Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу

Студія Tripwire Interactive оголосила про те, що використовує бібліотеку фотограмметричних матеріалів Quixel Megascans при виробництві Maneater - RPG про кровожерливу акулу. Розробники розповіли докладніше про переваги, які надає Megascans, а також опублікували багато яскравих скріншотів своєї майбутньої гри.

Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу

Як передає портал DSOGaming З посиланням на офіційний прес-реліз, про застосування фотограмметричних матеріалів розповів провідний художник по оточенню з Tripwire Interactive Ендрю Кершнер (Andrew Kerschner). Він повідомив: «Бібліотека Quixel Megascans надала важливі ресурси для створення навколишнього середовища. Величезна кількість упорядкованого контенту, що міститься в сервісі, дозволило нашій команді швидко знайти матеріали, необхідні для переходу на якісніший рівень роботи при побудові світу [Maneater]». Нагадаємо: у листопаді 2019 року Epic Games викупила Quixel Megascans і зробила бібліотеку безкоштовною для всіх студій, що використовують двигун Unreal Engine у ​​своїх проектах. Maneater

Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу
Maneater: застосування Quixel Megascans при створенні гри та барвисті скріншоти підводного світу

Що стосується опублікованих скріншотів, то на них можна побачити підводний простір, кількох представників фауни та акулу, що пожирає видобуток. Зображення також натякають на присутність у проекті образів для зміни зовнішності свого хижака та показують різноманітні локації, такі як промисловий район та пляж нічного мегаполісу.

Maneater вийде 22 травня 2020 року на ПК (Епічний магазин ігор).



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук