Прем'єра покрокової стратегії з елементами RTS Total War: Three Kingdoms відбудеться вже найближчого четверга, 23 травня. Заборона на публікацію рецензій була знята минулого тижня, і, судячи з перших відгуків преси, гру чекає успіх. Розробники готують їй довге життя: вони працюють над доповненнями та оновленнями, подробиці яких
Менеджер зі зв'язків із громадськістю Creative Assembly Джеймс Хай (James High) розповів, що DLC для нової гри відрізнятимуться від традиційних. Один із двох режимів Total War: Three Kingdoms, «романічний» (Romance), спирається на китайський роман «Троцарство». Автори вирішили виконати доповнення у вигляді «книжкових» розділів (Chapter Packs). Кожна з них буде присвячена різним частинам твору та додасть нові стартові позиції, події, фракції, механіки, завдання, героїв та лиходіїв. У DLC також з'являться персонажі, знайомі з основної кампанії, але, можливо, вони стануть молодшими або старішими і будуть переслідувати інші цілі. За розміром доповнення буде більше, ніж «культурні набори» (Culture Packs), але менше, ніж кампанії.
Невдовзі після прем'єри розробники випустять оновлені інструменти створення модифікацій. Завдяки особливостям структури даних Total War: Three Kingdoms запропонує ширші можливості для моддерів, але подробиць поки що немає. Тестувальники, зазначив Хай, залишилися у захваті від нових інструментів. Від релізу на старті автори відмовилися через те, що багато користувачів плутають баги самої гри та ті, що породжують модифікації, що ускладнює роботу над патчами.
За словами представника студії, останні п'ять років основна команда розробників Total War (за винятком художників та фахівців зі звуку, які працюють над кількома проектами) повністю присвятила цій грі. Total War: Three Kingdoms вже має перший рекорд: найвищі в серії продажі за попередніми замовленнями. Автори дуже натхненні і з нетерпінням чекають на реліз.
«Це не лише нова велика гра серії, але ще й перша частина, події якої відбуваються у Китаї, – зазначив він. — Створити такий проект є непростим завданням для британської студії. Ми намагалися якомога точніше наслідувати першоджерело, і це виявилося серйозним викликом для нас. Водночас такий незвичайний та яскравий період захоплює з головою. Ми намагалися зробити щось на кшталт власної посвяти “Троєцарства”, і нам довелося багато чого переосмислити за час розробки. Від душі дякуємо шанувальникам по всьому світу, особливо з Китаю, за допомогу та поради після знайомства з ранньою версією. Ми уважно стежитимемо за відгуками та вноситимемо зміни, якщо це буде потрібно».
Хай також подякував видавцеві за відстрочку прем'єри: кілька додаткових місяців дозволили «відполірувати» стратегію та внести важливі зміни на основі відгуків ранніх гравців. Автори «дуже, дуже» задоволені актуальною версією, зокрема її стабільністю, але за необхідності готові швидко випускати патчі після релізу.
Total War: Three Kingdoms набрала 84 зі 100 можливих балів на
Джерело: 3dnews.ru