Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

Ринок ігрових відеокарт сьогодні стоїть на порозі великих змін. NVIDIA готує до випуску споживчі різновиди кремнію Ampere, а AMD незабаром увірветься у верхній ціновий сегмент, який досі окупований «зеленими», з прискорювачами на великому чіпі Navi. Крім того, не треба забувати, що на підході ігрові приставки наступного покоління — PlayStation 5 і Xbox Series X, і це будуть перші консолі, які отримають функції апаратно прискореного трасування променів, та й взагалі вони будуть набагато сильнішими за своїх попередників. Все це означає, що не лише флагманським пропозиціям, а й відеокартам середнього та середньо-високого цінового ешелону світить великий приріст швидкодії. Хіба що AMD не турбуватиме існуючий модельний ряд Radeon RX 5000, який, за винятком самої верхівки, вже повністю укомплектований (хоча може статися якийсь проміжний апгрейд, за прикладом сімейства Radeon RX 500).

Звичайно, надії на те, що AMD поверне золоті часи, коли марки GeForce та Radeon суперничали на рівних у всьому діапазоні швидкодії, а ігровий FPS стрімко дешевшав, вже не раз оберталися суцільним розчаруванням. Але сьогодні, здається, у «червоних» є всі шанси потіснити якщо не нові прискорювачі на чіпах Ampere, то хоча GeForce RTX 2080 Ti. А головне, це вже не так важливо: відколи ціни на топові моделі зросли до $700 і більше, для більшості геймерів, що сидять за екранами з роздільною здатністю 1920 × 1080, такі відеокарти представляють лише теоретичний інтерес. Інша річ — прискорювачі кроком нижче, які віднедавна займають нішу від $400 до $500. Саме до них була прикута вся увага минулого року, коли з'явився Radeon RX 5700 XT, а NVIDIA у відповідь була змушена майже повністю перекроїти серію GeForce RTX 20. Ці моделі, а до того їх попередники, завжди користувалися заслуженою популярністю, адже вони продаються за цілком посильні суми, а серйозний запас продуктивності навіть за умовно низького дозволу зараз як ніколи затребуваний новими ресурсомісткими іграми на зразок, наприклад, Red Dead Redemption 2.

Саме такими пристроями, які виробники поєднують терміном Performance (на відміну від флагманських Enthusiast), ми займемося у другій частині ретроспективного огляду (якщо хтось пропустив – ось посилання на попередню частину, про флагманські прискорювачі). У ній ми маємо намір охопити найяскравіші моделі, представлені за вісім років - відколи NVIDIA впровадила логіку Kepler, а у AMD з'явилася архітектура GCN. Більш ранні пристрої серії GeForce 500 і Radeon HD 6000 ми знову опустимо через жорсткий дефіцит оперативної пам'яті у більшості з них.

Вибираючи учасників тестування, нам довелося керуватися кількома критеріями. Насамперед - положенням пристрою в продуктовому ряду NVIDIA. Саме NVIDIA, адже у «зелених» номери всіх моделей, що цікавлять нас, закінчуються на 70, а серед «червоних» аналогів, номенклатура яких постійно змінювалася, ми висунули пристрої, близькі за швидкодією та ціною. Інша ознака, яка ріднить між собою всі відеокарти тестового пулу, полягає в тому, що майже всі вони були засновані на чіпах другого ешелону свого часу: Gx-104/204 у NVIDIA або Tahiti, а потім Hawaii/Grenada у AMD. Навіть Radeon RX Vega 56 і Radeon RX 5700 XT не вибиваються із загального ряду, тому що в сімействі Vega є флагманський продукт Radeon VII, і лінія Navi скоро також отримає закономірне продовження. Єдиним винятком став GeForce RTX 2070, на який NVIDIA пошкодувала чіп TU104, хоч GeForce RTX 2070 SUPER вже заснований саме на ньому.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

Ціновий коридор всіх перерахованих пристроїв лежить в межах $329–500 (єдиний виняток на графіку — GeForce RTX 2070 у модифікації Founders Edition, яку NVIDIA оцінила на $100 більше за рекомендовану суму), хоча можна помітити, що такі відеокарти були найдешевшими між 2013 і 2016 роком. , коли на ціни тиснула загострена конкуренція між NVIDIA та AMD. З того часу навіть «червоні» прискорювачі, які за традицією вважають вибором економних геймерів, невпинно дорожчали. Тож давайте з'ясуємо, чи виправдане зростання цін відповідним збільшенням швидкодії, або, навпаки, як ми вже констатували для флагманських моделей, нові пристрої дають більше FPS, але кожен кадр на секунду тепер оплачується за збільшеною ставкою.

#Як ми тестували

Перед тим як ми почнемо аналіз тестових результатів, варто ще раз пояснити, чому ми вибрали як бенчмарки саме ті ігри, назви яких ви побачите на діаграмах, а не якісь ще. Цього разу, коли ми залишили за флагманськими моделями, проблема масштабування продуктивності між пристроями, які розділяє сім років стрімкого прогресу (як, наприклад, GeForce GTX 680 і GeForce RTX 2080 Ti), вже не стоїть настільки гостро. Проте всі перешкоди, які спочатку стали на шляху порівняльного тестування, залишилися в силі.

Перша складність пов'язана з вкрай обмеженим обсягом пам'яті на борту старих відеокарт. Так, стандартна версія GeForce GTX 770, що бере участь у другій серії огляду, має всього два гігабайти VRAM, а Radeon HD 7950 і Radeon R9 280X - три. У коментарях до минулої статті читачі помітили, що деякі старі моделі мають різновиди з подвоєним обсягом пам'яті, ось тільки ми пов'язані можливостями референсних пристроїв, які становлять левову частку тестового фонду. При цьому будь-яка сучасна гра з'їдає не менше 4 Гбайт, але далеко не завжди її апетити можна стримати зниженими налаштуваннями деталізації. З цієї ж причини нам довелося обмежити всі тести екранним режимом 1920 × 1080, адже щось, а дозвіл завжди позитивно пов'язаний із споживанням VRAM: чим більше картинка, тим більше пам'яті вона вимагає. 

Наступною перешкодою стала здатність ігрового двигуна розкрити потенціал сучасних прискорювачів, нарощуючи кадрову частоту межі сотні, або навіть двох сотень FPS. Саме це потрібно в такій ситуації, коли старі пристрої починають із низьких позицій, а навантаження на GPU ми заздалегідь скоротили для того, щоб укластися в 2-3 Гбайт VRAM. Але на щастя, серед тих ігор, які ми постійно використовуємо для тестів GPU, кілька проектів - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 і Strange Brigade - мають потрібні властивості. Тим не менш, у нас немає гарантії, що актуальні версії драйверів NVIDIA та AMD, як і самі ігри, добре оптимізовані для застарілого кремнію. Щоб компенсувати цей фактор, ми додали в добірку бенчмарків кілька старих ігор 2011-2013 - Crysis 2, Metro Last Light і Tomb Raider, а для того, щоб забезпечити коректне масштабування фреймрейту, в них довелося, навпаки, збільшити графічні параметри до максимуму і задіяти ресурсомістке повноекранне згладжування.

Ігри
Гра (у порядку дати виходу) API Налаштування, метод тестування Повноекранне згладжування
Crysis 2 Direct3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Макс. якість графіки, HD-текстури MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Вбудований бенчмарк. Макс. якість графіки SSAA 4x
Metro Last Light Direct3D 11 Вбудований бенчмарк. Макс. якість графіки SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Вбудований бенчмарк. Низька якість графіки Выкл.
дивна бригада Direct 3D 12/Vulkan Вбудований бенчмарк. Низька якість графіки AA Low
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, місія Liberte. Низька якість графіки. DXR вимк., DLSS вимк. TAA High
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Вбудований бенчмарк. Середня якість графіки MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Вбудований бенчмарк. Дуже низька якість графіки Выкл.

Незважаючи на всі зусилля щодо відбору ігор та оптимізації налаштувань, у попередній флагманській частині огляду ми не змогли уникнути артефактів масштабування на кінцевому відрізку тимчасової шкали — від GeForce GTX 1080 Ti та Radeon VII до GeForce RTX 2080 Ti. Як наслідок, нам довелося виключити чималу частину даних із узагальнюючих графіків продуктивності та питомої вартості FPS. Для пристроїв наступної цінової категорії, на якій ми зосередимося сьогодні, ця проблема не стоїть настільки гостро, і результати більшості тестових ігор, причому під різними API (Direct3D 11, Direct3D 12 та Vulkan), будуть враховуватися у висновку огляду.

Тестування продуктивності в Crysis 2 виконано завдяки функції timedemo та утиліті Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. В іграх DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light та Strange Brigade для тестування та збору результатів використовувався вбудований бенчмарк, а в Borderlands 3 та Tomb Raider — вбудований бенчмарк у поєднанні з програмою OCAT. Battlefield V вимагає тестування в ручному режимі за допомогою OCAT на повторюваному відрізку місії Liberté.

Тестовий стенд
центральний процесор Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц у AVX, фіксована частота)
Материнська плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативна пам'ять G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2×8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок живлення Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охолодження CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
монітор NEC EA244UHD
Операційна система Windows 10 Pro x64
ПЗ для GPU AMD
Усі відеокарти AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
ПЗ для GPU NVIDIA
Усі відеокарти NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

#Учасники тестування

Прим. У дужках після назв відеокарт вказані базова та boost-частота згідно специфікацій кожного пристрою. Відеокарти нереференсного дизайну приведені у відповідність до референсних параметрів (або наближені до останніх) за умови, що це можна зробити без ручної правки кривої тактових частот. В іншому випадку (прискорювачі GeForce RTX Founders Edition) використовуються налаштування виробника.

#Результати тестування (старі ігри)

Crysis 2

За графіком з результатами тестів у першій же грі видно, наскільки простіше порівнювати в часі продуктивність пристроїв, які відносяться до однієї категорії (нехай і досить широкої в даному випадку) за ціною та становищем в продуктовій лінійці виробника. За минулі вісім років можливості прискорювачів для геймерів-ентузіастів наростали в бадьорому практично лінійному темпі, і Crysis 2, незважаючи на свій поважний вік, не стримує масштабування продуктивності зі стартових позицій GeForce GTX 670 і Radeon HD 7950 аж до GeFor RX 2070 XT.

А ось якісь висновки про історичні тенденції доведеться робити з великою обережністю — не йдеться вже про флагманські продукти NVIDIA і AMD, які відображають кращі досягнення компаній. Цього разу ми вибрали для огляду моделі, найбільш близькі про загальну швидкодію в кожен тимчасовий період, але перевага того чи іншого пристрою по кадровій частоті ще не означає, що він однозначно кращий за свого прямого суперника, - тому що різниця в продуктивності в У багатьох випадках була закладена в ціну відеокарт. На це питання найкраще відповість графік середньої вартості FPS, який ми наведемо наприкінці статті.

Проте з модельними номерами пристроїв у номенклатурі NVIDIA та AMD пов'язані певні очікування. Зокрема, саме тому склад учасників тестування саме такий, а не якийсь ще. Якщо орієнтуватися на вузький клас продукту, яким його розуміють виробники, то в Crysis 2 зірковою годиною AMD був Radeon R9 390 (надзвичайно затребувана – і недарма – модель 2015 року). До цієї точки гра, через явні симпатії до архітектури Kepler у порівнянні з першим поколінням GCN, краще працює на «зеленому» залозі, а після неможливо приховати, що AMD, як і у випадку з флагманськими моделями, якими ми займалися в минулій частині дослідження , зіткнулася з суто технічними перешкодами, які дозволяють їй грати з NVIDIA на рівних.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

Metro Last Light

Metro Last Light - досить важка гра і за сучасними мірками, а тим більше з "чесним" повноекранним згладжуванням SSAA 4x. Не дивно, що у цьому тесті продукти NVIDIA не вийшли за межі 125, а AMD – 100 FPS. Тут бачимо, що зіткнення між двома чіпмейкерами протягом восьми років часто закінчувалися умовним паритетом (особливо з поправкою на ціну пристроїв). Справді, Metro Last Light проводить знак рівності між Radeon R9 390 і GeForce GTX 970, а потім між Radeon RX Vega 56 і GeForce GTX 1070, і скоротився розрив між GeForce GTX 770 і Radeon R9 280X.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

Tomb Raider

Перша гра в перезапущеній серії Tomb Raider зразка 2013 єдина серед трьох відібраних нами старих проектів показала пристрої AMD у найбільш вигідному світлі. Перші відеокарти на чіпах архітектури GCN у ній працюють більш ефективно, ніж «зелені» чіпи Kepler, і навіть величезний розгін GeForce GTX 680, який NVIDIA зробила для того, щоб отримати GTX 770, не дозволив вирвати першість у Radeon R9 280X. GeForce GTX 970 і Radeon R9 390 тут, за великим рахунком, еквівалентні, як і конкуренти в наступній парі - GeForce GTX 1070 і Radeon RX Vega 56. Нарешті, Radeon RX 5700 XT зовсім не поступається первинної, не SUPER, .

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

#Результати тестування (нові ігри)

Battlefield V

Battlefield V доставила нам чимало проблем у першій частині ретроспективного огляду GPU: настільки по-різному її графічний двигун поводиться в середовищі Direct3D 11 та Direct3D 12, особливо при високій частоті зміни кадрів, яку розвивають флагманські пристрої. Тим не менш, ми не стали відкидати цей тест і, як показали результати, вчинили правильно. У тому діапазоні продуктивності, на якому ми зосередилися сьогодні, Battlefield V не перешкоджає масштабуванню FPS під час роботи з обома версіями графічного API Microsoft, але при цьому відображає суттєву різницю між Direct3D 11 та Direct3D 12.

Всупереч поширеній думці, перехід до Direct3D 12 далеко не завжди благотворно впливає на швидкодію прискорювачів AMD. Минулого разу ми помітили, що Radeon HD 7970 GHz Edition у Battlefield V швидше саме під керуванням Direct3D 11, а тепер те саме сталося з двома родинними моделями — Radeon HD 7950 та Radeon R9 280X. Всі інші учасники тестування тією чи іншою мірою виграють від міграції на прогресивний API, і це добре помітно з різного нахилу кривих на діаграмах.

Як наслідок, ранні відеокарти AMD (Radeon HD 7950 та Radeon R9 280X) та NVIDIA (GeForce GTX 670 та GeForce GTX 770) змінюються місцями залежно від діючого API, та й GeForce GTX 970 підтягується до Radeon R9 390. вже неодноразово зазначали, останній найкраще впливає результати великих чіпів AMD. В умовах Direct3D 12 практично однаковий результат показали Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 11 Ti, з одного боку, та Radeon RX 56 XT та GeForce RTX 1070, з іншого. Завдяки Direct5700D 2070 ці відеокарти явно стали швидшими.

Загалом можна сказати, що у Battlefield V «червоні» прискорювачі відмінно тримаються на восьмирічному часовому проміжку, а якщо зробити поправку на ціни суперників, то виграє саме AMD.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 ще одна ілюстрація того, що Direct3D 12 не завжди йде на користь продуктивності GPU. У цій грі тільки старші моделі NVIDIA (GeForce RTX 2070 та RTX 2070 SUPER) та AMD (Radeon RX Vega 56 та Radeon RX 5700 XT) прискорилися завдяки сучасному API. На Radeon R9 290 зміна програмного прошарку ніяк не вплинула, а порівняно малопотужні відеокарти втратили лише FPS.

Проте у всіх тестових результатах Borderlands 3 варто орієнтуватися саме на Direct3D 12, оскільки Direct3D 11 з певного моменту просто не дозволяє масштабувати швидкодію відповідно до обчислювальної потужності GPU. Новий API тут майже завжди грає на користь AMD. За рахунок нього Radeon R9 280X підбирається до GeForce GTX 770, дві наступні моделі (Radeon R9 290 і Radeon RX Vega 56) випередили всіх своїх суперників (GeForce GTX 970 і GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti відповідно) і навіть Radeon з формально сильнішою відеокартою GeForce RTX 5700 SUPER.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Серед ігор, які ми використовуємо зараз або коли-небудь використовували в минулому для порівняння відеокарт, не так багато таких, які в принципі можуть продемонструвати весь розмах продуктивності між сучасними потужними відеокартами і їх попередниками восьмирічної давності. DiRT 2.0 — один із таких проектів, але має специфічну проблему, яка не дозволить включити результати цього бенчмарку до підсумкових графіків та таблиць. З якоїсь причини прискорювачі AMD на чіпі Hawaii (моделі Radeon R9 290/390) тут працюють повільніше, ніж Radeon R9 7950/7970 та Radeon R9 280/280 X.

В іншому DiRT 2.0 розставила старі та сучасні відеокарти двох виробників відповідно до їх середньої продуктивності, яку ми встановили свого часу і ще раз запевнимо у підсумковому розділі ретроспективного огляду. Тут ранні пристрої AMD архітектури GCN – Radeon R9 7950 та Radeon R9 280 – перевершують по кадровій частоті своїх суперників GeForce GTX 670 та GeForce GTX 770, а Radeon RX Vega 56 знаходиться в проміжку між GeForce GTX 1070 та GeForce. Нарешті, Radeon RX 1070 XT має невелику перевагу перед GeForce RTX 5700.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

Far Cry 5

Результати всіх бенчмарків відеокарт у Far Cry 5 також виглядають досить типово, але знову за винятком Radeon R9 390 - дуже мала різниця між останнім і Radeon R9 280X. Втім, у цьому випадку це не дефіцитом кадрової частоти у Radeon R9 390 (він стоїть одному рівні з GeForce GTX 970), а несподівано високими результатами прискорювачів на чіпах Tahiti — Radeon HD 7950 і Radeon R9 280X. Свіжі моделі знаходяться на своїх звичайних місцях: Radeon RX Vega 56 стоїть поряд з GeForce GTX 1070 Ti, а Radeon RX 5700 XT - з GeForce RTX 2070.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

дивна бригада

Strange Brigade – рідкісна гра, яка дає вибір не між двома версіями API Microsoft, а між Direct3D 12 та Vulkan. Останній в цілому забезпечує більш високу продуктивність, але не тим відеокартам, від яких цього прийнято очікувати. Vulkan у Strange Brigade благоволить найстарішим моделям AMD (Radeon HD 7950 та Radeon R9 280X) та прискорювачам NVIDIA починаючи з GeForce GTX 1070. Для більш потужних пристроїв AMD (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 5700 він марний, а GeForce GTX 970 і GeForce GTX 670 лише шкодить.

Strange Brigade, у повній відповідності до своєї репутації, є скоріше «червоним», ніж «зеленим» проектом. Три ранні моделі AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X і Radeon R9 390) перевершують FPS своїх найближчих суперників (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 і GeForce GTX 970), особливо під Vulkan. А ось Radeon RX Vega 56 та Radeon RX 5700 XT краще проявляють себе в умовах Direct3D 12. Перший у будь-якому випадку випереджає GeForce GTX 1070 Ti, але під Direct3D 12 різниця більша. У свою чергу, Radeon RX 5700 XT під Vulkan поступається GeForce RTX 2070, але завдяки Direct3D 12 здатний надолужити втрачене.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT
Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

#Висновки

Так само, як у першій частині статті, присвяченій топовим відеокарт AMD і NVIDIA, ми розташували на зведеній діаграмі результати бенчмарків кількох ігор і провели через пункти окремих пристроїв лінії середньої частоти зміни кадрів. Але цього разу нам удалося уникнути артефактів масштабування продуктивності, від яких постраждало тестування флагманів, у більшості ігор. У підсумкові розрахунки потрапили всі проекти, причому під різними API, за винятком DiRT 2.0 та Far Cry 5, в яких немає очікуваної дистанції між прискорювачами AMD на чіпах Tahiti та Hawaii, та Borderlands 3 у режимі Direct3D 11, де зростання швидкодії сковано вже після Radeon RX Vega 56 та GeForce GTX 1070.

Дивлячись на графік, ми зрозуміли, що нітрохи не помилилися ні в підборі відеокарт для порівняння, ні в списку тестових ігор. Продукти кожного з двох виробників вишикувалися по лінії, а моделі, що суперничають, зайняли цілком передбачувані позиції. Все це означає, що нехай швидкодія флагманських рішень згодом буксує — принаймні в найпопулярнішому дозволі 1920 × 1080 — за прискорювачі одним кроком нижче за ціною в межах $400–500 можна бути спокійним. Крім того, не спостерігається і такого розриву між «червоними» та «зеленими» пристроями, як у найвищій категорії. Тут NVIDIA вирвалася вперед тільки останні два роки, коли народилися GeForce RTX 2070 і GeForce RTX 2070 SUPER, але це цілком закономірно, якщо взяти до уваги високі стартові ціни обох моделей.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

До речі, про ціни. На відміну від топових відеокарт, доступніші прискорювачі продемонстрували стійке зниження питомої вартості ігрової швидкодії. На «червоному» боці FPS подешевшав у 4,26 разу з урахуванням інфляції, а на «зеленому» — у 3,66. Від загальної спадної траєкторії відбилися тільки GeForce RTX 1070 Ti і GeForce RTX 2070, який у нашому тесті представляє дорога модифікація Founders Edition. GeForce RTX 2070 SUPER, що з'явився на ринку під тиском Radeon RX 5700 XT, повернув продукти NVIDIA у колишнє русло. Дві моделі, що суперничають, пропонують FPS за близькі суми — $1,9 у Radeon RX 5700 XT і $2,1 у GeForce RTX 2070 SUPER, але невелика перевага AMD в даному випадку цілком врівноважує апаратно прискорене трасування променів на чіпах NVIDIA. Сумно те, що після серії GeForce 10 геймерські відеокарти не зменшують темпи зростання продуктивності, а ось зрушення в ціні «зелених», а разом з ними «червоних» FPS, прямо скажемо, не впадають у вічі. Схоже, чипмейкери (або один з них, як обов'язково поправлять їдкі коментатори) мають намір привчити публіку до думки, що настав час відвикнути від «безкоштовного» збільшення швидкості кожні два роки. Хочеш, як і раніше, грати без гальм, коли старе залізо віджило свій термін, — будь ласка, заплатити ту ж суму. Надія знову тільки на те, що і серед геймерських відеокарт колись з'явиться свій Ryzen.

У двох серіях історичного тестування ми вже охопили 23 пристрої, представлені в проміжку від 2012 до 2019 року. Залишилися моделі, що належать до, мабуть, найзатребуванішої середньої цінової категорії, імена яких у номенклатурі NVIDIA закінчуються на 60 (і, зрозуміло, їх «червоні» аналоги). Ми маємо намір зайнятися ними наступного разу і підбити генеральні підсумки всього дослідження — не пропустіть.

Нова стаття: Історичне тестування відеокарт 2012–2019, частина 2: від GeForce GTX 770 та Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER та RX 5700 XT

дата випуску Середня частота зміни кадрів, FPS Рек-я вартість момент випуску, $ (без податку) Рек-я ціна з урахуванням інфляції, $ 2012 $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Січень 2012 р 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Серпня 2013 р 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 Червень 2015 р. 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Серпня 2017 р 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Липень 2019 р. 192 399 358 2,1 1,9
дата випуску Середня частота зміни кадрів, FPS Рек-я вартість момент випуску, $ (без податку) Рек-я ціна з урахуванням інфляції, $ 2012 $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Май 2012 р 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Май 2013 р 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 Вересень 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Червень 2016 р. 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Листопад 2017 р 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Жовтень 2018 р 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Липень 2019 р. 209 499 448 2,4 2,1

Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук