Ностальгія – головна причина, через яку Half-Life: Alyx стала приквелом другого епізоду

Видання VG247 поспілкувалося з програмістом та дизайнером з Valve Робіном Вокером (Robin Walker). В інтерв'ю розробник розкрив головну причину, через яку Період напіввиведення: Алікс вирішили зробити приквелом Half-Life 2

Ностальгія – головна причина, через яку Half-Life: Alyx стала приквелом другого епізоду

За словами Уокера, спочатку команда зібрала VR-прототип на основі матеріалів із сіквела. Це була невелика область у Сіті-17, яка справила величезне враження на тестувальників. Вони відчували сильне почуття ностальгії, чим вирішила скористатися Valve: «Ми помістили людей у ​​[прототип], і всі виходили зі словами: “Ого, було справді круто відвідати таке місце, яке я знаю. Я входив у цей світ неодноразово, чув ці звуки, бачив ці текстури. Але такого занурення ніколи раніше не відчував. [У грі] так багато всього, я став частиною Half-Life 2”.

Ностальгія – головна причина, через яку Half-Life: Alyx стала приквелом другого епізоду

Потім Робін Вокер розповів, що у Valve почали шукати компроміс між почуттям ностальгії та новими елементами у майбутньому проекті. В результаті розробники вирішили відтворити Сіті-17 та повернути користувачів у це знайоме місто.

Half-Life: Alyx вийшла на ПК 23 березня 2020 і доступна на гарнітурах віртуальної реальності з підтримкою SteamVR.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук