Назад у майбутнє: яким представляли сучасний геймінг у 2010 році

Назад у майбутнє: яким представляли сучасний геймінг у 2010 році

Тиждень до 2020 року - саме час підбивати підсумки. Причому не року, а цілого десятиліття. Згадуємо, як 2010-го світ представляв сучасну ігрову індустрію. Хто мав рацію, а хто надто мріяв? Революція доповненої та віртуальної реальності, масове поширення 3D-моніторів та інші ідеї про те, як мала виглядати сучасна ігрова індустрія.

Чарівність далекосяжних припущень у тому, що навряд чи хтось перевірить ваші заяви. У грудні 2009 року футурист Рей Курцвейл сказав, Що до 2020-го «окуляри безпосередньо передаватимуть картинку на сітківку» і «зможуть повністю охоплювати наше поле зору, створюючи тривимірну віртуальну реальність з повним зануренням». VR розвивається, так що в чомусь він мав рацію, але мої окуляри - все ще просто окуляри, які допомагають мені бачити. Вибач, Рей.

Помилитись легко, коли говориш про великі зміни. На відміну від Курцвейла я не вірю в майбутню генну терапію, що запобігає старінню. Але нещодавно я поділився думками про те, що буде з геймінгом, якщо Google Stadia і стрімінг таки вистрілять. Будь ласка, не смійтеся з мене в 2029 році.

Сміливі та часто невірні припущення наприкінці десятирічного циклу неминучі. Приємно дати волю уяві, плюс кінець десятиліття — чудовий проміжний пункт для підбиття підсумків та складання планів. Незабаром будемо ділитися шаленими ідеями щодо 2030 року, а поки подивимося, що у 2009 та 2010 думали про геймінг сьогоднішнього дня. Щось справдилося, щось ні.

У яблучко: Стівен Спілберг передбачив, що VR буде у тренді

Назад у майбутнє: яким представляли сучасний геймінг у 2010 році

Початок нового тисячоліття не зміг порадувати нас системами віртуальної реальності із sci-fi фільмів 80-х та 90-х років. (Нам дісталася тільки Wii Music), і вони стали здаватися чимось неможливим. В 2009 році PC World висміяв Стівена Спілберга за припущення про те, що VR себе ще покаже: «Очевидно, Спілберг нарешті прочитав „Нейроманта“ Вільяма Гібсона, побачив, як Джефф Фейї ловить кайф у „Газонокосильнику“, і не може зняти з голови червоно-чорний Boy від Nintendo. Ах так, і десь між цими справами він подивився „Матрицю“».

Але Спілберг був майже правий. Ось що він сказав: «Віртуальна реальність, з якою експериментували в 80-х, ще стане об'єктом розробки — так само, як зараз знову взялися за 3D. VR буде новою ігровою платформою».

Чи стане VR новою ігровою платформою ще невідомо. Але ми на порозі 2020 року, а Valve не лише розробила власний VR-шолом, а й анонсувала Half-Life: Alyx, яка розробляється виключно під VR.

Хах, ні: майбутнє за 3D-моніторами

Назад у майбутнє: яким представляли сучасний геймінг у 2010 році

Один аналітик сказав TechRadar у 2010 році, що «до 2020 року більшість ігор загалом і всі ААА-ігри будуть у 3D». Занадто смілива заява. Про підтримку 3D нічого не чути вже кілька років. Ось власне і відповідь на запитання, яке тоді задали наші друзі з TechRadar: «Чи правда, що [3D] насправді злетить чи це просто ще один тренд, що приходить у світі технологій?»

На той час 3D-телевізори та монітори наробили багато шуму. Виробникам потрібен був сильний аргумент для просування своїх товарів, і 3D-фільми на кшталт «Аватара» стали чудовою наживкою. Домашні 3D-кінотеатри досі існують, але виявилося, що вдома більшості вистачає і пласкі картинки.

Близько, але не точно: Kinect зробить революцію


Project Natal, пізніше перейменований на Kinect, — безконтактний ігровий контролер, який розпізнає рухи тіла. Microsoft розробила його для Xbox 360. Проект був анонсований на E3 2009. Журнал Time визнав його одним із найкращих винаходів року, а багато веб-сайтів назвали Natal «революційним».

Демо-відео Майло здалося мені скоріше дивним, ніж революційним. Але тоді всіх займала технологія розпізнавання рухів, згадайте хоча б PlayStation Move. Виникало питання: невже тепер все зміниться? Не зовсім. Для Kinect розроблено кілька ігор: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, кожна Just Dance до сьогодні. Але цей проект не справив революцію в ігровій промисловості.

Пророцтво частково збулося, бо розпізнавання рухів справді виявилося перспективною технологією. Вона довела, що VR залежить не від роздільної здатності екрану, а від точності відстеження рухів. І зараз у технології набагато більше шансів зробити фундаментальне зрушення в ігровій індустрії, ніж у Just Dance.

Повз: AR буде на піку моди

Назад у майбутнє: яким представляли сучасний геймінг у 2010 році
Ілюстрація Microsoft

AR, звичайно, в моді, але не останній її писк. Щоб не ставити нікого в незручне становище за твіти десятирічної давності, я не наводитиму посилання, але люди вважали, що VR прийде і піде, а AR залишиться. Ось тільки Hololens, Magic Leap та інші AR-системи не поспішають нас вразити.

Зараз VR пропонує набагато цікавіший ігровий досвід. І я не зовсім розумію, як проектування 3D-картинок в мою нудну спальню може бути крутішим, ніж повне заміщення тієї ж спальні розкішними локаціями. Pokémon Go стала хітом, але вона не потребує новомодних окулярів.

У AR є потенціал, але я не впевнений, що він буде настільки цікавий, як багато хто думав. Та й неприємна історія з приватністю Google Glass може повторитися. За нами постійно спостерігають факт. Але я б волів не відвідувати публічні вбиральні, напхані камерами.

Якщо люди звикнуть до цього (а ми вже звикли поширювати інформацію про себе по всьому інтернету), то Курцвейл мав рацію. Просто поквапився з окулярами, які керуватимуть AR та VR. Я відсунув би цю подію ще років на 20.

Знову повз: Intel передбачила, що ми керуватимемо комп'ютером за допомогою мозку

Назад у майбутнє: яким представляли сучасний геймінг у 2010 році
Аудиторія Reddit сумнівалася у вірності цій теорії вже десять років тому

Згідно з ComputerworldIntel передбачила, що до 2020 року мозкові імплантати для управління комп'ютерами і телевізорами будуть звичайною справою. Подібні технології є (наприклад, Emotiv), але це припущення звучало смішно навіть десять років тому.

Але варто визнати, що тільки Computerworld зробив таке сміливе припущення. У статті говориться у тому, що «висока ймовірність поширення імплантатів» і що «люди можуть позитивно ставитися до встановлення мозкових імплантатів». І це правда. Експериментальні імплантати вже допомагають людей з паралічем. Але я не вірю, що навіть до 2030 року у нас будуть керовані мозком комп'ютери.

Теж невірно: OnLive - майбутнє ігрової індустрії

Назад у майбутнє: яким представляли сучасний геймінг у 2010 році

У 2009 році ігровий стрімінг був новинкою, і деякі порахували, що за ним майбутнє. Денис Даяк сказав, що стрімінг змінить усе. Хоча він трохи пом'якшив свою заяву, вказавши, що технологіям для цього може знадобитися 20 років і що спочатку все може піти жахливо. Так і сталося.

OnLive не приніс ніякого прибутку і став майбутнім хіба що для патенту Sony (компанія викупила сервіс і використала його напрацювання у PS Now - ред.). І ось, через десять років після фурору OnLive на GDC 2009 ті ж надії про «майбутнє геймінгу» покладають вже на Google Stadia.

Те, що стрімінг стане майбутнім ігрової промисловості, ще не підтверджено і не спростовано. Зараз Google навіть не може до ладу пояснитичому комусь має бути цікавий сервіс Stadia, коли найпопулярніша гра у світі (Fortnite) йде на будь-яких пристроях і без стримінгу.

Топова графіка, яка поки що і не снилася Stadia, не є комерційним аргументом для цієї платформи. Запускати ігри без завантажень круто, але якщо швидкість інтернету дозволяє користуватися Stadia, то і завантаження ігор займе не так багато часу. Я не скидаю стрімінг з рахунків, але минуло вже десять років з того часу, як OnLive мав зробити революцію в індустрії.

Навіть не близько: читання думок, люди-хости та «програмована матерія»

Назад у майбутнє: яким представляли сучасний геймінг у 2010 році

У березні 2009 року Gamasutra провела конкурс "Ігри 2020". Читачам запропонували надати результати десяти років технічного та культурного розвитку. Деякі ідеї були по-справжньому божевільними. Наприклад, AR-гра, яка враховує та використовує реальні події з вашого життя та «програмована матерія», яка перетворюється на чарівні сувої.

Або ось: «Людина одягає Костюм і стає людиною-хостом Управління в грі здійснюється торканнями гравця (того, хто стосується хоста), а також м'язовою реакцією та зовнішнім відгуком грається (тобто хоста). Взаємодія варіюється від легких дотиків до глибокого масажу. Розслаблюючим, красивим, інтимним».

Веселе чтиво. Тільки воно не про те, як на думку людей розвиватимуться технології, а скоріше про те, які ігри вони хотіли б побачити. Багато хто описав тайтли, органічно інтегровані в життя людини. Деякі передбачали, що AR оживить повсякденні справи, наприклад, необхідність пилососити та ходити до супермаркету. Люди підхопили слово «ігрофікація». Прозвучало й одне вірне припущення, що популярні ігри можна буде запускати на будь-якій платформі від мобільних до комп'ютерів.

Єдина 100% правильна відповідь

У 2009 році на питання IGN про те, як виглядатиме геймінг за десять років, CEO канадської студії Ubisoft Янніс Маллат відповів: «Мене на таке не підловити. Це просто трюк, щоб посміятися з мене через десять років».

Висновок

Якщо поставитися до всіх припущень менш прискіпливо, то не всі вони неправильні. Смерть синглплеєра - сильне перебільшення, але за минуле десятиліття великі видавці дійсно витратили багато сил на створення перманентно онлайнових світів, які ніколи не сплять. Щотижневі челенджі, батл паси та нескінченні ендгейми доповнили нашу буденну рутину щоденними ігровими квестами. Порти на мобільні пристрої та кросплей означають, що сімейна вечеря – більше не привід вийти з Fortnite, а лайки в Twitter та голоси на Reddit заради подарунків та спорядження створюють метагейм для кожної гри.

У нас поки немає AR-окулярів, що відображають мітки квестів по дорозі з роботи до дому. Але ця думка чітко вловлює суть AR-стратегії: привернення уваги, де б ми не були. VR ізолює, а AR може бути будь-де, тому він більше приваблює маркетологів. Час покаже, чи зможуть вони здійснити свою мрію та перетворити весь світ на відеогру.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук