В інтерв'ю
За словами розробника, Genesis розбита на 11 місій, в рамках яких користувачам доведеться битися з 5 босами. Завдання можна буде перегравати заради додаткових ресурсів.
«Ми винагороджуємо за цікавість. Скрізь сховані об'єкти (секрети, головоломки). Структура гри зав'язана на місіях, так що ви зможете їх перепроходити, якщо щось пропустили», — пояснив Мадурейра.
Щодо тривалості, то в середньому вона становитиме не менше 15 годин. Спочатку Darksiders Genesis була розрахована на 10 годин, але в ході розробки проект виріс у масштабах.
Мадурейра зазначає, що час проходження залежатиме від рівня складності та стилю гри кожного користувача: одні захочуть пробігти рівні якнайшвидше, тоді як інші вирішать відволіктися на дослідження оточення.
Genesis є «діаблоід» у всесвіті Darksiders. У грі два головні герої, між якими можна перемикатися при необхідності. Також автори обіцяють реалізувати кооперативний режим.
Darksiders Genesis вийде 5 грудня на PC та Google Stadia. До PS4, Xbox One та Nintendo Switch проект дістанеться у лютому 2020 року. Раніше розробники опублікували
Джерело: 3dnews.ru