«Нам доведеться це виправити»: розробники Devil May Cry 5 прокоментували спідран з гри

З нагоди першої річниці Devil May Cry 5 портал IGN запропонував режисеру Хідеакі Іцуно (Hideaki Itsuno), а також продюсерам Мітітеру Окабе (Michiteru Okabe) та Метту Вокеру (Matt Walker) прокоментувати один із недавніх спідранів з гри.

«Нам доведеться це виправити»: розробники Devil May Cry 5 прокоментували спідран з гри

Як ілюстративний матеріал був обраний грудневий забіг стрімера DECosmic. На момент запису 83-хвилинне проходження було рекордним, проте з того часу ентузіаст (першим та єдиним у світі) встиг вийти з 80 хвилин.

Своєю стрімкістю DECosmic почав дивувати розробників з перших секунд, проте справжнє одкровення зійшло на співробітників Capcom у третій місії, коли для економії часу стример протиснувся крізь геометрію рівня.


За словами Уокера, який виступав у ролі перекладача для своїх японських колег, розробники не були в курсі цієї вразливості: «Тепер, коли ми знаємо про наявність [бага], нам доведеться це виправити».

Схоже, у майбутньому Devil May Cry 5 справді можуть чекати на патчі з викоріненням подібних проломів. Уокер продовжив: "Наші хлопці дуже пишаються тим, як роблять ігри такими, щоб вони не ламалися".

«Нам доведеться це виправити»: розробники Devil May Cry 5 прокоментували спідран з гри

Практика довела, що Devil May Cry 5 підходить для спідранів всупереч своєму дизайну, проте при створенні наступного проекту Іцуно пообіцяв тримати любителів швидкісних проходів у думці, щоб зробити гру «веселою» ще й для них.

Devil May Cry 5 надійшла у продаж 8 березня 2019 року для PC (Steam), PS4 та Xbox One. Останнє оновлення гри датується минулим лютим, коли з ПК-версії вилучили антипіратську систему Denuvo.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук