"Повільні" страхи і ніяких скримерів: у чому Amnesia: Rebirth перевершить першу частину

З нагоди анонсу Amnesia: Rebirth, що відбулося На початку місяця розробники з Frictional Games поспілкувалися з журналістами різних видань. Деякі подробиці вони розкрили в бесіді з Vice, а в інтерв'ю PC Gamer, опублікованому на цьому тижні, розповіли про гру докладніше. Зокрема, вони розповіли, чим вона відрізнятиметься від Amnesia: The Dark Descent.

"Повільні" страхи і ніяких скримерів: у чому Amnesia: Rebirth перевершить першу частину

Amnesia: Rebirth безпосередньо пов'язана з Amnesia: The Dark Descent. Події нової частини відбуваються у 1937 році, приблизно через сто років після фіналу оригінальної гри. Головна героїня, парижанка Тасі Тріанон (Tasi Trianon), вирушила у відрядження, але щось порушило її плани. Вона прийшла до тями без пам'яті посеред Алжирської пустелі і зрозуміла, що її переслідують небезпечні істоти.

«Вона не солдат, не слідчий, не герой бойовика, – сказав творчий керівник Томас Грип (Thomas Grip). — Вона звичайна людина, яка опинилася в жахливій ситуації. А оскільки це гра Frictional Games, малоймовірно, що скоро її становище покращиться».

Монстрів кілька, і всі вони поводяться по-різному. Якщо вони наздогнать Тасі або гравець провалить важливе завдання, це спричинить «відчутні довгострокові наслідки».


"Повільні" страхи і ніяких скримерів: у чому Amnesia: Rebirth перевершить першу частину

Розробники вже зазначали, що Amnesia: Rebirth схожа на попередні частини. Гравець досліджує локації, вирішує головоломки та уникає зіткнення з монстрами. Однак є значні відмінності. Насамперед творці намагаються не використовувати нехитрі скримери, на яких будувалася Amnesia: The Dark Descent. «Гравці давно звикли до таких простих трюків, – сказав Грип. — Ми уникаємо їх і намагаємось дивувати користувача, коли це можливо».

Нова Amnesia - не просто хорор, а гра з акцентом на оповіданні, що викликає сильні емоції (не тільки страх). Найближчими орієнтирами виконавчий продюсер проекту Фредрік Олсон (Fredrik Olsson) назвав Пожежна, Що залишається Едіт Фінч и Hellblade: жертва Сенуа. Мета авторів - "повільний, психологічний, екзистенційний" жах. Перші кілька годин гра нагнітатиме атмосферу, і лише після цього почне по-справжньому лякати.

Крім того, оточення та головоломки стануть набагато різноманітнішими, ніж раніше, а зіткнення з противниками — куди менш передбачуваними. Гравець побуває і в закритих тісних приміщеннях, як Amnesia: The Dark Descent, і у великих відкритих локаціях. Для кожного типу простору передбачений свій тип жаху.

"Повільні" страхи і ніяких скримерів: у чому Amnesia: Rebirth перевершить першу частину

Також гра зазнала сильного впливу SOMA. У сюжетному плані вона пов'язана з попередньої роботою студії, але у структурі є щось схоже. «Цей проект довів, що наша студія здатна робити ігри, які поступово нагнітають жах, а не такі, що змушують зосередитися на геймплеї лише в деякі моменти, — пояснив Грип. — Завдяки [SOMA] ми стали вільнішими у питаннях геймдизайну».

«Зазвичай розробники хочуть, щоб основою геймплей був цикл, щоб один момент змінював інший, - продовжив він. — Все стає набагато складнішим, коли ця основа “розподілена” за якимось тривалішим проміжком. Думаю, ми не змогли б зробити Amnesia: Rebirth, якби спершу не створили SOMA».

Розробники майже впевнені, що не додаватимуть у гру підтримку VR-пристроїв. Такий формат дуже популярний серед хорорів із виглядом від першої особи, але, за словами Грипа, у випадку з Amnesia: Rebirth зробити це буде надто важко. Натомість вони намагатимуться змусити гравців «відчути себе Тасі». Саме для цього вони вперше створили повну модель тіла протагоніста.

Amnesia: Rebirth вийде восени 2020 року на PC та PlayStation 4. Одночасно студія працює над іншою, ще більш незвичайною грою, подробиці якої невідомі.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук