):

Куди приводить Феєрія
Куди приводить Феєрія
Куди приводить Феєрія

Усередині Феєрії це була б хроностанція, яку обслуговують представники раси тіней. Вони подорожували б епохами і експериментували з різними темпоральними технологіями.

У Будинку Весни відсутній Трансформатор. Тож герой із народу тіней був би Трансформатором із Будинку Весни. Це був би мандрівний бард на ім'я Ель, що струменіє темрявою, у червоній підлозі-шарфі напів-шапці, що грає на темпоральній скрипці.

Куди приводить Феєрія
Пізніше накидав у 3д-пакеті концепт цього барда

13 вересня. День зцілюючого перетворення

КвестЦього дня всередині Феєрії відбулися якісь зміни (природу яких вам належить придумати), які торкнулися одного з місць сили на ваш вибір (створених вами або іншими учасниками Контексту), прибравши його зміст і назву. Придумайте цьому місці сили нову назву та 9 супутніх концепцій.

Відбуваються зміни в одному із місць сили. З настанням осені в Магічній школі відкрили спеціальний портал, який веде в осінню версію школу і потихеньку почали туди перебиратися. До деяких пір літня школа зберігала свій колишній вигляд, але з відходом основних магістрів почала змінюватися під впливом магії цих місць.

Куди приводить Феєрія
Магічна школа

Після короткострокових дощів літня версія Магічної школи перетворюється на Ельфійський храм. Прямо крізь архітектуру проросли дерева, розносячи одні частини будівлі, поєднуючи інші й химерно переплітаючись із третіми. У деяких стовбурах відкрилися щілини і звідти почали виходити назовні кам'яні ельфи, що прокидаються.

Нові концепції, що супроводжують це місце:

1. Камінь
2. Пробудження
3. Зміни
4. Легкість
5. Гілки
6. Створення
7 ключ
8. Сон
9. Звістка

14 вересня. День причетності

КвестПридумайте, як має виглядати одяг адепта Контексту на ваш погляд. Можете просто записати свої міркування щодо цього або пошукати зображення різних елементів гардеробу.

Думки щодо одягу представників Контексту. Як я вже говорив в основній статті, це має бути щось більш-менш вписується в повсякденність, тобто не спеціальний костюм для косплею, а трохи вигадливий, але побутовий одяг.
Знову ж таки, тут не потрібен якийсь чіткий дрес-код, скоріше якийсь набір елементів гардеробу, які символізують причетність до групи і їх можна брати як усі, так і окремо. Тобто кожен може сам вирішувати, що вдягне і в поєднанні з чим.
Відповідно, у будь-яких спеціальних заходах можна ці аксесуари чимось доповнювати, йдучи вже у косплей. Ну і в принципі, чому б Будинкам не розробляти свої стилі — один із напрямків діяльності.

Якщо говорити конкретніше, то однією зі знакових речей могла бути куртка. На блискавці або на застібках. З довільною довжиною рукава – від безрукавки до довгих рукавів. Швидше за все якогось монохромного кольору (чорний, сірий, білий) для початку, але може бути кольору близького до якогось сезону.
На ній можуть бути різні цікаві елементи — додаткові блискавки, ремінці, елементи, що звисають (на зразок великої/дрібної бахроми, якихось коротких «хвостів»), фентезійні руни або технологічний малюнок/фактура. У більш фентезійному варіанті куртка може складатися з переплетення ременів різної ширини, тобто мати просвіти у своїй структурі. У більш технологічному — мати вшиті світловідбивні смужки та металеві детальки.
На куртці також може розташовуватися символ Будинку (скоріше на спині, по центру), у той час як знак Сили може бути вказаний на закритому елементі одягу (але не обов'язково). Матеріал - швидше джинсовий або шкіра/шкірзам, можливо, вельвет/мікровельвет.

15 вересня. День посвячення у Контекст

КвестУ цей день прогуляйтеся в якесь місце, де купують одяг. Вам досить просто приміряти щось із елементів гардеробу, близьке за класом до тих речей, які ви вигадували чи переглядали вчора.
Коли повернетеся додому, знайдіть артефакт, який ви знайшли 8-го дня і покладете його на свій щоденник-гримуар. Після цього перші дві цифри, які ви почуєте далі, протягом дня стають числом вашої книги і тим самим ви пробуджуєте її.

Цього дня заглянув до того ж Головного Універсального, з якого робив місце сили раніше. Тут знайшлися дві схожі на задуманий образ чорні шкіряні куртки — одна без рукавів, інша с. Досить прості, без якихось помітних наворотів. Особливо вибирати не було з чого, тому що в масі своєї одяг був занадто великого розміру. Ще помітив куртку коричневого, дерево-листяного кольору, загалом таку, осінню. Розмір у неї виявився теж мій, так що в примірювальну захопив її теж. У результаті чорні все-таки приємніше, матеріали менш, легкі, м'які, але видно, що якість швидше середня і якось не вистачає гнучкості.

Опинившись удома поклав кулю на книгу і пішов дивитися якийсь стрим увімкнути фоном. Там, на відео, і почув фрази «п'ятихвилинні» та «штук двадцять». Таким чином, мій гримуар прокинувся під номером 52.

16 вересня. День приручення духу

КвестПрогуляйтеся. Під час прогулянки шукайте невелику живу істоту чи предмет, що рухається як живий. Також запам'ятовуйте інші цікаві речі та об'єкти, які траплятимуться на очі.
Повернувшись додому, придумайте будь-яку істоту, яка була б змішанням побаченої вами живої істоти (або об'єкта, що рухається) та іншої речі. Дайте ім'я вихованцю, що вийшов.
Якщо ви акумулятор, то можете замість цього взяти будь-які два слова, одне з яких - якась істота, а інше - неживий предмет, після чого змішати їх і придумати вихованця.

Сьогодні на зупинці транспорту побачив білого собаку, не надто маленького, не великого, на кшталт лайки. Детально не встиг розглянути. Там же, на відстані, через дорогу виблискували дзеркальні поверхні якогось новобудови.
З усього цього у мене вийшов вихованець дзеркальний пес, На спині якого знаходяться невеликі вежі-побудови з світлячками, що живуть в них. Звати його будуть відлуння.

17 вересня. День цілеспрямованого досягнення

КвестЗнайдіть будь-які доступні карти і витягніть одну з них навмання. Це можуть бути звичайні карти, колекційні, таро, щось схоже на колоду карт, додаток або сайт, що дозволяють «витягнути» випадкову карту.
Подивившись на карту, що випала, придумайте артефакт для Феєрії, який символізують зображення, смисли та інші значення цієї карти. Підберіть підберіть цього артефакту двоцифрове число.

Якби цього дня я був дома, то завдання було б простіше — там є тонни карт mtg, роздрукована колода таро, та й звичайні карти. А так довелося шукати генератора випадкової карти в інтернеті. Вибрав колоду старших арканів таро, витяг картку Закоханих.
Усередині Феєрії ця карта вказувала б на артефакт Перстень симфоній, який переводив би внутрішній стан власника музику, що звучить навколо нього.

Перстень симфоній 29

18 вересня. День таємничої історії

КвестВиберіть одне з завдань, які ви вже зробили, і повторіть його по-новому.
Якщо ви Розчинник, то замість попередніх завдань ви можете вибрати одне з майбутніх і зробити його сьогодні достроково, зберігаючи можливість робити або не робити його в майбутньому.

Як повторне завдання вирішив обрати квест «день пошуку іншого життя» з 12 вересня — перетворити якусь архітектурну споруду, придумати расу та героя.

Цього разу почав переглядати празькі будівлі, але там якось дуже багато всього цікавого і складно було зупинитися на чомусь конкретному. Так що став дивитися далі і занесло до Індії (храм Кандар'я-Махадєва):

Куди приводить Феєрія
Куди приводить Феєрія

Усередині Феєрії це був би замок-причал для кораблів, що літають, населений расою змієвалів — істот, що з кісток і клубка змій.

Герой цієї раси був би мисливцем на некромантів (які мають певну владу над представниками цього виду, оскільки частково їх вважатимуться нежиттю). Герой був би Акумулятором з Будинку Літа, на ім'я Каджура.

19 вересня. День розумного стилю

КвестЦього дня ви пробуджуєте одяг адепта Контексту, який вигадали 14-го числа. Надайте їй двозначний номер. Усередині Феєрії цей одяг розумний і промовистий.
Також прокиньте героя, придуманого вами 10-го числа, шляхом присвоєння йому будь-якого тризначного номера.
Виберіть одне з місць сили на ваш вибір (створених вами або іншими учасниками Контексту). Там підконтрольний вам герой знаходить одяг адепта - візьміть калькулятор і помножте число героя на одяг. Подивіться на перші три цифри результату і погляньте на ті концепції, які пов'язані з місцем сили, де відбувається ця подія. Ці цифри є відповіддю на те, що сталося, — придумайте своє трактування події. Чи одяг герой річ, чи порвав її, розговорився б з нею — що вам підказали асоціації?

Прокидається одяг адепта Контексту з номером 74, стає розумним і розмовляючим. Також прокидається героїня, створена в 10-й день - маготехнік-допельгангер Іфра отримує номер 511.

Отже, героїня знаходить одяг, вирушивши в, скажімо, Аркадром.
73 Х 511 = 37303
Судячи з пов'язаних з Аркадромом сенсів, результат розшифровується як Приз-Базар-Приз.

На мій погляд історія трапилася така: прогулюючись поверхами розважального центру маготехнік звернула трохи в бік від неонових вогнів, у темніший закуток, де приторговували різними автентичними дрібницями та іншими речами. Там її випадково, за руку, прийняла куртка з візерунками і рунами, що висить на вішалці фентезійного вигляду. Іфра спочатку здивувалась, але подумала, що її просто здалося. Проте дивне вбрання їй сподобалося і вона купила його. Ось тоді Іфрі і довелося здивуватися по-справжньому, коли річ запитала у героїні, чи не чарівниця.

20 вересня. День переоцінки

КвестПодумайте, яке зі зроблених раніше завдань виявилося найскладнішим (чи не найвдалішим) і яке найцікавішим.

Не сказати що якесь завдання було дуже складним, хоча ті ж прогулянки до реальних місць, ясна річ, вимагають більших зусиль, ніж інші, у тому числі і вбудовування їх у свій графік. Але загалом я навіть їх планував не надто важкими та відчуття втоми не виникало. Інша річ настрій — припустимо, день подорожі в гільдію 7-го числа запам'ятався як не вдалий, бо все пішло трохи не так. Хоча він був насичений подіями, що запам'ятовуються.

З цікавих завдань я відзначив би пошуки незвичайної архітектури, але оскільки вже по суті це зазначив, вибираючи повторний квест 18-го числа, то вкажу на завдання 6-го дня (пошуки нової для себе музики). Просто музичні треки якось сильніше віддруковуються в пам'яті, ніж візуальні образи, відповідно знаходити якісь нові для себе мелодії — заняття досить цікаве і незабутнє.

21 вересня. День необхідного явища

КвестПридумайте і опишіть у загальних рисах книгу, фільм чи гру, які мали б існувати у світі, але з якоїсь причини їх немає.
Якщо ви Випромінювач, то натомість чи разом з цим перерахуйте ті речі, які в сучасних книгах, фільмах чи іграх на ваш погляд зайві і їх не повинно бути.

Фільми/книги/ігри, які б могли бути, але їх немає.
Щодо ігор комп'ютерних, то було дуже багато цікавих тайтлів зі своїми механіками, особливостями, технологіями, тільки до них чомусь навіть адекватних ремейків не роблять. Наприклад, Kagero Deception, гра про дівчину, яка розставляє пастки в будинку і заманює в них усіляких грабіжників, що вламуються в будинок. Або гра про божество, на кшталт того, що було в найстарішій Populous. Або про те, як персонаж вселяється у ворогів як у Messiah. Бій на мечах до всього лише одного точного влучення, як у Bushido Blade.

У ММОрп дуже мало нового, все зводиться до клонування пари основних зразків жанру. До того ж ці ігри начебто прагнуть бути дуже масовими, при цьому сама гра постійно поділяє вас з друзями, тому що рівні персонажів, що не збігаються, відповідно різні квести, різні місця інтересу і так далі. І не продумані заняття для малих груп із двох-трьох людей, тебе навпаки, постійно спонукають лізти в натовп незнайомців, бо так простіше грати. Хотілося б новацій у цьому всьому.

У настільних іграх мені не вистачає якоїсь фентезійної Монополії. Сама механіка ходіння по колу багато де використовується, але щоб так само комплексно — не траплялося.
У світах колекційної карткової Magic: the Gathering було дуже багато всього, але досі не було будь-якого світу музики — таке було б дуже цікаво побачити.

Щодо книг і фільмів. Якщо про магічну школу якісь книги ще можна знайти, то на екрані це лише Поттери, які мені не дуже подобаються. Але інших фільмів у такій концепції — нуль, а ось сама благодатна тема, хотілося б побачити якісь альтернативи.
Ще мені не вистачає екранізацій деяких інших підліткових циклів, які цілком непогані, але, можливо, не так широко відомі. На кшталт таких книг як "Небесний лабіринт", "Хто хоче сталь чарівником" і таке інше. Та ось навіть наших авторів того ж Буличова з циклом про Алісу. Чомусь зараз не знімають, а раніше виходило три фільми мінімум (якщо серіал за один фільм рахувати) і мультфільм (навіть, начебто, два).
А ще досі немає нормальної повної екранізації циклу Баума про країну Оз.

22 вересня. День дороги до незрозумілого

КвестВирушайте до будь-якого місця сили, розташованого в межах доступності і захопіть особистий артефакт, пробуджений в день 8.
Опинившись на місці якимось чином «застосуйте» артефакт.
Потім ви можете обчислити результат цієї дії – для цього помножте число артефакту на день народження. Перші три цифри результату вказують на ті концепції місця сили, які пояснюють, що сталося і які були наслідки.

Сходив до місця сили поблизу, до Аркадрому (тобто ГУМу). Там позаду будівлі раніше проглядалася широка ділянка заросла невисокою травою, а зараз там все зайнято висотками. І раніше пройти було простіше, зараз на підступах скупчилися всілякі лавки.
Вийшов на задній майданчик, покидав м'ячик-артефакт. Далі дивимося, що вийшло: Шар Бажань (77) помножити на мій день народження (11) = 847. У концепціях Аркадрому виходить відповідь Море-Змагання-Базар. Очевидно, подія відбулася б наступна — щось на зразок чемпіонату з різних ігор чи чогось ще, влаштованого в цьому місці.
До речі, непогано було б, якщо вся будівля (або хоча б один поверх) була б відведена під якийсь ігровий клуб за інтересами. Для зборів, евентів, настільно-рольових та більш масштабних ігрових сесій, відкритих вільних ігрових зон, може бути ще поєднане з чимось на кшталт бібліотеки/книжкового. Одним словом такий центр дозвілля, щоб все серйозно, красиво, комплексно та максимально доступно для відвідувачів.

Куди приводить Феєрія
Між іншим, придумався концепт ще одного місця сили — портальної станції. Прообразом стала одна зі станцій новосибірського метро.

23 вересня. День прориву ірреальності

КвестУ цей день саме ваше житло стає місцем сили. Придумайте йому нову назву, як вона виглядає всередині Феєрії і підберіть йому 9 відповідних концепцій.
Якщо ви з Будинку Осені, то восени самі проектуєте ауру цього місця сили, навіть не перебуваючи там територіально. Тобто це місце сили завжди при вас протягом осені.

За вікном сьогодні розгулявся дощ, що загалом допомагає уявити, як із реальності стирається фарба і за нею проступає щось незвичайне.
Отже, мій дім став би Баштою Антигравітації — довкола виросли б, і витяглися вгору й униз доріжки сходів із кам'яних блоків, колони, приміщення, криті балкончики-переходи, арки, перила, трохи рослинності, ліхтарики.
Стіни приміщень та проходів були б розмальовані, десь покриті барельєфами. Місцями траплялися б картини та різні скульптури, що висять у повітрі. В цілому, тут було б багато елементів, що зависли в просторі, не потребують опори. У тому числі складові двері, що розкриваються як квітка, коли потрібно пройти. Сам дизайн поєднував би в собі фентезійні та футуристичні мотиви.

Концепції цього місця були б такі:

1. Тепло
2. Малюнок
3. Магія
4. Народження
5. Мелодія
6. Темрява
7. Світло
8. Зв'язок8
9. Невагомість

24 вересня. День оживаючого супутника

КвестПеребуваючи вдома ви будите вихованця, придуманого вами 16-го вересня, призначивши йому двозначне число.
Поговоріть з вихованцем самі - помножте свій день народження на кількість вихованця, щоб дізнатися, що сталося. Перші три цифри результату вказують на концепцію місця сили, в якому ви живете, на основі яких ви і вигадуєте результат розмови.
Познайомте з вихованцем вашого героя, придуманого 10-го і пробудженого 19-го. Для цього також помножте їх.

Вигаданий раніше дзеркальний пес Ехо прокидається з номером 18.
Пробую з ним поспілкуватися. 11 Х 18 = 198. У концепціях домашнього місця сили це Тепло-Невагомість-Зв'язок. Схоже, вихованцю тут подобається і ми одне одного розуміємо. Ймовірно, пес спілкується телепатично. Дзеркальна шкіра на дотик не холодна.

Познайомимо із псом дівчину-маготехніка. 511 Х 18 = 9198. Невагомість-Тепло-Невагомість. Собака реагує доброзичливо і махає хвостом, від чого по приміщенню розлітаються частинки дзеркального пилу.

25 вересня. День критичної атаки

КвестСьогодні на ваше житло з ірреальності нападають три монстри з особистими ідентифікаторами 15, 9 та 73.
Їм можуть протистояти ви самі, ваш герой, вихованець, гримуар, чарівний одяг та інші пробуджені вами сутності. Помножуйте їх на монстрів, доки в цифрах твору не трапляться пари однакових цифр (11, 22, 33, 44 тощо) — коли таке відбувається, то монстр переможений, а перші три цифри результату описують, як саме це сталося.
Якщо власними силами впоратися не виходить, зверніться до інших адептів по допомогу, які можуть допомогти вам на відстані.
Якщо ви трансформатор, то одного монстра ви обнулюєте, до другого дописуєте дві цифри, а цифри третього можете поміняти місцями.

Ось і настав час для вторгнення трьох монстрів. Можна спочатку подумати, що це було, орієнтуючись на концепції домашнього місця сили.

Монстр номер 15 (Тепло-Мелодія) – музичний. Припустимо, це щось на зразок змія, що складається з вібруючих у ритмі, як у еквалайзері, світлових ниток. Дихаючи піксельним полум'ям.
Монстр номер 9 (Невагомість) - щось людиноподібне, левітує, напівпрозоре.
Монстр номер 73 (Світло-Магія) - білий дракон, покритий пір'ям, з магічними татуюваннями на лапах.

Нормальна компанія вийшла. Можливо, вони жили тут раніше і хочуть повернути вежу собі. Як би там не було, треба відобразити вторгнення.

Ну, спочатку, класика - нацьковуємо вірного пса на непроханих гостей.

18 Х 15 = 270. Пес намагається вкусити першого монстра, але це виявляються просто порожні світлові лінії.
18 Х 9 = 162. Другий монстр побачивши пса просто йде в повну невидимість.
18 Х 73 = 1314. Дракон відлякує вихованця обпікаюче-морозним магічним диханням.

У пса не вийшло впоратися із нападниками. Прийде пробувати самому. Спочатку застосую на них Куля Бажань.

77 Х 15 = 1155. І ось перша перемога. Куля породжує звукову хвилю в протилежному ритмі музичного змія. Той починає згасати і скорочуватися, затихаючи, обнуляючись і зникаючи. Насамкінець встигає лише дихнути піксельною хмарою.
77 Х 9 = 693. Другого нападника я, мабуть, зараз не бачу, отже не розумію як застосувати Кулю.
77 Х 73 = 5621. Дракон, мабуть, зрозумівши магію Шара, сам використовує чарівну хвилю ритму, яка тимчасово гасить світло артефакту.

Гаразд, дістаю чарівний гримуар, Міфотвор, і намагаюся застосувати його.
52 Х 9 = 468. За допомогою книги виходить зняти повну невидимість з другого монстра, але напівпрозорий він все ще літає поблизу.
52 Х 73 = 3796. У книзі не знайшлося більше підходящої магії, але прочитав на себе заклинання польоту, знадобиться.

Так, ну тепер, коли сам можу левітувати, спробую вигнати нападників самостійно.

11 Х 9 = 99. Досить очевидний хід. Другий успіх. Наздоганяю привида-невидимку і той просто відлітає кудись у далечінь, залишивши спроби вторгнення.
11 Х 73 = 803. Підлітаючи до дракона я раптово виразно розумію, що не хочу на нього нападати… дуже гарна чарівна істота з розумними очима. Тож зупиняюся.

Тим не менш, може бути чарівний одяг щось вигадає.

74 Х 73 = 5402. І одяг чарівною командою відкриває над нами музичний портал, звідки можуть прийти інші помічники. А поки що звідти приходить надихаюча музика, що розливається навкруги.

Через портал до вежі приходить дівчина-маготехнік, Іфра.
511 Х 73 = 37303 XNUMX. Це було близько. Але вона скоріше теж дивиться на дракона із симпатією.

Ну, так і чудово. Спробуємо вирішити все мирно. Щоб показати дружелюбність, я гладжу дзеркального пса, посміхаючись драконові.
11 Х 18 Х 73 = І це спрацьовує. Дракон починає з нами говорити. Виявляється він прийняв нас за вороже налаштованих чужинців, які захопили його вежу, але в розмові з'ясовується, що це також наш будинок, а один проти одного ми нічого не маємо. Дракон у результаті виявляється навіть радий, що буде так нудно і є комусь охороняти вежу, коли він відлітає у справах. Таким чином, третій монстр стає другом.

26 вересня. День зосередженості

КвестСьогодні присвятіть вільний час власному хобі чи справі, які є важливими для вас. Обмежте перегляд інтернету до мінімуму або зовсім.

Сьогоднішнє завдання саме збіглося з поїздкою на природу. Щоправда, погода була вітряна і вже не так тепло, але все одно відпочинок.

Куди приводить Феєрія
Куди приводить Феєрія

А ввечері вже займався 3д-моделюванням. Потрібно було робити модель для своїх прототипів, підготувати одну сцену на рендер, а ще захотілося накидати концепт антигравітаційної вежі (домашнього місця сили).

Куди приводить Феєрія
Почав накидати концепт Башти в 3д

27 вересня. День самозайнятості

КвестПеребуваючи у будь-якого місця сили помножте свій день народження на свій же день народження, а після чого помножте те, що вийшло на 27. Перші три цифри результату вказують на те, чим слід було б зайнятися в цей день або на що звернути увагу.

Перебуваючи вдома множу необхідні числа.
11 Х 11 Х 27 = 3627. Тобто Магія-Малюнок-Мелодія. Ось чим краще сьогодні займатися.
Загалом схоже на «перегляд артів для пошуку натхнення». А ще вчора оновилася карткова Magic: the Gathering Arena, тож якраз можна зібрати там цікаві колоди — теж цілком укладається в запропоновану концепцію. Власне цим і хотів зайнятися, а тут ще й завдання явно на це вказує.
Також сюди впишеться перегляд якогось фільму з магією, можливо, мальованого чи музичного. Там саме пара останніх серій Темного кристала залишилися не подивеними.
У результаті я більше часу приділив саме картковій магії, тобто Арені. Подивився карти нового блоку «Престол Елдраїна», зібрав і протестував синю колоду, що милить (яка виграє за рахунок викидання всіх карт з колоди опонента).

28 вересня. День творчого переполоху

КвестЗгадайте ваші улюблені книги. Візьміть героїв однієї книги і уявіть їх, що потрапили в іншу книгу. Що б вийшло?

Найбільш улюбленими книгами у мене, з якогось моменту, стали, і продовжують залишатися, трилогія (хоча томів там 6) «Володаря кілець» та цикл «Дюна» (але тільки класичне шестикнижжя).
І ось далі варто подумати, персонажів якогось твору куди цікавіше перенести. На питанні про те, чи підходить сам твір іншим героям, особливо зациклюватися не буду, бо суть завдання не в цьому. Однак мені тут є що сказати. Наприклад, продовження тієї ж «Дюни» я не сприймаю, бо вони якісь порожні, картонні, і якраз сповнені будь-якими новими, чужорідними елементами, що руйнують атмосферу ще сильніше. Більше того, якщо взяти іншу книгу Херберта того ж часу, коли писалися перші частини «Дюни», «Мурашник Хеллстрома», то показана там спільнота Мурашника ідейно чимось перегукується з дюнівськими угрупованнями. Але в реалістичному антуражі це співтовариство сильно втрачає в колориті, хоча відвертим штампом його теж не назвати. Але відчуття від «Мурашника» зовсім інші, все якось зводиться до побутового хорору, на кшталт беляївської «Голови професора Доуеля».
Це я все до того, що введення в «Дюну» нових елементів вимагає акуратності, так само як і вийняті з неї концепції можуть виглядати більш блякло в іншому оточенні.

Щодо стилю творів, то «Володар кілець» досить лінійне, що називається, «road movie». Тобто весь шлях ми рухаємось разом із основним героєм і взагалі тема дороги, подорожі, ночівель та привалів у дорозі, тут дуже явна та яскраво виражена.
У «Дюні» ми подорожуємо між персонажами, заглядаємо їм у голову, дивимося, як вони реагують на події, які рішення приймають. Світ у цей час живе своїм життям, враховуючи дії героїв та загальний перебіг історії. Світ частіше приходить до персонажів сам, а саме їхнє фізичне пересування не завжди відчувається за ходом роздумів.

Виходячи зі всього вищесказаного, мені здається, що герої «Дюни» органічніше переміщалися б у світ «Володаря кілець», особливо не окремі особистості, а самі соціуми.

Хоча і навпаки теж все вийшло б, врешті-решт ельфи цілком вписалися б в Общину Сестер, хобіти з вигляду практично відповідають тлейлаксинським панам, а людям досить замінити мечі на кріс-ножі (тут я вже утрирую, але якщо сказати по-простому, то приблизно так це і звучить) і одягнути дистикомби. Будь-яка ж нечисть може знайти притулок у гільдії Навігаторів та інших планетах. Але загалом таке перенесення — скоріше додає дійових осіб у світ космосу, спайсу та інтриг, нічого особливо там не змінюючи (що саме собою не так погано).

А ось соціуми та групи «Дюни», переміщені в Середзем'ї та наповнені магією цих місць, змогли б надати тутешній історії більшого відчуття глобальності, колориту, різноманітності. Хоча, здавалося б, набагато глобальніше. Але ось за рахунок «дорожності» самих книг про подорож хобітів Середзем'ям і дуже такої їхньої зарядженості епікою, світ там здається більше, ніж він є.
Та ж гільдія Навігаторів тут могла б бути якоюсь дивовижною расою, яка може подорожувати і не в просторі, але в часі. Специфічний сакральний ресурс-наркотик та культи навколо нього. Община Сестер влилася б у лави ельфів — у всіх, чи, можливо, це був би якийсь додатковий підвид ельфів. Нічні ельфи, темні ельфи – хто знає. Тлейлаксинці з їхніми лицеділами та клонами теж виявилися б тут як удома, тільки тут це була б якась раса, що експериментувала з магією та/або ілюзіями. Щодо величезного хробака — Середзем'я вкрите лісами, відповідно, це міг би бути якийсь лісовий звір чи дух, чи щось таке. Власне, ліс у «Володарі кілець» і так досить живий — це і енти, і більш знеособлений містичний чарівно-стародавній ліс, де хобітів мало не з'їли дерева.

Що найцікавіше, більш опрацьовані соціуми та його мотиви дозволили б вигадувати інші лінійні сюжети для Середзем'я. Тому що в оригінальній історії колориту багато, але почни сам складати нову сюжетну лінію в тому ж світі — майже нема за що вхопитися, окрім самих хобітів, а ті таки подорожують рідко. Ті ж, про кого була книга, мають закінчену історію, яку немає сенсу продовжувати.
А так ми отримали б більше ймовірних сюжетів — таємничу лісову чудовисько, пов'язану з екологією, і культи, які з ним взаємодіють. Різні сюжети про те, як функціонує ельфійське співтовариство і відповідає на різні виклики навколишнього світу. Ельфи-відступники, що протидіють селекційній програмі свого клану. Мандрівники у часі. Бої за володіння священним ресурсом або контролем над расою тих самих тимчасових мандрівників. Одним словом є куди розвиватися.

29 вересня. День енергоефективності

КвестПоставте будильник на 6-8 годин, вийдіть на ранкову пробіжку чи прогулянку. Вдень займіться якоюсь фізичною вправою. Лягайте спати о 9-11 вечора.

Тут все просто - став о 6:30. Приблизно о 8-й — пробіжка/тренування, ще трохи позаймався вдень. Ближче до 23 ліг спати. А так, загалом, інші справи, що оточують і погода, зовсім не сприяли виконанню завдання цього дня.

30 вересня. День просвітлення

КвестЦього дня прочитайте заклинання зі свого чарівного гримуару, перебуваючи вдома. Помножте свій день народження на число книги та придумайте, що сталося.
Після цього подивіться, як змінилося б це заклинання, якби ви знаходилися в будь-яких інших місцях сили.

Ось місяць і пролетів, лишилося останнє завдання.
Гартаю чарівний гримуар, підбираючи заклинання. 11 Х 52 = 572. Мелодія-Світло-Малюнок.
Очевидно, я прочитав би заклинання, що візуалізує музику, що дозволяє побачити як вона струмує навколо і грає формами.

Пробіжуся рештою місць сили, що вийшло б там?

Лігво музичного дракона - Міф-Початок-Дракон. Власне, заклинання призову чи пробудження дракона.

Магічна школа - Глибина-Таємниця-Природа. Заклинання спілкування з флорою та фауною.

Аркадром - Електроніка-Базар-Неон. Заклинання творення технологічного устрою, яке виникає з повітря, а випадково виявляється припасенным тобі в якогось продавця.

Віва Рапсодія - Дух-Зустріч-Сонце. Заклинання перетворення на елементал, що випромінює світло.

Ельфійський храм - Гілка-Ключ-Пробудження. Заклинання відновлення природних об'єктів та управління їх процесами.

Феєрія альтернативна

Крім виконання реальних «квестів», вів форумну гру, де ті самі завдання могли виконуватися персонажами гравців, десь усередині їхніх уявних світів. Тобто тут завдання можна було «проходити» за допомогою лише фантазії і не від свого обличчя, а за придуманого персонажа в придуманому оточенні.

Там у мене був персонаж на ім'я Квазі, уламок мага з мультиплікатів раси. Це така раса істот, кожен представник якої існує у багатьох тілах-близнюках. І ось Квазі - останній зі своєї групи магічних близнюків-клонів.

Куди приводить Феєрія
Квазі

Починав мій персонаж біля місця сили, що зветься Магічною школою. Також тут на постійній основі діяла механіка множення рис для обчислення результатів дій та у стартовій локації знаходилося кілька об'єктів, з якими можна було взаємодіяти. Таким чином гравець, окрім вигадування, як герой виконує завдання, міг описувати й інші, що відбуваються з персонажем історії.
Нижче можна почитати, як все це виглядало приблизно:

Початок історії КвазіДень перший

Відпочиваючи після чергової довгої дороги та набираючись сил, Квазі бавив час у гостинних стінах магічної школи, де проходили навчання чарівним мистецтвам найрізноманітніші істоти. Всі вони, мабуть, були моно-твореннями, що навіювало на Квазі деякий сум. Хоча, з якогось часу, моно-створенням був і він сам — лише уламок мультиплікату, останнє тіло-близнюк, що залишилося в живих. Хоча мультиплікати і не мали єдиного розуму, свідомості кожного близнюка-уламка були незалежними, але вони відчували особливий зв'язок один з одним, відчуваючи і розуміючи багато без слів.

Вранці один із магістрів заглянув у кімнатку Квазі і запропонував прогулятися. Мультиплікат зрадів увазі і вони вирушили оглядати школу. В одному із залів звірочоловик-носильник, що котив візок, доверху завантажений книгами, впустив одну з них, проїжджаючи повз Квазі та його провідника. Звірочоловік нічого не помітив, діловито рухаючи візок далі. Квазі підняв книгу і хотів було повернути, але магістр зупинив його, уважно вивчив білий том, що мерехтить синіми іскорками та розсміявшись, пояснив мультиплікату, що це чарівна книга і вона обрала собі господаря. Якщо так вийшло, то тепер книга належить Квазі і він може залишити її у себе.

Обличчя-лампочка маленького мага здивовано засвітилося і він глянув на книгу, яку тримав у руці. «Чарів» було написано на обкладинці, магічними рунами. Під пильним поглядом Квазі руни стояли і на обкладинці проступив символ Будинку Осені. — Ласкаво просимо до Контексту, — сказав магістр мультиплікату і вони вирушили далі, обговорюючи подію.

День другий

Квазі стояв на балконі школи, дивлячись крізь маленькі колони-перила у бік гір, де спалахував світанок нового дня. У нього з голови все не йшло те дивне місце, яке він виявив нещодавно, у своїх мандрах — увитий зеленню замок, що висить у повітрі. Він розташовуючи саме там - за тими горами і маленький маг відчув, що його нестримно тягне розгадати таємницю походження цієї дивовижної споруди.

Герой «створює» нове місце сили - Замок, що літає Едемія

1. Повітря
2. Природа
3. Стародавність
4. Небо
5. Чари
6. Політ
7. Загадка
8. Заперечення
9. Провал

Можливо, дізнатися щось про замк можна в шкільній бібліотеці, вирішив мандрівник.

62 (мандрівник) Х 45 (бібліотека) = 2790 (Природа-Таємниця-Відображення)

У ході тривалих пошуків серед бібліотечних полиць і переходів мультиплікат нічого не зміг розшукати, але поговоривши з бібліотекарем, милою синьошкірою дівчиною-елементалем, він знайшов потрібний ряд і знайшов згадку про літаючий замок в одній з енциклопедій. У замітці, присвяченій літаючій Едемії, говорилося лише те, що звичайним шляхом потрапити в це місце не вийде, оскільки замок зачарований, знаходиться всередині іншого простору, а в небі видно лише його відображення.

день третій

Сидячи за столиком у бібліотеці Квазі гортав томи енциклопедій, розшукуючи більше інформації про літаючий замок.
— І тут нічого, — з досадою сказав він, відсуваючи убік чергову товсту книжку зі сріблястою обкладинкою. «Архітектура містиків», значилося на ній хитромудрими втиснутими літерами. — Ех, і повертатись туди — шлях не близький.
Раптом із сумки мандрівника бризнув сніп синіх іскор. Зіткнувшись із різними перешкодами іскри плавно відскакували від них і розчинялися в повітрі. Стурбований маг заглянув у сумку і побачив, що це іскриться нещодавно знайдена ним чарівна книжка.
Відкривши «Чарів» Квазі побачив блискучий запис: «Заклинання примарного спостерігача». У пояснювальному тексті наводилися магічні формули і говорилося, що з їхньою допомогою можна ставати примарою, переносячи в місця, що збереглися в пам'яті. Зрадівши, мультиплікат поринув у вивчення формул.
Заклинання виявилося не таким простим, проте Квазі все ретельно перевірив, доки не переконався, що зрозумів принцип і зможе впевнено використати цей вид магії. Взявши свою чарівну палицю, що частіше використовується для фокусування магічних потоків, ніж як джерело самої магії, Квазі наспів простягнув співзвуччя м-формули і крутнув палицю в повітрі, описуючи коло.
Так, він стояв там. Посеред лісу, внизу, під замком, що пропливає зверху. Подивившись на себе Квазі побачив, що зараз він був ніби привидом, що складається з напівпрозорих синіх полів, що перетікають одна в одну, і переплітаються мінливих символів. Прислухавшись, а слух у нього в цій новій формі став гострішим, мультиплікат вловив звуки дзюрчання води, а уважно придивившись, зрозумів, що де-не-де за зеленим листям, що обвиває замок, видно потоки води, що ллється. Світ навколо почав танути і темніти.
Тут маг прийшов до тями, опинившись знову в бібліотеці магічної школи.

У концепціях Едемії повітря змінюється на воду.

день четвертий

Цього дня магістр знайшов Квазі в одному із залів-переходів та запропонував взяти участь у церемонії відкриття порталу. Мультиплікат зацікавлено блимнув лампочкою та погодився взяти участь у заході. Магістр у відповідь простяг йому невелику гілочку горобини, посипану червоними ягодами. - Це для ритуалу, - пояснив він.

Трохи пізніше, опинившись у колонному залі Квазі побачив інших учасників церемонії, розташованих півколом навпроти розсипу каменів, що висять у повітрі. У всіх, хто зібрався в руках, були гілочки горобини, а головний магістр тримав у руках горобинову палицю, на якій подекуди пробивалися відростки з листям і ягодами. Коли всі зібралися він м'яко стукнув палицею об підлогу і наспів став читати слова заклинання. Від палиці стали повільно розходитися концентричні хвилі магічної енергії, під їх впливом горобинне листя в руках у оточуючих почало жовтіти і опадати з гілочок, розбиваючись у повітрі на пилюку, що світиться вслід магічним хвиль.
Магістр тим часом просунувся вперед і наблизив палицю до каміння. Ті спалахнули, хвилі магії прискорюючись потекли в протилежному напрямку, до палиці, а слідом за ними полетіли й горобинні ягоди, що зірвалися з гілок, що на очах перетворювалися на помаранчеві бульбашки. Підлітаючи до палиці потік бульбашок прискорився і закружляв, перетворюючись на повітрі, що висить у повітрі, ледь тремтить овальний прохід, напівпрозоро-оранжевого кольору. У центрі порталу красувався якийсь складний незрозумілий знак.

Квазі задумався, оцінюючи те, що відбувається, а коли схаменувся, то побачив, що присутні проходять крізь портал. Запитавши миттю лампочкою, він глянув на знайомого магістра: — Що це?
- Це? — Магістр тицьнув рукою у бік магічного проходу. — Це шлях далі, восени. Але, якщо ти ще не готовий, то можеш поки що залишатися тут, біля брами. Учні вирушать восени пізніше, а зберігачі, що залишилися, житимуть тут ще довго, перш ніж покинуть літній час і закриють ворота. Можеш не поспішати.
— Ні, я готовий, — відповів маленький маг і рішуче попрямував до порталу. — Ось тільки зберуся, — згадав він про речі і побіг у свою кімнату.
— Стривай, — гукнув його магістр, і простяг великий жовтий лист і паличку, що пишуть, — Замалюй це зображення, воно знадобиться тобі для переходу.
Квазі подивився на знак усередині порталу і старанно змалював на отриманому від магістра листі.

день п'ятий

Перемістившись у магічну школу осіннього періоду, Квазі шукав свою нову кімнату в будівлі, що трохи змінилася. Він піднявся схожими сходами, але не побачив там знайомого коридору з кімнатками і вийшов у прохід, на довгий балкон усипаний рудим і червонуватим листям. Звідси відкривався чудовий краєвид на величний вогненно-рудий, ледь дрімаючий ліс. Налюбувавшись і зітхнувши, ця краса в'янення все-таки навіювала легкий смуток, маг пройшов по балкону далі і, пройшовши один із проходів, закритих ґратами, дістався іншого, відкритого. Увійшовши до нього, він знайшов знайомий коридорчик і свою нову стару кімнатку.
Усередині все було так, та не так. Світло стало якимось більш приглушеним, а предмети різкішими та фактурнішими. Було трохи тихіше, ніж звичайно.
Облаштовуючись і розміщуючи свої речі, Квазі дістав свіже тістечко, щоденний десерт, яке йдучи забрав зі столу. До нього білими стрічками був прив'язаний маленьким рулончик паперу. Маг став їх розв'язувати і тільки зараз побачив на столі своєї нової кімнати інше тістечко, таке саме.
Це було дивно, він відв'язав і розгорнув перше паперове послання. Там значилося таке: «Пророцтво. Ваш колір сьогодні синій. Те, що хочеш знати, то й дізнаєшся.»
Прочитавши його, Квазі розгорнув таке. Воно відрізнялося: «Пророцтво. Ваш колір сьогодні червоний. Не вибереш, не впізнаєш.
— Передбачення, — пробурмотів спантеличений мультиплікат, — Ну й чому тут вірити?
Проте він зазначив, що сьогодні йому дістався подвійний десерт і почав уплітати тістечка своїм особливим чином — вони самі повільно розсипалися на крихти в його руках і ширяли до обличчя-лампи, звертаючись до іскорок світла в момент дотику до його скляної поверхні.

день шостий

Вночі Квазі раптово прокинувся, і слабке світло його обличчя висвітлило приміщення. Десь з боку коридору долинали звуки тихої мелодії. Здається, то була скрипка.
Маг підвівся з ліжка, підійшов до дверей і відчинив їх, прислухаючись. Музика стала голоснішою і, мабуть, йшла з боку вулиці. Вона була приємна та надихаюча.
Зібравшись, зацікавлений мультиплікат вийшов у коридор, а звідти на балкон. Його погляду відкрилася наступна картина: поряд із загратованим проходом над балконом висіла, погойдуючись на прозоро-білих крилах, дивна дівчина зі скрипкою в руках. Вона грала на скрипці, осяяна місячним світлом.
Так тривало якийсь час. Заслухавшись, Квазі зробив пару кроків і зашурхотів листям. Чарівна музика відразу перервалася, таємнича виконавиця злякано здригнулася, обернулася і, побачивши мага притиснула скрипку до грудей, після чого шмигнула в прохід, який мав бути закритий ґратами.
Квазі зачекав, але вона так і не з'явилася знову. Тоді він вирішив таки підійти ближче. Коли він наблизився до того місця, то побачив, що прути ґрат стали наче примарними. Доторкнувшись до них, він побачив, що рука проходить крізь перешкоду. Однак йому хотілося спати, та й за ґратами в темряві незнайомки не проглядалося — мабуть, утекла далі. Тому маг повернувся, ліг у ліжко і постарався знову заснути.

день сьомий

Дивлячись на учнів школи, які вилетіли на участь у чарівних перегонах, демонструючи майстерність управління чарівною силою та магічними предметами. Квазі відчував якийсь підйом сил, незважаючи на темне хмарне небо. Стільки чарівних штуковин, що використовуються як транспорт, він побачив — тут були й магічні килими та мітли, крильця, зіткані з магії, маленькі дракончики. Була навіть одна різьблена ступа і літаючий гриб, що чхає іскристим пилком.
Веселощі були в самому розпалі, коли маг побачив голема-посильного, що підійшов до нього, в зеленому форменому кашкеті. Подібні големи обслуговували школу — доставляли їжу, чистили приміщення, розносили послання тощо. Він простягав якийсь конверт. Квазі взяв конверт, подякував посланцю і почав вивчати, що ж таке йому прийшло. Усередині виявилося запрошення в Будинок Літа, виведене витонченим чорнилом на аркуші в клітку.
Тільки маг подумав про те, куди ж це його запросили, як лист у його руках ворухнувся і почав складатися навпіл, а потім ще кілька разів, доки не перетворився на паперового «журавлика».
- І що далі? — спитав мультиплікат, не надто здивувавшись, але трохи розгублено. Журавлик нахилив голову і поскакав по підлозі. Зробивши пару стрибків, він обернувся. Квазі поспішив за ним. Тоді журавлик зробив ще кілька стрибків, потім у повітрі знову розклався і зібрався вже у «літак». Маг йшов за своїм паперовим провідником, доки вони не спустилися у двір магічної школи. Там літачок з розмаху впечатався в дерево, викликавши листопад.
Маг здригнувся, але придивившись, побачив, що картатий папір розвертається, стаючи все більше і більше, обліплюючи стовбур дерева. Коли нижня частина стовбура була вже повністю обмотана папером, приблизно посередині дерева намальовані клітки почали розширюватися, розходитися візерунками та перебудовуватись. Так з них сформувалася багатокутна постать і потім раптом різко вдавилася всередину стовбура, наче там нічого не було.
Квазі з цікавістю подивився всередину паперового прорізу — той виявився дуже глибоким, з паперовими сходами, що йдуть кудись униз і вдалину. Герой підійшов ближче і ввійшов усередину, висвітливши його обличчям-лампочкою - там і справді виявився прохід, що тягнеться кудись далі. На стелі стали формуватися ромбічні структури, витягуючись до дальнього кінця проходу, що губиться в сутінках. Квазі вирушив туди.

На цьому маю все. Дякую за увагу.

Куди приводить Феєрія

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук