Нова стаття: GeForce GTX проти GeForce RTX в іграх майбутнього

Перша серія тестів трасування променів на прискорювачах без апаратних RT-блоків завершився позитивними результатами для власників старших моделей GeForce GTX. У боязких і до певного часу нечисленних спробах освоїти гібридний рендеринг розробники не жадібні з ефектами DXR і дозволяють регулювати їх якість в достатньо, щоб продовжити життя потужним GPU минулого покоління. У результаті GeForce GTX 1080 Ti може посперечатися з GeForce RTX 2060 по швидкодії Battlefield V и Тінь Raider Tomb, Забезпечуючи впевнено високу частоту зміни кадрів у режимі 1080p. Але результати бенчмарків метро Результат дали зрозуміти, що це лише тимчасовий стан речей. До цієї гри GeForce GTX 1080 Ti допущено на правах бідного родича. 

Чи зможуть графічні процесори, позбавлені спеціалізованих функцій трасування променів, вижити у проектах наступної хвилі? Для того, щоб дати відповідь на це питання, ми не будемо робити передбачення на основі результатів у вже випущених іграх. До оновлення драйвера з підтримкою DXR на GPU архітектури Pascal та молодших чіпах сімейства Turing були опубліковані тестові версії двох майбутніх проектів, які використовують гібридний рендеринг, – Atomic Heart та Justice. Крім того, можливість відкрити завісу над майбутнім комп'ютерних ігор надають і бенчмарк 3DMark Port Royal, і деморолик Reflections на движку Unreal Engine 4. Ці тести лежать далеко за межами можливостей «Паскаля» і вирішуватимуть подальшу долю кращих відеокарт сьогоднішнього дня – серії GeForce RTX.

Нова стаття: GeForce GTX проти GeForce RTX в іграх майбутнього

Тестовий стенд, методика тестування

Тестовий стенд
центральний процесор Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц у AVX, фіксована частота)
Материнська плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативна пам'ять G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2×8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок живлення Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охолодження CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
монітор NEC EA244UHD
Операційна система Windows 10 Pro x64
ПЗ для GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Показники середньої та мінімальної частоти кадрів виводяться з масиву часу рендерингу індивідуальних кадрів, створеного за допомогою утиліти OCAT. Тест 3DMark Port Royal наводить власну статистику середньої кадрової частоти.

Середня частота зміни кадрів на діаграмах є величиною, оберненою до середнього часу кадру. Для оцінки мінімальної кадрової частоти обчислюється кількість кадрів, сформованих кожної секунди тесту. З цього масиву чисел вибирається значення, що відповідає 1-му відсоткові розподілу.

Учасники тестування

У тестуванні продуктивності взяли участь такі відеокарти:

#Атомне серце

Бенчмарк майбутньої гри Atomic Heart не містить будь-яких налаштувань, крім можливості включити масштабування кадру за допомогою DLSS, а максимальна роздільна здатність екрана становить 2560 × 1600 пікселів. Трасування променів тут завжди активне. З тієї причини, що двигун Atomic Heart використовує DXR для рендерингу двох різних ефектів - тіней і відбитків світла (включаючи множину трасування променів між кількома дзеркальними поверхнями), тестова сцена є серйозним завданням навіть для прискорювачів на чіпах Turing з виділеними RT-ядрами. Старші моделі NVIDIA (GeForce RTX 2080 та RTX 2080 Ti) із запасом перевищують позначку 60 кадрів/с у режимі 1080p, тоді як RTX 2060 та RTX 2070 затиснуті в діапазоні 45–55 FPS. Навпаки, при роздільній здатності 1440p навіть GeForce RTX 2080 Ti не досягнув порогового значення 60 FPS, а результати GeForce RTX 2060 впали нижче 30 FPS.

Фінальна версія Atomic Heart, напевно, дозволить регулювати якість ефектів DXR, щоб знизити навантаження на графічний процесор. Крім того, у розробників ще є кілька місяців для всебічної оптимізації двигуна. Але у існуючому вигляді гра явно перевершує можливості будь-яких прискорювачів на графічних процесорах Pascal. Все, на що здатний GeForce GTX 1080 Ti, - це 26 FPS при роздільній здатності 1080p і 15 FPS в режимі 1440p, що вже говорити про менш продуктивні пристрої серії GTX 10.

При такому високому навантаженні, як у Atomic Heart, навіть відеокарти GeForce GTX 1660 та GTX 1660 Ti, позбавлені спеціалізованих блоків трасування променів, мають перевагу перед більшістю моделей минулого покоління. Обидва нові прискорювачі середньої цінової категорії перевершують GeForce GTX 1080 - такого розгрому Pascal архітектури ми ще не бачили. Але як би там не було, для того, щоб розвинути прийнятну частоту зміни кадрів, абсолютної обчислювальної потужності чіпа TU116 все ще недостатньо.

Нова стаття: GeForce GTX проти GeForce RTX в іграх майбутнього
Нова стаття: GeForce GTX проти GeForce RTX в іграх майбутнього

#юстиція

Китайську MMORPG Justice не можна без застережень назвати грою майбутнього, адже її було запущено ще минулого року. Але найближчим часом розробники мають намір впровадити в Justice ефекти трасування променів та випустили окремий бенчмарк для оцінки їхньої продуктивності. На відміну від інших тестів у сьогоднішній добірці, двигун Justice не настільки перевантажений ефектами DXR, щоб поставити на коліна будь-які GPU, за винятком старших моделей сімейства Turing. Ray Tracing тут використовується для рендерингу одноразових відображень у дзеркальних поверхнях, тіней, а також спотворення світла в рідкому середовищі (caustics). Крім того, без урахування трасування променів Justice є досить невибагливою грою, як і належить будь-яким суперникам World of Warcraft. А завдяки можливості відключити трасування променів у тесті Justice, ми провели базову лінію продуктивності учасників тесту та оцінили вплив RT на частоту зміни кадрів у відсотковому відношенні.

Отримані дані цілком відповідають картині, яку ми спостерігали в інших проектах з умовно невибагливими ефектами DXR (Battlefield V і Shadow of the Tomb Raider). Трасування променів однаково впливає на продуктивність гри при трьох різних дозволах екрану (1080p, 1440p та 2160p), якщо в кристалі GPU немає спеціалізованої логіки для розрахунків траєкторії променів. Так, "зелені" відеокарти минулого покоління в більшості випадків втрачають від 74 до 79% середньої кадрової частоти (тільки GeForce GTX 1080 Ti відбувся 63% в режимі 1080p). Новинки на чіпі TU116 (GeForce GTX 1660 та GTX 1660 Ti) опинилися у вигіднішому становищі за рахунок прогресивної організації шейдерних ALU та постраждали лише на 62–65 % FPS.

І зрозуміло, найкращий результат продемонстрували прискорювачі на чіпах Turing із RT-ядрами. При роздільній здатності 1080p швидкодія відеокарт серії GeForce RTX постраждала лише на 18-27, в режимі 1440p - на 21-32, а в 2160p - на 31-33%. Зверніть увагу, як сильно в цій групі виділяється флагманська модель - GeForce RTX 2080 Ti зазнав помітно менших втрат порівняно з RTX 2060, RTX 2070 і RTX 2080 при роздільній здатності нижче 2160p. Втім, своїми визначними результатами за умовно низьких дозволів нові GPU зобов'язані не лише архітектурі Turing, але й тому, що без ефектів DXR частота зміни кадрів у Justice обмежена швидкодією центрального процесора на рівні 126–127 FPS.

В абсолютних показниках частоти зміни кадрів Justice з трасуванням променів легко дається всім відеокарт під маркою GeForce RTX при роздільній здатності екрану 1080p і 1440p. GeForce RTX 2060 відступив на 3 кадри/с від критичного значення 60 FPS у режимі 1440p, але старші моделі впевнено подолали цей кордон. А ось у режимі 4К навіть GeForce RTX 2080 Ti не досяг 60 FPS, тоді як RTX 2060 опустився нижче 30.

Серед відеокарт на чіпах Pascal немає жодного пристрою, здатного вивести Justice на рівень 60 FPS. Прискорювачі серії GTX 10 прикуті до режиму 1080p, та й лише три старші моделі (GTX 1070 Ti, GTX 1080 і GTX 1080 Ti) за своїми можливостями відповідають мінімальному критерію 30 FPS. Те ж стосується GeForce GTX 1660 і GTX 1660 Ti, хоча, до честі новинок NVIDIA, варто визнати, що в тесті Justice вони знову виступили не гірше за GeForce GTX 1080.

Нова стаття: GeForce GTX проти GeForce RTX в іграх майбутнього

юстиція
1920 × 1080
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -77%

Нова стаття: GeForce GTX проти GeForce RTX в іграх майбутнього

юстиція
2560 × 1440
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -79%

Нова стаття: GeForce GTX проти GeForce RTX в іграх майбутнього

юстиція
3840 × 2160
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -79%

Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук