Штучний інтелект без питань перемагає гросмейстерів у шахи, кладе на лопатки чемпіонів гри, демонструє успіхи в покерних турнірах і легко перемагає кіберспортсменів у стратегічних іграх. Перемогти в реальній бойовій обстановці ІІ поки що не може, але прагнути цього треба, заявляють в Агентстві перспективних досліджень МО США (DARPA). На високих швидкостях в умовах великих перевантажень пілот винищувача в кабіні залишається хоч і вразливим (зі своїми фізичними та розумовими обмеженнями), але єдиним успішним оператором бойової машини. Умови ведення сучасного швидкоплинного бою вимагають змінити це правило. Бій ближньої дії, що вимагає максимальної концентрації та реакції пілота, дуже важливо зробити автоматичним – покласти на плечі штучного інтелекту.
Для реалізації програми тренування ІІ для ведення повітряного бою в зоні візуального контакту агентство DARPA запускає програму
Навчати ІІ бойовому маневрування передбачається так само, як пілотів-людей ― за допомогою досвідчених інструкторів. Починатимуть з азів маневрування. Інструктори супроводжуватимуть автономні повітряні бойові судна та фіксуватимуть недоліки та відзначатимуть успіхи. Незважаючи на величезний масив вхідної змінної інформації, що здається, повітряний бій підпорядковується своїм досить обмеженим правилам, які диктує аеродинаміка (фізика процесів) і ТТХ повітряних суден. На думку фахівців, це полегшить розробку ІІ для ближнього повітряного бою.
Джерело: 3dnews.ru