На американських винищувачах ближнім боєм керуватиме ІІ

Штучний інтелект без питань перемагає гросмейстерів у шахи, кладе на лопатки чемпіонів гри, демонструє успіхи в покерних турнірах і легко перемагає кіберспортсменів у стратегічних іграх. Перемогти в реальній бойовій обстановці ІІ поки що не може, але прагнути цього треба, заявляють в Агентстві перспективних досліджень МО США (DARPA). На високих швидкостях в умовах великих перевантажень пілот винищувача в кабіні залишається хоч і вразливим (зі своїми фізичними та розумовими обмеженнями), але єдиним успішним оператором бойової машини. Умови ведення сучасного швидкоплинного бою вимагають змінити це правило. Бій ближньої дії, що вимагає максимальної концентрації та реакції пілота, дуже важливо зробити автоматичним – покласти на плечі штучного інтелекту.

На американських винищувачах ближнім боєм керуватиме ІІ

Для реалізації програми тренування ІІ для ведення повітряного бою в зоні візуального контакту агентство DARPA запускає програму Air Combat Evolution (ACE, еволюція повітряного бою). Програма ACE є частиною іншої великої програми Міністерства оборони США – ведення «мозаїчних» бойових дій (mosaic warfare). Концепція мозаїчної війни передбачає злагоджені пілотовані, напівавтоматичні та автоматичні дії керованих пілотами та безпілотних повітряних бойових платформ. Згідно з програмою ACE, пілоти здійснюватимуть стратегічне управління боєм, а не тактичне. Тим самим льотчик зможе віддавати накази безпілотним літальним апаратам, що супроводжують його, і в цілому керувати боєм, тоді як бойовий автопілот його власної машини займеться маневрами для поразки противника.

На американських винищувачах ближнім боєм керуватиме ІІ

Навчати ІІ бойовому маневрування передбачається так само, як пілотів-людей ― за допомогою досвідчених інструкторів. Починатимуть з азів маневрування. Інструктори супроводжуватимуть автономні повітряні бойові судна та фіксуватимуть недоліки та відзначатимуть успіхи. Незважаючи на величезний масив вхідної змінної інформації, що здається, повітряний бій підпорядковується своїм досить обмеженим правилам, які диктує аеродинаміка (фізика процесів) і ТТХ повітряних суден. На думку фахівців, це полегшить розробку ІІ для ближнього повітряного бою.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук