Mortal Kombat 11 стала найприбутковішою грою у «цифрі» у квітні у всьому світі

Дослідницька фірма SuperData розповіла про те, які ігри принесли у квітні найбільше грошей завдяки цифровим продажам. За даними компанії, споживачі у всьому світі витратили $8,86 млрд на цифрові копії ігор та внутрішньоігрові покупки на PC, консолях та мобільних пристроях.

Mortal Kombat 11 стала найприбутковішою грою у «цифрі» у квітні у всьому світі

Найприбутковішим консольним проектом виявилася Mortal Kombat 11, яка змістила Fortnite зі звичного для неї першого місця. Продано близько 1,8 млн цифрових копій, що значно більше, ніж було в 2015 році. Mortal Kombat X. Тоді файтинг продавався у «цифрі» тиражем 400 тис. — за чотири роки фізичні копії стали менш цікавими для аудиторії.

Мікротранзакції в останній NBA 2K принесли видавництву 2K Games на 101% більше прибутку, ніж внутрішньоігрові покупки NBA 2K18 роком раніше. А от Apex Legends похвалитися такими успіхами не може — у квітні шутер заробив лише $24 млн, тобто чверть від тієї суми, яку він отримав у лютому, коли відбувся реліз королівської битви.

Mortal Kombat 11 стала найприбутковішою грою у «цифрі» у квітні у всьому світі

Нікуди не зникли і проблеми у Overwatch та Hearthstone, незважаючи на спроби Blizzard залучити аудиторію новим контентом. Порівняно з минулим роком прибуток упав на 15% та 37% відповідно. Водночас, ці ігри принесли на 39 % менше грошей, ніж за той же період у 2018 році.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук