Не знову, а знову: Nintendo розпочала полювання на вражаючий фанатський PC-порт Super Mario 64

нещодавно ми писали про фанатський PC-порт Super Mario 64 з підтримкою DirectX 12, трасування променів та дозволу 4К. Знаючи, наскільки нетерпима Nintendo до аматорських проектів зі своєї інтелектуальної власності, гравці не сумнівалися, що незабаром компанія вимагатиме його видалити. Це сталося навіть швидше, ніж можна було очікувати, — менш як через тиждень.

Не знову, а знову: Nintendo розпочала полювання на вражаючий фанатський PC-порт Super Mario 64

Як пише TorrentFreak, юристи американської компанії Wildwood Law Group LLC, яка співпрацює з Nintendo, почали надсилати Google та YouTube листи з вимогою видалити файли порту та відеоролики, в яких він демонструється. Причина – порушення авторських прав. Гра все ще можна завантажити з деяких майданчиків, але через якийсь час зробити це стане неможливо.

Не знову, а знову: Nintendo розпочала полювання на вражаючий фанатський PC-порт Super Mario 64

Шанувальники перенесли гру на PC завдяки зворотному інжинірингу ігрового коду. Ця версія перевершує емульовану завдяки підтримці DirectX 12, трасування променів, нативної роздільної здатності 4К та широкоформатних дисплеїв, а також ефектам відбиття та затінення. Крім того, можна грати з геймпадом Xbox One.


За роки Nintendo не пом'якшила своє ставлення до фанатських робіт за своїми ліцензіями. Наприклад, у березні цього року на вимогу компанії Sony припало прибрати з PS4-ексклюзиву Мрії модель персонажа та рівні з Super Mario, створені одним із гравців. Після цього юристи «Великий N» продовжили відстежувати порушення авторського права в контенті користувача для гри.

PC-порт Super Mario 64 - не перший аматорський проект, пов'язаний з цією грою, який був прибраний з вільного доступу на вимогу компанії. У 2015 році те саме сталося з браузерною HD-версією платформера від Ройстан Росса (Roystan Ross).

Не знову, а знову: Nintendo розпочала полювання на вражаючий фанатський PC-порт Super Mario 64

Super Mario 64 вийшла в Японії в червні 1996 року на Nintendo 64. У вересні того ж року дісталася Північної Америки, а в березні 1997-го з'явилася в Європі. Платформер називають однією з найбільших ігор серед усіх колись створених і найважливішою віхою в історії тривимірних ігор. У рік релізу вона отримала максимальну оцінку від видання Edge, на той час відомого своїм суворим ставленням до відеоігор. До травня 2003 року було продано понад 11 млн. копій.

Цього тижня Nintendo пережила найбільший у своїй історії витік даних. З серверів компанії було викрадено понад 2 Тбайт матеріалів, у тому числі вихідний код та повну документацію Nintendo 64, GameCube та Wii, а також ранні демоверсії ігор для даних консолей. Деякі вважали, що PC-порт Super Mario 64 був пов'язаний із цим витоком, проте ця інформація не підтвердилася.

В цьому році Nintendo планує випустити кілька ігор серії Mario для Nintendo Switch. В тому числі може виявитися Super Mario 3D World: Deluxe - розширена версія гри 2013 для Wii U.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук