Microsoft реалізує у WSL графічний сервер та прискорення обчислень на GPU

компанія Microsoft оголосила про реалізацію значних покращень у підсистемі WSL (Windows Subsystem for Linux), що забезпечує запуск виконуваних файлів Linux у Windows:

  • Додана підтримка запуску Linux-програм з графічним інтерфейсом, що дозволяє відмовитися від необхідності використання X-серверів інших компаній. Підтримка реалізована через віртуалізацію доступу до GPU.

    Microsoft реалізує у WSL графічний сервер та прискорення обчислень на GPU

    Для ядра Linux підготовлено відкритий драйвер dxgkrnl, що надає пристрій /dev/dxg з сервісами, що повторюють WDDM D3DKMT ядра Windows. Драйвер організує з'єднання з фізичним GPU за допомогою VM bus. Linux додатки мають той самий рівень доступу до GPU, як і рідні додатки для Windows, без застосування поділу ресурсів між Windows і Linux.

    Microsoft реалізує у WSL графічний сервер та прискорення обчислень на GPU

    Більш того, для Linux надано бібліотеку libd3d12.so, що надає прямий доступ до графічного API Direct3D 12 і зібрана з того ж коду, що Windows-бібліотека d3d12.dll. У формі бібліотеки DxCore (libdxcore.so) також надано спрощений варіант API dxgi. Бібліотки libd3d12.so та libdxcore.so є пропрієтарними і поставляються лише у бінарних збірках (монтуються в /usr/lib/wsl/lib), сумісних з Ubuntu, Debian, Fedora, Centos, SUSE та іншими дистрибутивами на башті Glibc.

    Microsoft реалізує у WSL графічний сервер та прискорення обчислень на GPU

    Підтримка OpenGL у Mesa забезпечена через прошарок, що транслює виклики в API DirectX 12. Метод реалізації API Vulkan поки що на стадії планування.

    Microsoft реалізує у WSL графічний сервер та прискорення обчислень на GPU

  • Додано підтримку комп'ютерних обчислень на відеокартах, що дозволяє використовувати апаратне прискорення для таких завдань як машинне навчання та штучний інтелект. На першому етапі у WSL-оточеннях буде забезпечена підтримка CUDA та DirectML, що працює поверх API D3D12 API (наприклад, в Linux-оточенні можна запустити TensorFlow з бекендом для DirectML). Підтримка OpenCL можлива через прошарок, що виконує мапінг дзвінків в API DX12.

    Microsoft реалізує у WSL графічний сервер та прискорення обчислень на GPU

  • Встановлення WSL незабаром буде підтримуватися за допомогою простої команди wsl.exe —install.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук