Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

Якщо потрібно вибрати найяскравіше свідчення прогресу в комп'ютерних технологіях, переконливе не лише в очах фахівців, а й для широкої публіки, то це, безперечно, буде мобільний гаджет – смартфон чи планшет. Разом з тим, і більш консервативний клас пристроїв — ноутбуки — пройшов величезний шлях: від доповнення до настільного ПК, з обмеженнями якого мимоволі доводиться миритися, щоб мати можливість попрацювати в дорозі до повноцінної заміни громіздкого робочого столу. Розміри зменшуються, а швидкодія зростає. Багатьом користувачам тепер і не потрібна будь-яка інтелектуальна техніка, крім ноутбука та смартфона, адже компактні комп'ютери вагою менше 2 кг годяться для більшості повсякденних потреб. Навіть вимогливі ігри, в минулому прив'язані до баштових ПК з енергоспоживанням у кілька сотень ват, стали звичним явищем на екранах ноутбуків.

Залишилася єдина зона, де десктопи не поступаються свого беззаперечного лідерства — робочі докладання створення цифрового контенту. На відміну від порівняно легкого софту для простих смертних - офісних пакетів і веб-браузерів, - а також ігор, запити яких легко відрегулювати під можливості заліза, професійні інструменти відеомонтажу і, тим більше, 3D-рендерінгу (а певною мірою навіть засоби обробки фотографій) з'їдають всі ресурси швидкодії, які є. Вважається, і небезпідставно, що користуватися ними на мобільному комп'ютері без зв'язку з фермою рендерингу в серверній кімнаті можна хіба що через брак кращих варіантів або тоді, коли комп'ютер важко, не червоніючи, назвати дійсно мобільним. Але як довго протримається status quo?

Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?   Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

Відразу зазначимо, що в цьому питанні нам чужий безмежний оптимізм: для робочих завдань з високими вимогами до часу та якості результатів ситуацію неможливо змінити докорінно, а нерухома робоча станція або виділена ферма завжди пануватимуть у комерційній сфері. Тим не менш, не закриватимемо очі на те, що ноутбук вже став цілком заможним інструментом для виробництва візуального контенту в невеликих масштабах. Обробка фото з цифрової камери, графічний дизайн в 2D або нарізка відео в помірній роздільній здатності і без вишуканих форматів стиснення - все це по зубах стандартної переносної машини, іноді навіть без дискретного графічного процесора. Магістраль розвитку лежить не в цих крайностях, а десь між роликом на YouTube та Голлівудом, і у виробників зараз є безліч можливостей для того, щоб зробити наступний великий крок уперед.

Ця стаття присвячена двом пов'язаним між собою завданням. По-перше, ми маємо намір з'ясувати, на що здатні ноутбуки в робочих додатках, причому з великим розмахом по ресурсомісткості ПЗ — від казуальної обробки фотографій однією кнопкою до відеомонтажу та 3D-рендерінгу на комерційному рівні. І тестове залізо для цієї мети теж обрали максимально різношерсте - кілька ноутбуків під управлінням антагоністичних операційних систем (Windows і macOS), з різними процесорами (від двох до шести ядер) та графікою (інтегрованою інтелівською або дискретною GPU різного рівня). Такий підхід, хоч і не претендує на науковість та чіткі рекомендації, які звикли бачити відвідувачі 3DNews, дозволить відзначити кілька опорних точок у безлічі можливих комбінацій заліза та робочого ПЗ, а якщо читачі підтримають наш екскурс у сферу професійних додатків, то надалі ми направимо зусилля у бік ширших та одночасно сфокусованих досліджень.

З іншого боку, ми звернемо увагу на останню ініціативу добре знайомої читачам компанії NVIDIA у галузі мобільних ПК, яка, зрештою, і підштовхнула нас до роботи над цим оглядом. Порівняно недавно, наприкінці травня, з трибуни Computex оголосили, що до прилавків рухається плеяда мобільних комп'ютерів під маркою RTX Studio, завдяки якій NVIDIA збирається демократизувати і в той же час остаточно підім'яти ринок мобільних робочих станцій. Невже NVIDIA вирішила стати виробником ноутбуків, а якщо ні, то що насправді є програмою RTX Studio і які переваги вона несе творцям цифрового контенту?

#Ноутбуки NVIDIA RTX Studio

Якщо чесно, коли автор статті вперше почув про програму RTX Studio, але не встиг прочитати прес-реліз, він справді подумав, що NVIDIA випустила ноутбуки під власним брендом, і навіть не надто здивувався такому повідомленню. Як не крути, NVIDIA не чужі сміливі експерименти, компанія постійно прагне проникнути в, здавалося б, невластиві їй ринкові ніші, цінує такі поняття як «екосистема» та «вертикальна інтеграція» і в цілому рухається від виробництва чіпів до закінчених споживчих та професійних продуктів. Наприклад, стоянкові ферми і робочі станції, що окремо стоять, для рендерингу і GP-GPU «зелені» вже поставляють безпосередньо покупцям. Не гадатимемо, які рішення NVIDIA прийме в майбутньому, але в даний момент вона має іншу мету.

RTX Studio є сертифікацією комп'ютерів різних виробників на відповідність певним конфігураціям заліза, відмовостійкості та іншим експлуатаційним характеристикам, пов'язаним з робочими завданнями. Причому серед схвалених NVIDIA систем є не тільки ноутбуки, але й машини 3-в-1 та настільні ПК. Всі комп'ютери мають відеокарту рівня GeForce RTX 2060 і вище - аж до TITAN RTX, - а список інших компонентів включає центральний процесор Intel Core i7 або i9, не менше 16 Гбайт оперативної пам'яті і твердотільний накопичувач об'ємом від 512 Гбайт. Системи з графікою Quadro (RTX 3000, 4000 та 5000) віднесені до окремої категорії робочих станцій – стаціонарних чи мобільних.

Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?   Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

Наклейкою RTX Studio вже обзавелися 27 ноутбуків восьми виробників: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI і Razer. Роздрібні ціни пристроїв починаються з $1599 за базову конфігурацію, і в той же час вартість більш розвинених моделей, особливо в комплектації з відеокартою Quadro, легко може досягти декількох тисяч доларів.

Таким чином, виключно з боку заліза програма RTX Studio служить як фільтр, що виключає з безлічі систем, що претендують на високий рівень продуктивності, незбалансовані зміни - наприклад, без запасу за обсягом RAM і SSD, - і продукти сумнівної якості, т.е. к. сертифікація передбачає перевірку та тестування заліза з боку NVIDIA.

Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

Однак для того, щоб удостоїтися марки RTX Studio, ноутбук або моноблок зобов'язаний мати ще досить хороший дисплей. Мінімальні вимоги на сайті NVIDIA вказують тільки на роздільну здатність 1080p або 4К, але з інших документів можна зробити висновок, що ноутбук RTX Studio повинен і в цьому так чи інакше виділятися серед собі подібних - чи це функція G-SYNC або інші особливості, більш значущі професійному контексті: колірне охоплення, широкий динамічний діапазон, сертифікація PANTONE тощо. Виходить, наявність значка RTX Studio гарантує певний рівень якості зображення у тієї чи іншої машини, але не закриває це питання остаточно. Нам хотілося б побачити суворіший перелік вимог до характеристик екрану, якщо NVIDIA не просто фокусується на голій продуктивності CPU та GPU, а прагне спростити вибір платформи творцям візуального контенту.

Разом з тим, програма RTX Studio не вичерпується сертифікацією комп'ютерів і включає великий набір програм, що доповнює можливості поширених інструментів дизайну, розробки та налагодження програм. Усі API та SDK, що входять до NVIDIA Studio Stack, можна розбити на три категорії: засоби обробки відео та статичних зображень, пакети для 3D-моделювання та програмування (бібліотеки матеріалів, профільники, SDK під різні графічні API і т. д.), а також, зрозуміло, бібліотеки для повного циклу тренування та застосування нейромереж.

Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

Нарешті, спеціально для робочих програм NVIDIA розвиває окрему гілку драйверів GPU під Windows 10, яку раніше називали Creator Ready, а тепер теж охрестили Studio. Однак список підтримуваних нею відеокарт не зводиться до учасників програми RTX Studio і поширюється на формально застарілі моделі 10-ї серії, починаючи з GeForce RTX 1050. Як стверджують розробники, «студійний» драйвер містить усі оптимізації для ігор, властиві випускам Game Ready, але піддається перевірці на стабільність у ключових робочих додатках (включаючи одночасну роботу кількох таких програм) і відкриває деякі функції, недоступні ігровому драйверу - такі, як підтримка кольору з роздільною здатністю 10 біт на один канал у програмах Adobe, раніше активна лише у драйвері для прискорювачів Quadro.

На додаток до цього Studio обіцяє певне зростання продуктивності у відповідному ПЗ. У наших бенчмарках ми не знайшли статистично значущої різниці результатів між драйвером Game Ready і Studio, однак не виключатимемо можливості, що просто шукали перевагу не там, де слід, а в ПЗ, що виходить за рамки нашої тестової методики, при використанні специфічних функцій або на Інший залізо драйвер Studio дійсно може використовувати ресурси GPU більш ефективно.

Також зауважимо, що випуски Game Ready та Studio нумеруються за загальною схемою, але професійний пакет оновлюється значно рідше, ніж ігровий у зв'язку з тим, що його випуски прив'язані до великих оновлень додатків для створення контенту. У період роботи над статтею була доступна версія 431.86 від четвертого вересня, хоча новий ігровий драйвер 436.48 вийшов першого жовтня. Якщо врахувати, наскільки продуктивність гри (або просто можливість її запустити) може залежати від драйвера відеокарти, користувачам комп'ютерів RTX Studio доведеться іноді жонглювати драйверами, щоб відволіктися від роботи.

Ось вся ключова інформація про програму RTX Studio, яка стане в нагоді покупцю робочої конячки з графічним процесором нового покоління на борту і, сподіваємося, допоможе зробити вибір на користь відповідної конфігурації. А нам залишилося з'ясувати, яким чином кампанія NVIDIA у сфері професійних додатків співвідноситься з широкою темою нашого дослідження — продуктивністю ноутбуків у ПЗ для обробки цифрового контенту, — і як вона може вплинути на діапазон завдань, які вже цілком під силу масовим лептопам, або навпаки, досі вважаються прерогативою стаціонарних робочих станцій.

NVIDIA неспроста саме зараз прагне збільшити свої і так великі володіння на професійному ринку. Вже в той час, коли були представлені перші відеокарти на чіпах Turing (тоді ще лише для настільних комп'ютерів) не було жодної причини засумніватися в тому, що новаторські функції сімейства RTX - апаратне прискорення трасування променів та обробка даних нейромережами (inference) - рано чи пізно знайдуть дорогу до робочих додатків і будуть затребувані у сфері не менше, або навіть більше, ніж у іграх. Останнє твердження могло прозвучати двозначно, якщо врахувати, що більшість гравців поки не поспішають інтегрувати трасування променів і масштабування зображення за допомогою DLSS у свої продукти, а хвиля гучних релізів під прапором RTX On накриє геймерів не раніше, ніж наприкінці поточного початку наступного року. Однак потрібно розуміти, чим відрізняється ринок професійного програмного забезпечення від ігрової індустрії.

Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

З одного боку, він консервативніший: інструменти для створення цифрового контенту дорого обходяться і розробникам, і покупцям. Певний софт використовують роками, обслуговують роками, налагоджують робочі процеси, і користувачі не поспішають переходити на наступну версію виключно заради нових привабливих функцій. З іншого боку, цей ринок швидко сприймає корисні ініціативи і нерідко припиняє підтримку застарілих або просто незручних технологій, не хвилюючись про клієнтів, які опинилися за бортом. Творцям ігор доводиться враховувати, що власників прискорювачів GeForce RTX поки не так вже й багато, адже кожній студії потрібно зробити власну частину роботи, щоб задіяти «промені» та DLSS замість того, щоб просто взяти свіжу збірку Unreal Engine або Unity. Навпаки, робочий софт для 3D-моделювання або відеомонтажу пов'язаний в єдину інфраструктуру з масою загальних компонентів - SDK, рендерерів, кодеків і т.д. . Інтеграція в програми з гучними назвами може зайняти довгий термін, але як тільки підтримка з боку софтверного співтовариства набере критичну масу, нові функції закріпляться в ньому назавжди і швидко знайдуть широке застосування. Адже, на відміну від ігор, апаратно-прискорене трасування променів та нейромережі у робочих завданнях не викликають гальма, а навпаки, приносять чистий виграш у продуктивності.

Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

І на щастя, деякі робочі програми вже зараз можуть пустити RT-блоки та тензорні ядра чіпів Turing у справу. Деякі з них поки що знаходяться лише в статусі бета-версії (як 3D-рендерер Arnold з підтримкою Turing та прискорення на GPU як такого), а інші вже довели підтримку платформи RTX до комерційного впровадження - це Adobe Photoshop Lightroom та рендерер Octane. Серед десятка програм, які ми вибрали для тестів ноутбуків, ці програми становлять трохи менше третини. Погодьтеся, цікавіша пропорція порівняно з ігровою методикою 3DNews в оглядах дискретних відеокарт.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Перед тим, як ми приступимо до результатів бенчмарків і оголосимо повний список учасників тестування, слід віддати належне першому пристрою під маркою RTX Studio, яке потрапило до наших рук, — хіба що без значка на корпусі, адже для нього просто немає місця. Читачі, що виявили в ноутбуці схожість із недавнім гостем тестової лабораторії. ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, - Цілком праві. Перед нами та сама модель, проте список компонентів трохи змінився: цього разу замість топової модифікації, що включає центральний процесор Intel Core i9-9980HK (вісім ядер, Hyper Threading і Turbo-частота аж до 5 ГГц) нам дісталася версія з Intel Core i7 -9750H (шість ядер, Hyper Threading та Turbo-частота аж до 4,5 ГГц), а оперативної пам'яті тут не 32, а 16 Гбайт.

Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?   Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

В іншому конфігурація машини не зазнала жодних змін з часів знайомства. ПЗУ представляє високопродуктивний накопичувач Samsung MZVLB1T0HALR об'ємом 1 Тбайт, який любить встановлювати у свої лептопи ASUS - це повний аналог давно вивченого нами Samsung 970 EVO, тільки для OEM-постачання, а не роздрібного продажу. Зв'язок із зовнішнім світом підтримує чіп Intel AX200 стандарту IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, що працює на частотах 2,4 та 5 ГГц (з смугою пропускання 160 МГц) та теоретичною швидкодією аж до 2,4 Гбіт/с. Він же обслуговує канал Bluetooth 5. А ось від дротової мережі ASUS відмовилася, хоча при необхідності до ZenBook Pro Duo можна підключити хоч зовнішній ethernet-адаптер без додаткового живлення, хоч коробку з 10-гігабітним NIC за інтерфейсом Thunderbolt 3.

Всі варіанти UX581GV обладнані відеокартою GeForce RTX 2060 із 6 Гбайт оперативної пам'яті. Причому, згідно зі специфікаціями лептопа, дана версія дискретної графіки NVIDIA не відноситься до категорії Max-Q, а отже має працювати під навантаженням на досить високих тактових частотах порівняно з аналогічними чіпами в компактніших машинах, задушених вимогами до охолодження та автономної роботи.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Дисплей 15,6», 3840 × 2160, OLED + 14», 2840 × 1100, IPS
центральний процесор Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт GDDR6)
Оперативна пам'ять До 32 Гбайт, DDR4-2666
Встановлення накопичувачів 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 Гбайт - 1 Тбайт
оптичний привід Ні
Інтерфейси 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1×3,5 мм mini-jack
1 × HDMI
Вбудований акумулятор Немає даних
Зовнішній блок живлення 230 Вт
Розміри 359 × 246 × 24 мм
Маса ноутбука 2,5 кг
Операційна система Вікна 10 x64
Гарантія 2 року
Ціна в Росії 237 рублів за тестову модель з Core i590, 7 Гбайт RAM і 16 Тбайт SSD

Але головна гордість ноутбука ASUS - це, зрозуміло, дисплей, а якщо точніше, одразу два. Основний екран комп'ютера є розкішною сенсорною OLED-панелью розміром 15,6 дюймів з роздільною здатністю 3840 × 2160 пікселів. Як і належить панелям на основі органічних світлодіодів, вона відрізняється навіть від еталонних рідкокристалічних аналогів «нескінченною» контрастністю та кутами огляду. Крім того, в окремому огляді ZenBook Pro Duo ми переконалися, що дисплей дуже непогано відкалібрований за мірками масових пристроїв і характеризується надзвичайно широким охопленням кольорів. Майданчик навпроти основного екрану, змістивши клавіатуру вниз, займає додатковий, теж сенсорний, з роздільною здатністю 3840 × 1100. Для цієї ролі виробник вибрав IPS-панель, і навіть на тлі сусіднього OLED зображення на ньому чудово виглядає і явно не обійшлося без калібрування.

Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

Це хороший знак, що перший зразок сімейства RTX Studio, який ми маємо випробувати в робочих додатках, виявився настільки добротним продуктом, як ASUS ZenBook Pro Duo. І все ж не будемо забувати, що перед нами надзвичайно дорогий комп'ютер: піддослідну конфігурацію з процесором Intel Core i9-9750H і 16 Гбайт оперативної пам'яті в Росії не знайти за суму менше 237 590 руб. — з волі ринку вона зараз навіть дорожча за топову версію, яку ми тестували минулого місяця. Крім того, є два нюанси, які не такі важливі для ігор, але потребують уваги в контексті професійних програм. По-перше, графічний адаптер GeForce RTX 2060 сам по собі має солідний запас швидкодії навіть з поправкою на знижені частоти в порівнянні з десктопною відеокартою, але об'єм його оперативної пам'яті 6 Гбайт може стати перешкодою в завданнях, вимогливих до цього параметра - особливо в 3D -рендеринг складних сцен.

А по-друге, незважаючи на те, що основний екран ZenBook Pro Duo пройшов тести кольору з розмахуючим прапором, у OLED є відомі недоліки. Для того, щоб стримати енергоспоживання матриці в необхідних рамках, логіка, що нею управляє, обмежує загальний світловий потік всіх елементів, тому окремо взятий піксел на екрані, залитим білим, не буде настільки ж яскравим, як біла точка на чорному тлі. У контексті відповідальної роботи з корекцією кольорів це також проблематично. Крім того, жоден OLED-екран не застрахований від вигоряння, і в результаті може назавжди зберегти для нащадків відбиток інтерфейсу ОС. Зрештою, легко помітити, що у дизайні ZenBook Pro Duo основні органи управління явно залишилися на других ролях. Клавіатура, зміщена ближче до краю, - це, мабуть, плюс, коли користувач працює за столом, а ось до розміру деяких клавіш, і, в першу чергу, розташування та скромної площі тачпада потрібно буде пристосуватися.

Який ноутбук потрібен для фото, відеомонтажу та 3D-рендерінгу?

Для більш тісного ознайомлення з ZenBook Pro Duo UX581GV та результатами його тестування в іграх та повсякденних завданнях радимо читачам повернутися до повного оглядом цього експериментального та багато в чому надзвичайно цікавого дітища ASUS. А тепер настав час основної страви — порівняння кількох лептопів (включаючи, зрозуміло, і цей) у професійних програмах для обробки цифрового контенту.

Методика тестування

Для оцінки продуктивності ZenBook Pro Duo та інших пристроїв, проти яких ноутбук RTX Studio має виступити в бенчмарках, ми сформували добірку з десяти робочих додатків. Деякі з них у тому чи іншому вигляді вже не раз послужили 3DNews в оглядах CPU, графічних карт та готових комп'ютерів. До інших ми, навпаки, ще не торкалися, поки не приступили до роботи над статтею, яку ви читаєте зараз. Всі програми тестової методики призначені для створення того чи іншого типу візуального контенту, охоплюють досить широке коло завдань та широкий діапазон обчислювального навантаження. Двома з них користуються фотографи та графічні дизайнери – Adobe Photoshop та Lightroom. Другий блок додатків складає ПЗ для конвертації та редагування відео - Premiere Pro, DaVinci Resolve та REDCINE-X Pro. Остання і найзначніша частка тестів належить інструментам 3D-рендерингу із застосуванням трасування променів — пакетам Blender, Cinema 4D, Maya та рендереру OctaneRender.

Програма Тест Операційна система Налаштування API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64/mac OS 10.14.6 Basic Benchmark OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Функція Enhance Details - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Standard Benchmark OpenCL CUDA
Blender 2.8 Демо Classroom Рендерер Cycles центральний процесор CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Демо Bamboo із дистрибутива Cinema 4D Studio R20 Рендерер Radeon ProRender центральний процесор OpenCL
Демо Coffee Beans із дистрибутива Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 16 Ефекти кольорорекції (вихідник 4K Blackmagic RAW) Профіль експорту H.264 Master (4K@23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​Warp (вихідник H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Демо Sol від NVIDIA Рендерер Arnold центральний процесор CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Декодування файлів RED R3D з роздільною здатністю 4К, 6К та 8К - центральний процесор CUDA

На відміну від ігор, які домінують в оглядах мобільних комп'ютерів на 3DNews, професійне програмне забезпечення позбавлене вбудованих засобів вимірювання швидкодії. Тому тестова процедура в більшості обраних нами програм побудована навколо ресурсомісткого (переважно щодо GPU) проекту, створеного спеціально для цієї мети. Тільки рендерер Octane має власний бенчмарк. І нарешті, для тестування продуктів Adobe – Photoshop та Premiere Pro – ми скористалися комплексними скриптами Puget Systemsякі дають можливість оцінити продуктивність заліза на декількох етапах обробки контенту. У коментарях до кожного бенчмарку ми розповімо докладніше про його пристрій і про те, як слід інтерпретувати результати.

Оскільки у порівнянні пристроїв взяли участь ноутбуки ASUS та Apple, більшість тестів виконано в рідному для кожного з них середовищі — Windows 10 Pro x64 або macOS 10.14.6. Тільки REDCINE-X PRO у зв'язку з особливостями тестових скриптів довелося запускати під Windows навіть на "Маках", а потрібної версії Octanebench для Mac просто не існує. Комп'ютери з графічними процесорами NVIDIA пройшли тестування під керуванням драйвера Studio версії 431.86, що є актуальною в період роботи над оглядом.

#Учасники тестування

Вибираючи системи для порівняння в робочих додатках, ми зупинилися на чотирьох лептопах, що належать до широкого діапазону продуктивності за сукупністю головних характеристик - параметрів центрального процесора (від двох до шести ядер з SMT) та GPU (інтегрована графіка, дискретний ігровий чіп початкового рівня GeForce GTX 1050 або досить потужний RTX 2060) та оперативної пам'яті (8-16 Гбайт). Разом з тим, ми не стали брати до уваги конфігурації, обмежені швидкістю ПЗП (всі ноутбуки обладнані твердотільними накопичувачами для шини PCI Express), ультракомпактні машини на кшталт знятих з виробництва 12-дюймових «Макбуків» і, з іншого боку, багатокілограмові робочі станції. потужності компонентів, що змикаються з десктопними ПК.

Пристрій центральний процесор Оперативна пам'ять Інтегрований GPU Дискретний GPU Основний накопичувач
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 ядер/потоків, 2,6-4,5 ГГц) DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16 Гбайт Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 ядер/потоків, 2,3-4,0 ГГц) DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 8 Гбайт Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 Гбайт) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 Гбайт
Apple MacBook Pro 13.3″, Mid 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 ядер/потоків, 1,4-3,9 ГГц) LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт Графіка Intel Iris Plus 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт
Apple MacBook Air 13.3″, Mid 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 ядра/потоку, 1,6-3,6 ГГц) LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт

Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук